
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
احسب لفات الهجوم، وأقصى الضربات، وفرصة الضرب، والهجمات الخاصة، والضرر الوارد، والوقت اللازم للقتل.
لوحة المعدات
نتيجة القتال
بناء A ضد بناء B
مقارنة الأسلحة والإكسسوارات
اختر فئة معدات واحدة وقارن بين عنصرين مسجلين في نفس مستوى التعزيز أو مستويات مختلفة. يتم تطبيق العنصر A مباشرة على البناء A والعنصر B مباشرة على البناء B، لذلك يتم تحديث نتيجة القتال والقرار فور تغيير عنصر أو تعزيز.
كيفية استخدام حاسبة DPS الخاصة بـ Old School RuneScape
اختر أسلوب قتال، أدخل المستويات، جهز معدات OSRS، واختبر لفة الهجوم، فرصة الضربة، أقصى ضربة، سرعة الهجوم، و DPS ضد هدف محدد.
- 01
اختر المشاجرة أو المدى أو السحر
اختر أسلوب القتال وأدخل مستويات الهجوم، القوة، الدفاع، الرماية، السحر، الصلاة ونقاط الصحة ذات الصلة.
- 02
قم بتجهيز مجموعة العتاد الكاملة
اختر السلاح، الدرع، المجوهرات، الذخيرة والمعدات الأخرى. يقرأ المحاكي مكافآت الهجوم والدفاع والقوة المسجلة.
- 03
اختر الهجوم أو الخاص
اختر الهجوم العادي، التعويذة، الهجوم بعيد المدى أو الهجوم الخاص المدعوم الذي تريد تقييمه.
- 04
اختر أو عدّل الهدف
اختر هدفًا وأكد نقاط الصحة (HP) ومستوى الدفاع ومكافأة الدفاع الخاصة بالأسلوب. هذه القيم تحدد لفة الدفاع وفرصة الضربة.
- 05
مراجعة مسار القتال
تظهر النتائج لفة الهجوم، لفة دفاع الهدف، فرصة الضرب، أقصى ضربة، متوسط الضرر، DPS والوقت المقدر للقتل.
- 06
استخدم A/B لاختبار محكوم
حافظ على المستويات، الهجوم والهدف متطابقين في كلا البناءين، ثم غيّر سلاحًا واحدًا أو قطعة مجوهرات لترى الفرق الحقيقي في DPS.
يمكن أن يكون للسلاح أقصى ضرر أعلى ولكن DPS أقل لأن سرعة الهجوم والدقة مهمة أيضًا. قارن النتيجة الكاملة، وليس إحصائية واحدة فقط.
DPS في Old School RuneScape هي مشكلة دقة وضربة قصوى وسرعة هجوم.
قطعة المعدات تكون أفضل فقط عندما تحسن دورة الهجوم الكاملة ضد ملف الدفاع المحدد. تساعد ورشة العمل أدناه في فصل مكافآت الهجوم، مكافآت القوة، سرعة السلاح ودفاع الهدف.
اختر نمطًا واحدًا
الطعن، القطع، السحق، الهجوم عن بعد والسحر يستخدمون مكافآت هجوم ودفاع مختلفة.
الضربة القصوى غير مكتملة
سلاح أبطأ يمكن أن يُظهر ضربة أكبر بينما يُنتج ضررًا أقل في الثانية.
الدقة مهمة
يتم مقارنة مستوى الهجوم ومكافآت هجوم المعدات مع لفة دفاع الهدف.
حالات خاصة
قد تتطلب تأثيرات السلاير، البرية، الشياطين، والمجموعات شروطًا منفصلة تتجاوز إحصائيات المعدات المرئية.
الأرقام الثلاثة وراء مقارنة مفيدة في OSRS
أولاً، تساعد مكافآت هجوم المعدات في تحديد لفة الهجوم وبالتالي فرصة الضربة. ثانيًا، قوة المشاجرة أو المدى أو السحر ترفع الحد الأقصى للضربة. ثالثًا، تتحكم سرعة هجوم السلاح في عدد مرات توصيل ذلك الضرر المتوقع. المقارنة التي تتجاهل أيًا من هذه العوامل يمكن أن تسمي الفائز الخطأ.
استخدم نفس مستويات القتال وأسلوب الهجوم والهدف في البناء A والبناء B. ثم غيّر سلاحًا واحدًا أو قلادة أو خاتمًا أو قطعة درع. يجب الحكم على النتيجة من خلال فرصة الضربة والضربة القصوى وDPS معًا.
