Old School RuneScape logó
← Old School RuneScape eszközök Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Számítsd ki a támadódobásokat, maximális sebzést, találati esélyt, speciális támadásokat, bejövő sebzést és a halálhoz szükséges időt.

Pontos magdobási képletek Katalógus betöltése… Pontos alapképletek + speciális esetek
Aktív buildA felépítés megtekintése
02
FELSZERELÉS

Felszerelés tábla

04
FELBONTÁS

Harc kimenetele

KIMENŐ TALÁLAT
Válassz felszerelést és egy képességet
BEJÖVŐ TALÁLAT
Célpont nyomás
FOLYAMATOS DPS
Cooldown-tudatos
MEGÖLÉSI IDŐ
Célpont HP ellen
Sebzés csővezeték A építés
Pontos tárgyhatások források összesen
05
DÖNTÉS

Build A vs Build B

A ÉPÍTÉS DPS
0
VS
B ÉPÍTÉS DPS
0
06
TÁRGY ELEMZÉS

Fegyver és kiegészítő összehasonlítás

Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.

ITEM A
B TÁRGY
LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE ÚTMUTATÓ

Hogyan használd az Old School RuneScape DPS kalkulátort

Válassz egy harcmodort, add meg a szinteket, szereld fel OSRS felszereléssel, és teszteld a támadásdobást, találati esélyt, maximális sebzést, támadási sebességet és DPS-t egy kiválasztott célpont ellen.

  1. 01

    Válassz közelharci, távolsági vagy mágikus

    Válaszd ki a harcmodort és add meg a releváns Támadás, Erő, Védekezés, Távolsági, Mágia, Imádság és Életerő szinteket.

  2. 02

    Vedd fel a teljes felszerelést

    Válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszert, lőszert és egyéb felszerelést. A szimulátor a rögzített támadási, védelmi és erőbónuszokat olvassa.

  3. 03

    Válaszd ki a támadást vagy a speciális képességet

    Válaszd ki a normál támadást, varázslatot, távolsági támadást vagy támogatott speciális támadást, amelyet értékelni szeretnél.

  4. 04

    Válaszd ki vagy szerkeszd a célt

    Válassz egy célpontot, és erősítsd meg annak HP-ját, védelmi szintjét és stílus-specifikus védelmi bónuszát. Ezek az értékek határozzák meg a védelmi dobást és a találati esélyt.

  5. 05

    Tekintsd át a harci folyamatot

    Az eredmények mutatják a támadásdobást, a célpont védekezésdobását, a találati esélyt, a maximális ütést, az átlagos sebzést, a DPS-t és a becsült halálidőt.

  6. 06

    Használj A/B-t kontrollált teszteléshez

    Tartsd azonos szinteken, támadást és célt mindkét buildben, majd cserélj ki egy fegyvert vagy ékszert, hogy lásd a valódi DPS különbséget.

Irányított összehasonlítási tipp

Egy fegyvernek lehet magasabb a max ütése, de alacsonyabb a DPS-e, mert a támadási sebesség és a pontosság is számít. Hasonlítsd össze a teljes eredményt, ne csak egy statisztikát.

Old School harci jegyzetek

Old School RuneScape DPS egy pontossági, max-hit és támadási sebesség probléma.

Egy felszerelésdarab csak akkor jobb, ha javítja a teljes támadási ciklust a kiválasztott védekezési profil ellen. Az alábbi munkapad segít elkülöníteni a támadási bónuszokat, erőbónuszokat, fegyver sebességet és a célpont védekezését.

01

Válassz egy stílust

A szúró, vágó, zúzó, távolsági és mágikus támadások eltérő támadó- és védőbónuszokat használnak.

02

Max találat hiányos

Egy lassabb fegyver nagyobb találatot mutathat, miközben kevesebb sebzést okoz másodpercenként.

03

A pontosság számít

A támadási szint és a felszerelés támadási bónuszai összehasonlításra kerülnek a célpont védekezési dobásával.

04

Különleges esetek

A Slayer, Wilderness, démon és szett effektek külön feltételeket igényelhetnek a látható felszerelés statokon túl.

A három szám egy hasznos OSRS összehasonlítás mögött

Először is, a felszerelés támadásbónuszai segítenek meghatározni a támadó dobást, és ezáltal a találati esélyt. Másodszor, a közelharci, távolsági vagy mágikus erő növeli a maximális találatot. Harmadszor, a fegyver támadási sebessége szabályozza, hogy milyen gyakran érkezik meg ez a várható sebzés. Egy olyan összehasonlítás, amely ezek közül bármelyiket figyelmen kívül hagyja, rossz győztest nevezhet meg.

Használd ugyanazokat a harci szinteket, támadási stílust és célt az A és B építésben. Ezután változtass egy fegyvert, amulettet, gyűrűt vagy páncél darabot. Az eredményt a találati esély, a maximális sebzés és a DPS együttesen alapján kell megítélni.

Miért változtatja meg a célpont védekezése a legjobb felszerelést

Alacsony védekezésű célpont ellen a plusz erő értékesebb lehet, mert a támadások már így is gyakran találnak. Magas védekezésű célpont ellen a pontosság több várt sebzést hozhat, mint egy újabb max hit növelés. Az optimális beállítás ezért a szörny vagy játékos profiljától függ.

