
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
攻撃ロール、最大ヒット、命中率、特殊攻撃、被ダメージ、討伐時間を計算します。
装備ボード
戦闘結果
ビルドA vs ビルドB
武器・アクセサリー比較
1つの装備カテゴリを選択し、同じまたは異なる強化レベルの2つの記録アイテムを比較します。アイテムAはビルドAに、アイテムBはビルドBにライブ適用されるため、アイテムや強化を変更すると即座に戦闘結果と判定が更新されます。
Old School RuneScape DPS計算機の使い方
戦闘スタイルを選択し、レベルを入力し、OSRS装備を装備して、選択したターゲットに対する攻撃ロール、命中率、最大ヒット、攻撃速度、DPSをテストします。
- 01
近接、遠隔、魔法から選択
戦闘スタイルを選択し、該当する攻撃、筋力、防御、遠隔、魔法、祈り、ヒットポイントのレベルを入力してください。
- 02
フルギアセットを装備
武器、防具、ジュエリー、弾薬、その他の装備を選択してください。シミュレーターは記録された攻撃、防御、筋力ボーナスを読み取ります。
- 03
攻撃または特殊を選択
評価したい通常攻撃、魔法、遠距離攻撃、またはサポート特殊攻撃を選択します。
- 04
ターゲットを選択または編集
ターゲットを選択し、そのHP、防御レベル、スタイル別防御ボーナスを確認します。これらの値が防御ロールと命中率を決定します。
- 05
戦闘パイプラインを確認
結果には、攻撃ロール、防御ロール、命中率、最大ヒット、平均ダメージ、DPS、推定キル時間が表示されます。
- 06
A/Bを使用して制御テスト
両方のビルドでレベル、攻撃力、ターゲットを同じに保ち、武器またはアクセサリーを1つ変更して実際のDPSの差を確認してください。
武器は最大ヒットが高くても攻撃速度と命中率が影響するためDPSが低くなることがあります。1つのステータスだけでなく、完全な結果を比較してください。
Old School RuneScapeのDPSは、命中率、最大ヒット、攻撃速度の問題です。
装備品は、選択した防御プロファイルに対する完全な攻撃サイクルを改善する場合にのみ優れています。以下のワークベンチは、攻撃ボーナス、筋力ボーナス、武器速度、ターゲット防御を分離するのに役立ちます。
スタイルを1つ選ぶ
刺し、斬り、打撃、遠隔、魔法はそれぞれ異なる攻撃ボーナスと防御ボーナスを使用します。
最大ヒットが不完全です
遅い武器は大きなヒットを表示できるが、毎秒のダメージは低くなる。
精度が重要
攻撃レベルと装備の攻撃ボーナスは、ターゲットの防御ロールと比較されます。
特殊ケース
スレイヤー、ウィルダネス、デーモン、セット効果は、表示されている装備ステータスとは別の条件が必要な場合があります。
OSRSの比較で役立つ3つの数値
まず、装備の攻撃ボーナスは攻撃ロール、ひいてはヒット確率を決定します。次に、近接、遠隔、または魔法のストレングスは最大ヒットを引き上げます。第三に、武器の攻撃速度は、その期待ダメージがどの程度の頻度で与えられるかを制御します。これらのいずれかを無視した比較は、誤った勝者を導く可能性があります。
ビルドAとビルドBで同じ戦闘レベル、攻撃スタイル、ターゲットを使用してください。その後、武器、アミュレット、リング、または防具の1つを変更します。結果は命中率、最大ヒット、DPSを総合的に判断する必要があります。
ターゲット防御が最適装備を変える理由
低防御のターゲットに対しては、攻撃がすでに頻繁に当たるため、追加の筋力がより価値があるかもしれません。高防御のターゲットに対しては、命中率が最大ヒット増加よりも多くの期待ダメージを回復できます。したがって、最適な装備はモンスターやプレイヤーのプロファイルに依存します。
これが、最高ボーナスリストが万能ビルドガイドではない理由でもあります。見かけ上の最大ヒットが低い高速武器が低速武器を上回る可能性があり、命中重視のアイテムはターゲットの防御力が上がるにつれて価値が増すことがあります。
特殊効果を第二層として使用
可視装備ステータスは最初の比較レイヤーです。条件付き効果(タスク、セット、ロケーションボーナスなど)は、その条件が実際にアクティブな場合にのみテストする必要があります。無条件の値と条件付きの値を混在させると、誤解を招く結果になります。
StatTunerはアクティブモデルの信頼度を表示します。特殊なケースが完全に表現されていない場合、ソースステータス比較を使用してアイテムを理解し、最終的なDPS差を完全な遭遇シミュレーションではなくベースラインとして扱ってください。
何を比較すべきか?
