Logo Old School RuneScape
← Old School RuneScape nástroje Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Vypočítejte útočné hody, maximální zásahy, šanci na zásah, speciální útoky, příchozí poškození a čas do zabití.

Přesné vzorce pro hody core Načítání katalogu… Přesné základní vzorce + speciální případy
Aktivní buildProhlížení sestavy A
02
VÝBAVA

Panel vybavení

04
ROZLIŠENÍ

Výsledek boje

ODCHÁZEJÍCÍ ZÁSAH
Vyberte výbavu a dovednost
PŘÍCHODÍ ZÁSAH
Cílový tlak
TRVALÉ DPS
S ohledem na cooldown
ČAS DO ZABITÍ
Proti HP cíle
Pipeline poškození Build A
Přesné efekty předmětu zdroje celkem
05
ROZHODNUTÍ

Sestava A vs Sestava B

SESTAV DPS A
0
VS
SESTAV DPS B
0
06
ANALÝZA PŘEDMĚTŮ

Srovnání zbraní a doplňků

Vyberte jednu kategorii vybavení a porovnejte dva zaznamenané předměty na stejné nebo různé úrovni vylepšení. Předmět A je živě aplikován na Build A a předmět B na Build B, takže Výsledek boje a Rozhodnutí se aktualizují, jakmile změníte předmět nebo vylepšení.

ITEM A
ITEM B
PRŮVODCE KROK ZA KROKEM

Jak používat kalkulačku DPS pro Old School RuneScape

Vyberte bojový styl, zadejte úrovně, vybavte OSRS výstroj a otestujte útočný hod, šanci na zásah, maximální zásah, rychlost útoku a DPS proti vybranému cíli.

  1. 01

    Vyberte na blízko, na dálku nebo magii

    Vyberte bojový styl a zadejte úrovně Útoku, Síly, Obrany, Střelby, Magie, Modlitby a Životů.

  2. 02

    Vybavit plnou sadu vybavení

    Vyberte zbraň, brnění, šperky, střelivo a další vybavení. Simulátor načítá zaznamenané bonusy k útoku, obraně a síle.

  3. 03

    Vyberte útok nebo speciál

    Vyberte normální útok, kouzlo, útok na dálku nebo podporovaný speciální útok, který chcete vyhodnotit.

  4. 04

    Vyberte nebo upravte cíl

    Vyberte cíl a potvrďte jeho HP, úroveň obrany a bonus za obranu proti specifickému stylu. Tyto hodnoty určují obranný hod a šanci na zásah.

  5. 05

    Prohlédnout si bojové pipeline

    Výsledky zobrazují hod na útok, hod na obranu cíle, šanci na zásah, maximální zásah, průměrné poškození, DPS a odhadovaný čas do zabití.

  6. 06

    Použijte A/B pro kontrolovaný test

    Udržujte úrovně, útok a cíl identické v obou buildách, poté změňte jednu zbraň nebo šperk, abyste viděli skutečný rozdíl v DPS.

Tip na kontrolované srovnání

Zbraň může mít vyšší max hit, ale nižší DPS, protože záleží také na rychlosti útoku a přesnosti. Porovnávejte celkový výsledek, nejen jeden stat.

Old School bojové poznámky

Old School RuneScape DPS je problém přesnosti, maximálního zásahu a rychlosti útoku.

Kus výbavy je lepší pouze tehdy, když zlepší celý útočný cyklus proti vybranému obrannému profilu. Pracovní stůl níže pomáhá oddělit útočné bonusy, bonusy síly, rychlost zbraně a obranu cíle.

01

Vyberte jeden styl

Bodné, sečné, drtivé, střelecké a magické útoky používají různé bonusy k útoku a obraně.

02

Max hit je neúplný

Pomalejší zbraň může ukázat větší zásah, ale způsobí méně poškození za sekundu.

03

Přesnost je důležitá

Úroveň útoku a bonusy k útoku ze zbraně se porovnávají s hodem na obranu cíle.

04

Speciální případy

Slayer, Wilderness, démon a setové efekty mohou vyžadovat samostatné podmínky nad rámec viditelných statů vybavení.

Tři čísla za užitečným srovnáním v OSRS

Za prvé, útočné bonusy výbavy pomáhají určit útočný hod a tedy šanci na zásah. Za druhé, bonus k maximálnímu poškození pro boj zblízka, na dálku nebo magii zvyšuje maximální zásah. Za třetí, rychlost útoku zbraně určuje, jak často je toto očekávané poškození doručeno. Srovnání, které ignoruje některý z těchto faktorů, může určit špatného vítěze.

Použijte stejné úrovně boje, styl útoku a cíl v Build A a Build B. Pak změňte jednu zbraň, amulet, prsten nebo kus brnění. Výsledek by měl být posuzován podle šance na zásah, maximálního zásahu a DPS dohromady.

