
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
احسب لفات الهجوم، وأقصى الضربات، وفرصة الضرب، والهجمات الخاصة، والضرر الوارد، والوقت اللازم للقتل.
لوحة المعدات
نتيجة القتال
بناء A ضد بناء B
مقارنة الأسلحة والإكسسوارات
اختر فئة معدات واحدة وقارن بين عنصرين مسجلين في نفس مستوى التعزيز أو مستويات مختلفة. يتم تطبيق العنصر A مباشرة على البناء A والعنصر B مباشرة على البناء B، لذلك يتم تحديث نتيجة القتال والقرار فور تغيير عنصر أو تعزيز.
كيفية استخدام حاسبة DPS الخاصة بـ Old School RuneScape
اختر أسلوب قتال، أدخل المستويات، جهز معدات OSRS، واختبر لفة الهجوم، فرصة الضربة، أقصى ضربة، سرعة الهجوم، و DPS ضد هدف محدد.
- 01
اختر المشاجرة أو المدى أو السحر
اختر أسلوب القتال وأدخل مستويات الهجوم، القوة، الدفاع، الرماية، السحر، الصلاة ونقاط الصحة ذات الصلة.
- 02
قم بتجهيز مجموعة العتاد الكاملة
اختر السلاح، الدرع، المجوهرات، الذخيرة والمعدات الأخرى. يقرأ المحاكي مكافآت الهجوم والدفاع والقوة المسجلة.
- 03
اختر الهجوم أو الخاص
اختر الهجوم العادي، التعويذة، الهجوم بعيد المدى أو الهجوم الخاص المدعوم الذي تريد تقييمه.
- 04
اختر أو عدّل الهدف
اختر هدفًا وأكد نقاط الصحة (HP) ومستوى الدفاع ومكافأة الدفاع الخاصة بالأسلوب. هذه القيم تحدد لفة الدفاع وفرصة الضربة.
- 05
مراجعة مسار القتال
تظهر النتائج لفة الهجوم، لفة دفاع الهدف، فرصة الضرب، أقصى ضربة، متوسط الضرر، DPS والوقت المقدر للقتل.
- 06
استخدم A/B لاختبار محكوم
حافظ على المستويات، الهجوم والهدف متطابقين في كلا البناءين، ثم غيّر سلاحًا واحدًا أو قطعة مجوهرات لترى الفرق الحقيقي في DPS.
يمكن أن يكون للسلاح أقصى ضرر أعلى ولكن DPS أقل لأن سرعة الهجوم والدقة مهمة أيضًا. قارن النتيجة الكاملة، وليس إحصائية واحدة فقط.
DPS في Old School RuneScape هي مشكلة دقة وضربة قصوى وسرعة هجوم.
قطعة المعدات تكون أفضل فقط عندما تحسن دورة الهجوم الكاملة ضد ملف الدفاع المحدد. تساعد ورشة العمل أدناه في فصل مكافآت الهجوم، مكافآت القوة، سرعة السلاح ودفاع الهدف.
اختر نمطًا واحدًا
الطعن، القطع، السحق، الهجوم عن بعد والسحر يستخدمون مكافآت هجوم ودفاع مختلفة.
الضربة القصوى غير مكتملة
سلاح أبطأ يمكن أن يُظهر ضربة أكبر بينما يُنتج ضررًا أقل في الثانية.
الدقة مهمة
يتم مقارنة مستوى الهجوم ومكافآت هجوم المعدات مع لفة دفاع الهدف.
حالات خاصة
قد تتطلب تأثيرات السلاير، البرية، الشياطين، والمجموعات شروطًا منفصلة تتجاوز إحصائيات المعدات المرئية.
الأرقام الثلاثة وراء مقارنة مفيدة في OSRS
أولاً، تساعد مكافآت هجوم المعدات في تحديد لفة الهجوم وبالتالي فرصة الضربة. ثانيًا، قوة المشاجرة أو المدى أو السحر ترفع الحد الأقصى للضربة. ثالثًا، تتحكم سرعة هجوم السلاح في عدد مرات توصيل ذلك الضرر المتوقع. المقارنة التي تتجاهل أيًا من هذه العوامل يمكن أن تسمي الفائز الخطأ.