ビルドラボFAQ
なぜ最大ヒットが最も高いのにDPSが最も高くないのか?
DPSは命中率と攻撃間のゲームティック数にも依存します。
ターゲットの防御レベルと防御ボーナスのどちらを使うべきか?
防御ロールは、関連するレベルとスタイル固有の防御ボーナスの両方を使用します。利用可能な場合は、完全なターゲットプロファイルを使用してください。
攻撃ボーナスがマイナスでも意味がある?
はい。装備は、別の有用なステータスを提供する場合でも、特定の戦闘スタイルの命中率を低下させることがあります。
同じ武器が2体のモンスターに対して異なる挙動を示すのはなぜですか?
相手の防御レベルとスタイル別ボーナスが命中率を変化させます。
すべての特殊効果は含まれていますか?
コア装備のステータスと計算式は正確ですが、条件付き武器、セット、またはエンカウンター効果は明示的なサポートが必要です。
OSRSボス装備比較
このツールは、ボス戦用の2つの異なる装備セットを比較するのに役立ちます。特定のボスに対してどちらのビルドが優れているかを確認できます。各セットアップのDPS、最大ヒット、命中率を計算し、選択肢間の実際の戦闘差を示します。
このツールについて
OSRSボス装備比較ツールへようこそ!この強力な計算機は、Old School RuneScapeの戦闘セットアップを最適化するのに役立ちます。強力なボスに対してどの装備の組み合わせが有利になるか迷っていませんか?私たちのツールは、データに基づいた明確な答えを提供し、選択肢間の実際の戦闘の違いを示します。
推測をやめて支配を始めましょう。ベテランのベテランでも、ボス討伐を始めたばかりでも、このツールは情報に基づいた決定を下すのに役立ちます。2つの異なる装備セットの1秒あたりのダメージ(DPS)、最大ヒット、命中率を計算し、任意のボスの防御プロファイルに対して直接比較できます。最大の利益、より速いキル、より効率的なボス討伐のためにビルドを微調整しましょう。
使い方
- 01
討伐対象ボスを選択
まず、包括的なドロップダウンメニューから希望のボスを選択します。これにより、ボスの防御ステータスが自動的に読み込まれます。リストにないボスやカスタムシナリオをテストしたい場合は、特定の防御レベルを手動で入力できます。
- 02
プレイヤーの戦闘ステータスを入力
次に、プレイヤーの攻撃、筋力、遠隔、魔法レベルを正確に入力します。戦闘中に使用予定の祈祷ボーナスも忘れずに入力してください。これらは実効レベルと総ダメージ出力に大きな影響を与えます。
- 03
セットアップ1設定
次に、最初の装備セットのすべてのアイテムを選択します。各装備スロットを確認し、テストしたいアイテムを選んでください。比較する予定のスロットはすべて埋めるようにしてください。アイテムが不足していると計算に影響します。
- 04
セットアップ2設定
最初のセットアップを完了したら、2番目の装備セットアップ用のアイテムをすべて選択します。これは、セットアップ1と比較したい代替ビルドです。公平な比較のために、スロットの一貫性を確保してください。
- 05
比較を実行
両方のギア設定が完全に構成されたら、「Compare Setups」ボタンを押すだけです。ツールはすべての入力を処理し、必要な戦闘計算を即座に実行します。
- 06
結果を確認
最後に、詳細結果テーブルを確認してください。両方のセットアップについて、DPS、最大ヒット、精度などの主要な戦闘統計が明確に表示されます。これにより、選択したボスに対して、どのセットアップが秒間ダメージが高く、全体的に優れたパフォーマンスを発揮するかを素早く判断できます。
Vorkath戦でのAbyssal Whip vs Dragon Scimitarの比較
高い防御力で知られる人気ボス、Vorkathとの戦闘準備をしています。現在はDragon Scimitarを使用していますが、Abyssal whipへのアップグレードを検討しています。このアップグレードが本当にコストに見合うのか、キルタイムが大幅に改善されるのかを知りたいです。他の装備と戦闘ステータスはすべて同一に保ち、武器がVorkathに対するダメージ出力に与える影響を分離します。
The tool calculates your damage per second (DPS) using several steps:
1. **Effective Attack Level:** This combines your combat level, prayer bonuses, and gear attack bonuses.