Proč obrana cíle mění nejlepší výbavu

Proti cíli s nízkou obranou může být cennější síla navíc, protože útoky už tak často zasahují. Proti cíli s vysokou obranou může přesnost získat zpět více očekávaného poškození než další zvýšení max hitu. Optimální sestava tedy závisí na profilu monstra nebo hráče.

To je také důvod, proč seznam s nejvyšším bonusem není univerzálním průvodcem buildem. Rychlá zbraň s nižším viditelným max hitem může překonat pomalejší zbraň a předmět zaměřený na přesnost získává na hodnotě, jak roste obrana cíle.

Použij speciální efekty jako druhou vrstvu

Viditelné staty vybavení jsou první srovnávací vrstvou. Podmíněné efekty – jako bonusy za úkol, set nebo lokaci – by se měly testovat pouze tehdy, když je jejich podmínka skutečně aktivní. Míchání nepodmíněných a podmíněných hodnot vytváří zavádějící výsledky.

StatTuner označuje spolehlivost aktivního modelu. Pokud speciální případ není plně reprezentován, použijte srovnání zdrojových statistik k pochopení předmětu a považujte konečný rozdíl DPS za výchozí bod, nikoli za kompletní simulaci střetnutí.

KONTROLOVANÉ TESTY

Co byste měli porovnat?

Rychlá vs pomalá zbraňPorovnejte interval útoku, max hit a DPS dohromady.
Přesnost vs sílaZopakuj test na cílech s nízkou a vysokou obranou.
Bodnutí, sečný nebo drtivýPoužij správný styl útoku a odpovídající bonus obrany cíle.
Střelivo na dálkuUdržujte zbraň a cíl pevně, zatímco měníte munici nebo sílu na dálku.
Magické vybaveníOddělte přesnost magického útoku od procenta magického poškození.
ČASTÉ DOTAZY

FAQ laboratoře buildů

Proč nejvyšší max hit není nejvyšší DPS?

DPS také závisí na šanci na zásah a počtu herních ticků mezi útoky.

Mám použít úroveň obrany cíle nebo bonus?

Obrana (defence roll) používá jak příslušnou úroveň, tak obranný bonus specifický pro styl. Použijte kompletní profil cíle, pokud je k dispozici.

Může záporný útočný bonus hrát roli?

Ano. Výbava může snížit přesnost v bojovém stylu, i když poskytuje jinou užitečnou statistiku.

Proč se stejná zbraň chová na dvou monstrech jinak?

Jejich úrovně obrany a stylově specifické bonusy mění vaši šanci na zásah.

Jsou zahrnuty všechny speciální efekty?

Základní statistiky vybavení a vzorce mohou být přesné, zatímco podmíněné efekty zbraní, setů nebo setkání vyžadují explicitní podporu.

Referenční stopaZdrojové stránky informují o kontrole dat. Všechna vysvětlení a testovací postupy na této stránce jsou původní souhrny napsané pro StatTuner.

Kalkulačka max. zásahu OSRS

Tento nástroj vám pomůže zjistit váš nejvyšší možný zásah v Old School RuneScape. Můžete rychle zkontrolovat, jak různé vybavení, staty a buffy mění váš max hit. Skvělé pro plánování vašeho bojového setupu, ať už pro bosse, Slayer nebo obecný trénink.

Verze hryNejnovější verze OSRS MetodaTransparentní výpočet na základě uživatelského vstupu

O tomto nástroji

Kalkulačka max hitů OSRS ti pomůže rychle najít tvé nejvyšší možné poškození v Old School RuneScape. Znalost tvého max hitu je klíčová pro plánování bojových sestav a optimalizaci výstupu poškození.

Použij tento nástroj k testování různých výbav, statů a buffů. Okamžitě uvidíš jejich dopad, aniž bys utrácel herní zdroje. Je ideální pro theorycrafting a chytrá vylepšení.

Jak to používat

  1. 01

    Zadejte své bojové statistiky

    Začněte zadáním vašich aktuálních úrovní Útoku a Síly. Ty jsou základem pro všechny výpočty.

  2. 02

    Zvolte svůj útočný styl

    Vyberte svůj zvolený bojový styl, například 'Agresivní' pro bonus k Síle.

  3. 03

    Přidej svou výbavu

    Vyberte všechny předměty, které budete nosit, od zbraně po boty. Nástroj používá statistiky z katalogu předmětů StatTuner OSRS.

  4. 04

    Použijte buffy a modlitby

    Zaškrtněte všechny aktivní lektvary, modlitby nebo speciální setové bonusy. Ty výrazně zvyšují vaše efektivní statistiky.

  5. 05

    Zobrazit tvůj max hit

    Kalkulačka okamžitě zobrazí váš odhadovaný maximální zásah. To je nejvyšší poškození, které můžete způsobit jedním úderem.