Ezért is nem egy univerzális build útmutató a legmagasabb bónusz lista. Egy gyors fegyver alacsonyabb látható max találattal felülmúlhat egy lassabb fegyvert, és egy pontosságra fókuszáló tárgy értéke nőhet, ahogy a célpont védekezése emelkedik.

Használj speciális effekteket második rétegként

A látható felszerelés-statisztikák az első összehasonlítási réteg. A feltételes effekteket – mint a feladat, szett vagy helyszín bónuszok – csak akkor érdemes tesztelni, ha a feltétel ténylegesen aktív. A feltétel nélküli és feltételes értékek keverése félrevezető eredményeket ad.

A StatTuner jelzi az aktív modell megbízhatóságát. Ha egy speciális eset nincs teljesen reprezentálva, használd a forrás-statisztika összehasonlítást a tárgy megértéséhez, és kezeld a végső DPS-különbséget alapvonalként, nem pedig teljes találkozás-szimulációként.

IRÁNYÍTOTT TESZTEK

Mit érdemes összehasonlítani?

Gyors vs lassú fegyverHasonlítsd össze a támadási intervallumot, a maximális sebzést és a DPS-t együtt.
Pontosság vs erőIsmételd meg a tesztet alacsony és magas védekezésű célpontokon.
Szúrás, vágás vagy zúzásHasználd a megfelelő támadási stílust és a hozzá illő célpont védekezési bónuszt.
Távolsági lőszerTartsd fixen a fegyvert és a célt, miközben lőszert vagy távolsági erőt váltasz.
Mágikus felszerelésVálaszd szét a varázslat találati pontosságát a varázssebzés százalékától.
GYAKORI KÉRDÉSEK

Build labor GYIK

Miért nem a legmagasabb max hit adja a legnagyobb DPS-t?

A DPS függ a találati esélytől és a támadások közötti játék tickek számától is.

Használjam a célpont Védekezés szintjét vagy bónuszát?

A védekező dobás mind a releváns szintet, mind a stílus-specifikus védekező bónuszt használja. Használj teljes célpont profilt, ahol elérhető.

Számíthat a negatív támadás bónusz?

Igen. A felszerelés csökkentheti a pontosságot egy harcstílusban, még akkor is, ha más hasznos statot biztosít.

Miért viselkedik ugyanaz a fegyver másképp két szörnyön?

Az ő védelmi szintjeik és stílusspecifikus bónuszaik megváltoztatják a találati esélyedet.

Minden speciális effektus benne van?

Az alapfelszerelés statisztikái és képletei pontosak lehetnek, míg a feltételes fegyver-, szett- vagy találkozási effektek explicit támogatást igényelnek.

Referencia nyomvonalA forrásoldalak tájékoztatják az adatok felülvizsgálatát. Az ezen az oldalon található összes magyarázat és tesztelési munkafolyamat a StatTuner számára írt eredeti összefoglaló.

OSRS Max Hit Kalkulátor

Ez az eszköz segít kiszámolni a legnagyobb lehetséges sebzési találatodat az Old School RuneScape-ben. Gyorsan ellenőrizheted, hogy a különböző felszerelések, statisztikák és buffok hogyan változtatják a max hit-edet. Kiváló a harci felszerelésed megtervezéséhez, akár boss-ozáshoz, Slayer-hez vagy általános szintlépéshez.

JátékverzióLegújabb OSRS verzió MódszerÁtlátható felhasználói bevitelű számítás

Erről az eszközről

Az OSRS Max Hit Kalkulátor segít gyorsan megtalálni a legnagyobb lehetséges sebzésedet az Old School RuneScape-ben. A max hit ismerete kulcsfontosságú a harci setupok tervezéséhez és a sebzésoptimalizáláshoz.

Használd ezt az eszközt különböző felszerelések, statisztikák és buffok tesztelésére. Lásd azonnal a hatásukat anélkül, hogy bármilyen játékbeli erőforrást költenél. Tökéletes elméleti tervezéshez és okos fejlesztési döntésekhez.

Használati útmutató

  1. 01

    Add meg a harci statisztikáidat

    Kezdd a jelenlegi Támadás és Erő szinted megadásával. Ezek az alapjai minden számításnak.

  2. 02

    Válaszd ki a támadási stílusod

    Válaszd ki a választott harcmodort, például 'Agresszív' az Erő bónuszért.

  3. 03

    Felszerelés hozzáadása

    Válaszd ki az összes tárgyat, amit viselni fogsz, a fegyveredtől a csizmádig. Az eszköz a StatTuner OSRS tárgykatalógusának statisztikáit használja.

  4. 04

    Alkalmazz buffokat és imákat

    Pipáld ki az aktív bájitalokat, imákat vagy speciális szett bónuszokat. Ezek jelentősen növelik az effektív statisztikáidat.

  5. 05

    Maximális találatod megtekintése

    A számológép azonnal megjeleníti a becsült maximális találatodat. Ez a legnagyobb sebzés, amit egyetlen csapással okozhatsz.