استخدم نفس مستويات القتال وأسلوب الهجوم والهدف في البناء A والبناء B. ثم غيّر سلاحًا واحدًا أو قلادة أو خاتمًا أو قطعة درع. يجب الحكم على النتيجة من خلال فرصة الضربة والضربة القصوى وDPS معًا.
لماذا تغير دفاع الهدف أفضل المعدات
ضد هدف منخفض الدفاع، قد تكون القوة الإضافية أكثر قيمة لأن الهجمات تصيب بالفعل بشكل متكرر. ضد هدف عالي الدفاع، يمكن للدقة استعادة ضرر متوقع أكثر من زيادة أخرى في الضربة القصوى. لذلك يعتمد الإعداد الأمثل على ملف الوحش أو اللاعب.
لهذا السبب أيضًا فإن قائمة أعلى مكافأة ليست دليل بناء شامل. قد يتفوق سلاح سريع بحد أقصى للضرر المرئي أقل على سلاح أبطأ، وقد تكتسب عناصر تركز على الدقة قيمة مع ارتفاع دفاع الهدف.
استخدم التأثيرات الخاصة كطبقة ثانية
إحصائيات المعدات المرئية هي طبقة المقارنة الأولى. التأثيرات الشرطية—مثل مكافآت المهام أو المجموعات أو المواقع—يجب اختبارها فقط عندما يكون شرطها نشطًا بالفعل. خلط القيم غير الشرطية والشرطية يؤدي إلى نتائج مضللة.
تصنف StatTuner مدى ثقة النموذج النشط. عندما لا تكون حالة خاصة ممثلة بالكامل، استخدم مقارنة المصدر والإحصاءات لفهم العنصر وتعامل مع فرق DPS النهائي كخط أساس بدلاً من محاكاة مواجهة كاملة.
ما الذي يجب مقارنته؟
الأسئلة الشائعة لمختبر البناء
لماذا لا تكون أعلى ضربة قصوى هي أعلى DPS؟
يعتمد DPS أيضًا على فرصة الضربة وعدد تكات اللعبة بين الهجمات.
هل يجب أن أستخدم مستوى دفاع الهدف أم مكافأته؟
تستخدم لفة الدفاع المستوى ذا الصلة ومكافأة الدفاع الخاصة بالأسلوب. استخدم ملف تعريف هدف كامل عند توفره.
هل يمكن أن يكون لهجوم سلبي أهمية؟
نعم. يمكن للمعدات تقليل الدقة في أسلوب قتال حتى عندما توفر إحصائية مفيدة أخرى.
لماذا يتصرف نفس السلاح بشكل مختلف مع وحشين؟
مستويات دفاعهم ومكافآت الأسلوب الخاصة تغير فرصة إصابتك.
هل تم تضمين جميع التأثيرات الخاصة؟
إحصائيات المعدات الأساسية والصيغ يمكن أن تكون دقيقة، بينما تأثيرات الأسلحة أو المجموعات أو المواجهات المشروطة تتطلب دعمًا صريحًا.
مقارنة معدات الزعماء في OSRS
هذه الأداة تساعدك على مقارنة مجموعتين مختلفتين من المعدات لمواجهة الزعماء. يمكنك رؤية أي بناء أداء أفضل ضد زعيم معين. تظهر لك الفرق القتالي الحقيقي بين خياراتك، محسوبة DPS، أقصى ضربة، ودقة لكل بناء.
حول هذه الأداة
مرحبًا بك في أداة مقارنة معدات البوسات في OSRS! هذه الآلة الحاسبة القوية تساعدك على تحسين إعدادات القتال في Old School RuneScape. هل تتساءل أي مجموعة معدات ستمنحك الأفضلية ضد بوس صعب؟ أداتنا تقدم إجابة واضحة مبنية على البيانات، تظهر لك الفرق القتالي الحقيقي بين اختياراتك.