لماذا تغير دفاع الهدف أفضل المعدات
ضد هدف منخفض الدفاع، قد تكون القوة الإضافية أكثر قيمة لأن الهجمات تصيب بالفعل بشكل متكرر. ضد هدف عالي الدفاع، يمكن للدقة استعادة ضرر متوقع أكثر من زيادة أخرى في الضربة القصوى. لذلك يعتمد الإعداد الأمثل على ملف الوحش أو اللاعب.
لهذا السبب أيضًا فإن قائمة أعلى مكافأة ليست دليل بناء شامل. قد يتفوق سلاح سريع بحد أقصى للضرر المرئي أقل على سلاح أبطأ، وقد تكتسب عناصر تركز على الدقة قيمة مع ارتفاع دفاع الهدف.
استخدم التأثيرات الخاصة كطبقة ثانية
إحصائيات المعدات المرئية هي طبقة المقارنة الأولى. التأثيرات الشرطية—مثل مكافآت المهام أو المجموعات أو المواقع—يجب اختبارها فقط عندما يكون شرطها نشطًا بالفعل. خلط القيم غير الشرطية والشرطية يؤدي إلى نتائج مضللة.
تصنف StatTuner مدى ثقة النموذج النشط. عندما لا تكون حالة خاصة ممثلة بالكامل، استخدم مقارنة المصدر والإحصاءات لفهم العنصر وتعامل مع فرق DPS النهائي كخط أساس بدلاً من محاكاة مواجهة كاملة.
ما الذي يجب مقارنته؟
الأسئلة الشائعة لمختبر البناء
لماذا لا تكون أعلى ضربة قصوى هي أعلى DPS؟
يعتمد DPS أيضًا على فرصة الضربة وعدد تكات اللعبة بين الهجمات.
هل يجب أن أستخدم مستوى دفاع الهدف أم مكافأته؟
تستخدم لفة الدفاع المستوى ذا الصلة ومكافأة الدفاع الخاصة بالأسلوب. استخدم ملف تعريف هدف كامل عند توفره.
هل يمكن أن يكون لهجوم سلبي أهمية؟
نعم. يمكن للمعدات تقليل الدقة في أسلوب قتال حتى عندما توفر إحصائية مفيدة أخرى.
لماذا يتصرف نفس السلاح بشكل مختلف مع وحشين؟
مستويات دفاعهم ومكافآت الأسلوب الخاصة تغير فرصة إصابتك.
هل تم تضمين جميع التأثيرات الخاصة؟
إحصائيات المعدات الأساسية والصيغ يمكن أن تكون دقيقة، بينما تأثيرات الأسلحة أو المجموعات أو المواجهات المشروطة تتطلب دعمًا صريحًا.
حاسبة أقصى ضربة OSRS
تساعدك هذه الأداة في معرفة أعلى ضرر ممكن في Old School RuneScape. يمكنك التحقق بسرعة من كيفية تغيير المعدات والإحصائيات والتعزيزات المختلفة لأقصى ضربة لك. إنها رائعة لتخطيط إعدادات القتال الخاصة بك، سواء للزعماء أو Slayer أو التدريب العام.
حول هذه الأداة
تساعدك حاسبة الحد الأقصى للضرر في OSRS في العثور بسرعة على أعلى ضرر ممكن لك في Old School RuneScape. معرفة الحد الأقصى للضرر هو مفتاح التخطيط لإعدادات القتال وتحسين ناتج الضرر الخاص بك.
استخدم هذه الأداة لاختبار معدات وإحصائيات وتعزيزات مختلفة. شاهد تأثيرها فورًا دون إنفاق أي موارد داخل اللعبة. إنها مثالية لوضع النظريات واتخاذ خيارات تطوير ذكية.
كيفية الاستخدام
- 01
أدخل إحصائيات القتال الخاصة بك
ابدأ بإدخال مستويات هجومك وقوتك الحالية. هذه هي الأساس لجميع الحسابات.
- 02
اختر أسلوب هجومك
اختر أسلوب القتال الذي تفضله، مثل 'عدواني' للحصول على مكافأة القوة.
- 03
أضف معداتك
اختر جميع العناصر التي سترتديها، من سلاحك إلى حذائك. الأداة تستخدم الإحصائيات من كتالوج عناصر OSRS الخاص بـ StatTuner.
- 04
تطبيق التعزيزات والصلوات
حدد أي جرعات أو صلوات أو مكافآت مجموعات خاصة نشطة. هذه تعزز إحصائياتك الفعلية بشكل كبير.