  6. 06

    Összehasonlítás és Optimalizálás

    Állítsd be a felszerelésed vagy buffjaid, majd számold újra. Hasonlítsd össze a setupokat, hogy megtaláld a céljaidhoz legjobb kombinációt.

MEGOLDOTT PÉLDA

Maximális sebzés kiszámítása közelharci felszereléssel

99-es Erő szinttel, Abyssal whip-pel, teljes felszereléssel, Super Strength bájitalial és Piety-vel a maximális ütésed 30.

Számoljuk ki a max hitet egy átlagos közelharci felszerelésre: 99 Erő, Abyssal whip, Berserker gyűrű (i), Szuper Erő ital, és Piety ima.

Erő Szint99Támadás StílusAgresszív (+3 Erő bónusz)ImádságPiety (+23% Erő bónusz)BájitalSzuper Erőital (+15% Erő bónusz + 5)FegyverAbyssal whip (Erő bónusz: 82)GyűrűBerserker gyűrű (i) (Erő bónusz: 8)AmulettAmulet of Fury (Erő bónusz: 8)SisakNeitiznot Helm (Erő bónusz: 3)MellvértFighter Torso (Erő bónusz: 5)LábszárvédőSárkány lábszárvédő (Erőbónusz: 4)CsizmaSárkány Csizma (Erő bónusz: 4)KöpenyInfernal Cape (Erő bónusz: 8)PajzsSárkányvédő (Erőbónusz: 6)
KépletThe max hit calculation in OSRS involves several steps to determine your Effective Strength Level (ESL) and then apply it to your gear's strength bonus. Here is the formula breakdown: 1. **Calculate Potion Boost:** `Potion_Boost = floor(Strength_Level * 0.15 + 5)` 2. **Calculate Boosted Strength:** `Boosted_Strength = Strength_Level + Potion_Boost` 3. **Calculate Prayer Boost:** `Prayer_Boost = floor(Boosted_Strength * 0.23)` (for Piety) 4. **Calculate Prayed Strength:** `Prayed_Strength = Boosted_Strength + Prayer_Boost` 5. **Calculate Effective Strength Level (ESL):** `ESL = Prayed_Strength + Style_Bonus` (e.g., +3 for Aggressive) 6. **Calculate Total Strength Bonus:** Sum of all strength bonuses from your equipped gear. 7. **Calculate Max Hit:** `Max_Hit = floor(0.5 + ESL * Total_Strength_Bonus / 640)`
  1. 1. lépés: Bájital bónusz kiszámítása. 99 Erőhöz: `floor(99 * 0.15 + 5) = floor(14.85 + 5) = floor(19.85) = 19`. Bájital bónusz: 19.
  2. 2. lépés: Bónusz ital hozzáadása az alap Erőhöz: `99 + 19 = 118`. Növelt Erő: 118.
  3. 3. lépés: Piety ima bónusz alkalmazása: `floor(118 * 0.23) = floor(27.14) = 27`. Imabónusz: 27.
  4. 4. lépés: Imádság bónusz hozzáadása a megnövelt Erőhöz: `118 + 27 = 145`. Imádkozott Erő: 145.
  5. 5. lépés: Add hozzá az Agresszív stílus bónuszt az ESL-hez: `145 + 3 = 148`. Hatékony Erőszint (ESL): 148.
  6. 6. lépés: Add össze az összes felszerelés Erő bónuszát: `82 (ostor) + 8 (gyűrű) + 8 (amulett) + 3 (sisak) + 5 (mellvért) + 4 (lábvédő) + 4 (csizma) + 8 (köpeny) + 6 (védő) = 128`. Teljes Erő bónusz: 128.
  7. 7. lépés: Maximális találat kiszámítása: `floor(0,5 + 148 * 128 / 640) = floor(0,5 + 29,6) = floor(30,1) = 30`. Maximális találat: 30.
BeállításTeljes erő bónuszMax ütés
Jelenlegi felszerelés (Abyssal whip, Dragon Defender)12830
Fejlesztés: Ghrazi Rapier (94 erő bónusz) az Abyssal whip (82 erő bónusz) helyett128 - 82 + 94 = 14032

Ezzel a beállítással a maximális találatod 30. Ez segít megérteni a sebzési potenciálodat és megalapozott döntéseket hozni a felszerelésről vagy a képzési módszerekről.

Korlátozások

  • Ez a kalkulátor csak a maximális sebzést mutatja, nem azt, hogy milyen gyakran találsz el. Nem veszi figyelembe a pontosságot vagy a célpont védelmét.
  • Az eszköz nem veszi figyelembe a fegyverek speciális támadásait, amelyek egyedi sebzés szorzókkal rendelkeznek.
  • Ez az eszköz nem számol másodpercenkénti sebzést (DPS). Nem veszi figyelembe a támadási sebességet vagy az általános harci hatékonyságot.
  • A szörny-specifikus hatások, sebzéscsökkentések vagy gyengeségek nincsenek benne. Mindig ellenőrizd az OSRS Wiki-t a szörny részleteiért.