توقف عن التخمين وابدأ في السيطرة. سواء كنت مخضرمًا متمرسًا أو بدأت للتو رحلتك ضد الزعماء، هذه الأداة مصممة لمساعدتك على اتخاذ قرارات مستنيرة. تحسب الضرر في الثانية (DPS)، وأقصى ضربة، والدقة لمجموعتي معدات مختلفتين، مما يسمح بمقارنة مباشرة جنبًا إلى جنب ضد أي ملف دفاع لزعيم. اضبط بنائك بدقة لتحقيق أقصى ربح، وقتلات أسرع، ولعب أكثر كفاءة.
كيفية الاستخدام
- 01
اختر زعيم الهدف
ابدأ باختيار الزعيم الذي تريده من القائمة المنسدلة الشاملة. هذا يقوم تلقائيًا بتحميل إحصائيات دفاعه. إذا لم يكن زعيمك مدرجًا، أو كنت تريد اختبار سيناريو مخصص، يمكنك إدخال مستويات دفاع محددة يدويًا.
- 02
أدخل إحصائيات القتال للاعب
بعد ذلك، أدخل بدقة مستويات هجومك وقوتك ونطاقك وسحرك. لا تنس تضمين أي مكافآت صلاة تخطط لاستخدامها أثناء القتال، حيث تؤثر بشكل كبير على مستوياتك الفعالة وإجمالي الضرر الناتج.
- 03
تكوين الإعداد 1
الآن، اختر جميع العناصر لإعداد معداتك الأول. مر عبر كل فتحة معدات واختر العناصر التي تريد اختبارها. تأكد من ملء كل فتحة تنوي مقارنتها، لأن العناصر المفقودة ستؤثر على الحسابات.
- 04
تكوين الإعداد 2
بعد الانتهاء من الإعداد الأول، حدد جميع العناصر لإعداد معداتك الثاني. هذا هو بناؤك البديل الذي تريد مقارنته مع الإعداد 1. تأكد من تناسق الفتحات المملوءة لمقارنة عادلة.
- 05
تشغيل المقارنة
بمجرد تكوين كلا الإعدادين بالكامل، اضغط ببساطة على زر 'مقارنة الإعدادات'. ستقوم الأداة بعد ذلك بمعالجة جميع مدخلاتك وإجراء حسابات القتال اللازمة فورًا.
- 06
مراجعة نتائجك
أخيرًا، راجع جدول النتائج المفصل. يعرض بوضوح إحصائيات القتال الرئيسية لكلا الإعدادين، بما في ذلك DPS والضربة القصوى والدقة. يتيح لك ذلك رؤية أي إعداد يقدم ضررًا أعلى في الثانية وأداءً أفضل بشكل عام للزعيم الذي اخترته.
مقارنة بين سوط الهاوية وسيف التنين القصير في فوركاث
أنت تستعد لقتال Vorkath، وهو زعيم شعبي معروف بدفاعه العالي. تستخدم حاليًا Dragon Scimitar ولكنك تفكر في الترقية إلى Abyssal whip. تريد معرفة ما إذا كانت هذه الترقية تستحق التكلفة حقًا وما إذا كانت ستحسن بشكل كبير من أوقات قتلك. سنبقي جميع المعدات والإحصائيات القتالية الأخرى متطابقة لعزل تأثير السلاح على ضررك ضد Vorkath.
The tool calculates your damage per second (DPS) using several steps:
1. **Effective Attack Level:** This combines your combat level, prayer bonuses, and gear attack bonuses.
`Effective Attack Level = (Prayer Bonus + Attack Level + Attack Style Bonus + Void Bonus) * (1 + Sum of Attack Bonuses / 64)`
2. **Hit Chance:** This is the probability of hitting your target, based on your effective attack level and the boss's defence.
`If Effective Attack Level > Boss Defence: Hit Chance = 1 - (Boss Defence + 2) / (2 * Effective Attack Level + 1)`
`If Boss Defence > Effective Attack Level: Hit Chance = Effective Attack Level / (2 * Boss Defence + 1)`
3. **Max Hit:** This is the highest damage you can deal in a single hit, based on your strength level, prayer, and gear strength bonuses.
`Max Hit = Floor(0.5 + Strength Level * (Attack Style Bonus + Prayer Bonus) / 64 + Sum of Strength Bonuses / 8)`
4. **Damage Per Second (DPS):** This combines your hit chance, max hit, and weapon attack speed.