- 05
عرض أقصى ضربة لك
ستعرض الآلة الحاسبة على الفور أقصى ضربة مقدرة لك. هذا هو أعلى ضرر يمكنك إلحاقه في ضربة واحدة.
- 06
قارن وحسّن
اضبط معداتك أو تعزيزاتك وأعد الحساب. قارن الإعدادات لإيجاد أفضل توليفة لأهدافك.
حساب أقصى ضربة باستخدام إعداد المشاجرة
دعنا نحسب أقصى ضربة لإعداد مشاجرة شائع: 99 قوة، سوط أبيسال، خاتم البرسيرك (مطوّر)، جرعة القوة الفائقة، وصلاة التقوى.
The max hit calculation in OSRS involves several steps to determine your Effective Strength Level (ESL) and then apply it to your gear's strength bonus. Here is the formula breakdown:
1. **Calculate Potion Boost:** `Potion_Boost = floor(Strength_Level * 0.15 + 5)`
2. **Calculate Boosted Strength:** `Boosted_Strength = Strength_Level + Potion_Boost`
3. **Calculate Prayer Boost:** `Prayer_Boost = floor(Boosted_Strength * 0.23)` (for Piety)
4. **Calculate Prayed Strength:** `Prayed_Strength = Boosted_Strength + Prayer_Boost`
5. **Calculate Effective Strength Level (ESL):** `ESL = Prayed_Strength + Style_Bonus` (e.g., +3 for Aggressive)
6. **Calculate Total Strength Bonus:** Sum of all strength bonuses from your equipped gear.
7. **Calculate Max Hit:** `Max_Hit = floor(0.5 + ESL * Total_Strength_Bonus / 640)`- الخطوة 1: حساب تعزيز الجرعة. للقوة 99: `floor(99 * 0.15 + 5) = floor(14.85 + 5) = floor(19.85) = 19`. تعزيز الجرعة: 19.
- الخطوة 2: أضف تعزيز الجرعة إلى القوة الأساسية: `99 + 19 = 118`. القوة المعززة: 118.
- الخطوة 3: تطبيق تعزيز الصلاة (Piety): `floor(118 * 0.23) = floor(27.14) = 27`. تعزيز الصلاة: 27.
- الخطوة 4: أضف تعزيز الصلاة إلى القوة المعززة: `118 + 27 = 145`. القوة بعد الصلاة: 145.
- الخطوة 5: أضف مكافأة الأسلوب العدواني لـ ESL: `145 + 3 = 148`. مستوى القوة الفعال (ESL): 148.
- الخطوة 6: اجمع كل مكافآت القوة من المعدات: `82 (سوط) + 8 (خاتم) + 8 (قلادة) + 3 (خوذة) + 5 (جذع) + 4 (أرجل) + 4 (أحذية) + 8 (عباءة) + 6 (مدافع) = 128`. إجمالي مكافأة القوة: 128.
- الخطوة 7: حساب أقصى ضربة: `floor(0.5 + 148 * 128 / 640) = floor(0.5 + 29.6) = floor(30.1) = 30`. أقصى ضربة: 30.
| الإعداد | إجمالي مكافأة القوة | أقصى ضربة |
|---|---|---|
| الإعداد الحالي (سوط الهاوية، درع التنين) | 128 | 30 |
| الترقية: غرازي رابير (مكافأة قوة 94) بدلاً من سوط الهاوية (مكافأة قوة 82) | 128 - 82 + 94 = 140 | 32 |
القيود
- تظهر هذه الآلة الحاسبة أقصى ضربة لك فقط، وليس عدد مرات إصابتك. لا تأخذ في الاعتبار الدقة أو دفاع الهدف.
- لا تأخذ الأداة في الاعتبار الهجمات الخاصة من الأسلحة، والتي لها مضاعفات ضرر فريدة.
- هذه الأداة لا تحسب الضرر في الثانية (DPS). لا تأخذ في الاعتبار سرعة الهجوم أو الفعالية القتالية الشاملة.
- التأثيرات الخاصة بالوحوش، تقليل الضرر، أو نقاط الضعف غير مضمنة. تحقق دائمًا من Wiki OSRS للحصول على تفاصيل محددة عن الوحوش.

مع هذا الإعداد، أقصى ضربة لك هي 30. هذا يساعدك على فهم إمكانات الضرر لديك واتخاذ قرارات مستنيرة بشأن المعدات أو طرق التدريب.