  6. 06

    Porovnej a optimalizuj

    Upravte svou výbavu nebo buffy a přepočítejte. Porovnejte sestavy a najděte nejlepší kombinaci pro své cíle.

UKÁZKOVÝ PŘÍKLAD

Výpočet maximálního zásahu s nastavením na blízko

S úrovní Sily 99, Abyssal whipe, plným vybavením, lektvarem Super Strength a Piety je váš maximální zásah 30.

Pojďme spočítat max hit pro běžný setup na blízko: 99 Síla, Abyssal whip, Berserker ring (i), Super Strength potion a Piety modlitba.

Úroveň síly99Styl útokuAgresivní (+3 bonus k síle)ModlitbaPiety (+23% bonus k síle)LektvarLektvar super síly (+15% bonus k síle + 5)ZbraňAbyssal whip (Bonus síly: 82)PrstenBerserker ring (i) (Bonus k síle: 8)AmuletAmulet of Fury (Bonus k síle: 8)HelmaNeitiznot Helm (Bonus k síle: 3)Plátový krunýřFighter Torso (Bonus síly: 5)Plátové nohyDragon Platelegs (Bonus síly: 4)BotyDračí boty (bonus k síle: 4)PlášťInfernal Cape (Bonus síly: 8)ŠtítDračí obránce (Bonus k síle: 6)
VzorecThe max hit calculation in OSRS involves several steps to determine your Effective Strength Level (ESL) and then apply it to your gear's strength bonus. Here is the formula breakdown: 1. **Calculate Potion Boost:** `Potion_Boost = floor(Strength_Level * 0.15 + 5)` 2. **Calculate Boosted Strength:** `Boosted_Strength = Strength_Level + Potion_Boost` 3. **Calculate Prayer Boost:** `Prayer_Boost = floor(Boosted_Strength * 0.23)` (for Piety) 4. **Calculate Prayed Strength:** `Prayed_Strength = Boosted_Strength + Prayer_Boost` 5. **Calculate Effective Strength Level (ESL):** `ESL = Prayed_Strength + Style_Bonus` (e.g., +3 for Aggressive) 6. **Calculate Total Strength Bonus:** Sum of all strength bonuses from your equipped gear. 7. **Calculate Max Hit:** `Max_Hit = floor(0.5 + ESL * Total_Strength_Bonus / 640)`
  1. Krok 1: Výpočet boostu z lektvaru. Pro 99 Síly: `floor(99 * 0,15 + 5) = floor(14,85 + 5) = floor(19,85) = 19`. Boost z lektvaru: 19.
  2. Krok 2: Přidejte lektvarový boost k základní síle: `99 + 19 = 118`. Boostovaná síla: 118.
  3. Krok 3: Použij boost modlitby Piety: `floor(118 * 0.23) = floor(27.14) = 27`. Boost modlitby: 27.
  4. Krok 4: Přidejte modlitební boost k posílené síle: `118 + 27 = 145`. Modlená síla: 145.
  5. Krok 5: Přidejte bonus agresivního stylu pro ESL: `145 + 3 = 148`. Efektivní úroveň síly (ESL): 148.
  6. Krok 6: Sečtěte všechny bonusy Síly z výbavy: `82 (bič) + 8 (prsten) + 8 (amulet) + 3 (helma) + 5 (trup) + 4 (nohy) + 4 (boty) + 8 (plášť) + 6 (obránce) = 128`. Celkový bonus Síly: 128.
  7. Krok 7: Výpočet maximálního zásahu: `floor(0.5 + 148 * 128 / 640) = floor(0.5 + 29.6) = floor(30.1) = 30`. Maximální zásah: 30.
NastaveníCelkový bonus k síleMax Hit
Aktuální sestava (Abyssal whip, Dragon Defender)12830
Upgrade: Ghrazi Rapier (94 str bonus) místo Abyssal whip (82 str bonus)128 - 82 + 94 = 14032

S tímto setupem je tvůj maximální hit 30. To ti pomůže pochopit tvůj damage potenciál a dělat informovaná rozhodnutí o vybavení nebo metodách tréninku.

Omezení

  • Tato kalkulačka ukazuje pouze váš max hit, ne jak často trefíte. Nezohledňuje přesnost ani obranu cíle.
  • Nástroj nezohledňuje speciální útoky ze zbraní, které mají unikátní násobiče poškození.
  • Tento nástroj nepočítá poškození za sekundu (DPS). Nezohledňuje rychlost útoku ani celkovou bojovou efektivitu.
  • Efekty specifické pro monstra, snížení poškození nebo slabiny nejsou zahrnuty. Vždy zkontrolujte OSRS Wiki pro podrobnosti o konkrétních monstrech.