`DPS = (Hit Chance * Max Hit) / Attack Interval`- **الخطوة 1: احسب للإعداد 1 (سوط الهاوية)**
- سوط الهاوية لديه سرعة هجوم أساسية 4 تكات (2.4 ثانية).
- باستخدام المعدات والإحصائيات المختارة، تحسب الأداة إجمالي مكافأة الهجوم ومكافأة القوة.
- بالنسبة لدفاع فوركاث، مستوى الهجوم الفعال يحدد فرصة إصابتك.
- تجد الأداة أقصى ضربة ممكنة باستخدام إعداد Abyssal whip.
- ثم يجمعها للحصول على DPS للإعداد 1.
- **الخطوة 2: احسب للإعداد 2 (سيف التنين المنحني)**
- سيف التنين الصغير لديه أيضًا سرعة هجوم أساسية تبلغ 4 تكات (2.4 ثانية).
- الأداة تحسب إجمالي مكافأة الهجوم ومكافأة القوة لهذا الإعداد.
- يحدد فرصة الإصابة ضد دفاع فوركاث.
- يتم حساب الحد الأقصى للضربة لإعداد سيف التنين.
- أخيرًا، يجمعها للحصول على DPS للإعداد 2.
| متري | الإعداد 1 (سوط الهاوية) | الإعداد 2 (سيف التنين) |
|---|---|---|
| مكافأة الهجوم الإجمالية | +110 | +90 |
| إجمالي مكافأة القوة | +100 | +95 |
| أقصى ضربة | 45 | 43 |
| فرصة الإصابة | 78.5% | 75.2% |
| فاصل الهجوم (ثوانٍ) | 2.4 | 2.4 |
| DPS | 14.45 | 12.98 |
القيود
- تركز هذه الأداة فقط على أرقام الضرر الخام في الثانية (DPS). لا تأخذ في الاعتبار الهجمات الخاصة أو تأثيراتها الفريدة أو قدرتها على الضرر.
- يفترض هذا القتال المستمر. لا يأخذ في الاعتبار تقنيات اللاعب المتقدمة مثل prayer flicking، أو الاستخدام الاستراتيجي للجرعات، أو آليات الزعماء المحددة التي قد تقاطع القتال أو تتطلب إجراءات دفاعية.
- لا تأخذ الحسابات في الاعتبار تكاليف السوق الحالية أو أسعار البورصة الكبرى للعناصر. ستحتاج إلى التحقق من هذه بشكل منفصل لتحديد هوامش الربح المالية أو تكاليف الترقية.
- هذه الأداة لا تحاكي الإحصائيات الدفاعية أو مقدار الضرر الذي قد يتلقاه شخصيتك من الزعيم. صُممت فقط للمقارنات الهجومية.
- لا تشمل الأداة عناصر المخزون مثل الجرعات أو الطعام أو الرونات. قد يختلف أداؤك القتالي الفعلي بناءً على إدارة مخزونك واستخدام الموارد.
- لا تأخذ في الاعتبار مذكرات الإنجازات القتالية المحتملة أو المزايا الأخرى القابلة للفتح التي قد تؤثر بشكل طفيف على الضرر أو الدقة.
- تفترض الأداة اختيار أسلوب الهجوم الأمثل للسلاح المختار (مثل، هجومي لتدريب القوة المشاجرة).
- لا يأخذ في الاعتبار التأثيرات البيئية أو مكافآت المناطق المحددة التي قد تكون موجودة في بعض مواجهات الزعماء.

تظهر الحسابات بوضوح أن إعداد سوط الهاوية يوفر زيادة ملحوظة وكبيرة في الضرر في الثانية مقارنة بسيف التنين. هذا يعني أنك ستقتل فوركاث بشكل أسرع، مما يقلل وقتك لكل قتل ويزيد أرباحك في الساعة. يساهم مكافأة الهجوم الأعلى لسوط الهاوية مباشرة في دقة أفضل، مما يؤدي إلى ضربات أكثر اتساقًا و DPS إجمالي أعلى. بالنسبة لهذا الزعيم المحدد وإحصائيات قتالك الحالية، فإن سوط الهاوية هو ترقية واضحة ومفيدة، تقدم فوائد ملموسة في كفاءة القتال والسرعة.