`Effective Attack Level = (Prayer Bonus + Attack Level + Attack Style Bonus + Void Bonus) * (1 + Sum of Attack Bonuses / 64)`
2. **Hit Chance:** This is the probability of hitting your target, based on your effective attack level and the boss's defence.
`If Effective Attack Level > Boss Defence: Hit Chance = 1 - (Boss Defence + 2) / (2 * Effective Attack Level + 1)`
`If Boss Defence > Effective Attack Level: Hit Chance = Effective Attack Level / (2 * Boss Defence + 1)`
3. **Max Hit:** This is the highest damage you can deal in a single hit, based on your strength level, prayer, and gear strength bonuses.
`Max Hit = Floor(0.5 + Strength Level * (Attack Style Bonus + Prayer Bonus) / 64 + Sum of Strength Bonuses / 8)`
4. **Damage Per Second (DPS):** This combines your hit chance, max hit, and weapon attack speed.
`DPS = (Hit Chance * Max Hit) / Attack Interval`- **ステップ1: セットアップ1(Abyssal whip)の計算**
- アビサルウィップの基本攻撃速度は4ティック(2.4秒)です。
- 選択した装備とステータスに基づき、ツールが総攻撃ボーナスと筋力ボーナスを計算します。
- Vorkathの防御に対して、実効攻撃レベルが命中率を決定する。
- このツールは、アビサルウィップ装備での最大ヒットを計算します。
- 次にこれらを組み合わせて、セットアップ1のDPSを算出します。
- **ステップ2:セットアップ2(ドラゴンシミター)の計算**
- ドラゴンシミターの基本攻撃速度は4ティック(2.4秒)です。
- このツールは、この装備構成の総攻撃ボーナスと強さボーナスを計算する。
- Vorkathの防御に対する命中率を決定します。
- ドラゴンシミター装備の最大ヒットが計算されます。
- 最後に、これらを組み合わせてセットアップ2のDPSを算出します。
| メトリック | セットアップ1(アビサルウィップ) | セットアップ2(ドラゴンシミター) |
|---|---|---|
| 総攻撃ボーナス | +110 | +90 |
| 合計筋力ボーナス | +100 | +95 |
| 最大ヒット | 45 | 43 |
| 命中率 | 78.5% | 75.2% |
| 攻撃間隔(秒) | 2.4 | 2.4 |
| DPS | 14.45 | 12.98 |
制限事項
- このツールは純粋な1秒あたりのダメージ(DPS)数値のみに焦点を当てています。特殊攻撃、その固有効果、またはダメージポテンシャルは考慮しません。
- これは継続的な戦闘を前提としています。祈りの切り替えやポーションの戦略的使用、戦闘を中断させたり防御行動を必要とする特定のボスメカニクスといった高度なプレイヤーテクニックは考慮していません。
- 計算では、現在の市場コストやグランドエクスチェンジの価格は考慮されていません。収益率やアップグレードコストを判断するには、これらを別途確認する必要があります。
- このツールは防御ステータスやボスから受けるダメージ量をシミュレートしません。純粋に攻撃的な比較のために設計されています。
- このツールはポーション、食料、ルーンなどのインベントリアイテムを含みません。実際の戦闘性能は、インベントリ管理やリソース使用状況によって変わる可能性があります。
- 戦闘実績日誌やその他のアンロック可能な特典がダメージや命中率に微妙に影響する可能性は考慮されていません。
- このツールは、選択した武器に対して最適な攻撃スタイル(例:近接筋力トレーニング用のアグレッシブ)を選択することを前提としています。
- 特定のボス戦に存在する可能性のある環境効果やエリアボーナスは考慮されません。

計算結果は、Abyssal whipの構成がDragon Scimitarと比較して、1秒あたりのダメージで顕著かつ有意な増加をもたらすことを明確に示しています。つまり、Vorkathをより速く倒せるようになり、1キルあたりの時間が短縮され、時間あたりの利益が増加する可能性があります。Abyssal whipの高い攻撃ボーナスは命中率の向上に直接貢献し、より安定したヒットと全体的なDPSの向上につながります。この特定のボスと現在の戦闘ステータスにおいて、Abyssal whipは明確で価値のあるアップグレードであり、戦闘効率と速度に具体的な利益をもたらします。