
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Calculez les jets d'attaque, les dégâts maximums, la chance de toucher, les attaques spéciales, les dégâts entrants et le temps avant la mort.
Tableau d'équipement
Résultat du combat
Build A vs Build B
Comparaison d'armes et d'accessoires
Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.
Comment utiliser le calculateur de DPS d'Old School RuneScape
Choisissez un style de combat, entrez les niveaux, équipez l'équipement OSRS et testez le jet d'attaque, la chance de toucher, le coup maximum, la vitesse d'attaque et les DPS contre une cible sélectionnée.
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Sélectionnez mêlée, distance ou magie
Choisissez le style de combat et saisissez les niveaux d'Attaque, Force, Défense, Distance, Magie, Prière et Points de Vie correspondants.
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Équiper l'ensemble complet d'équipement
Sélectionnez l'arme, l'armure, les bijoux, les munitions et autres équipements. Le simulateur lit les bonus d'attaque, de défense et de force enregistrés.
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Choisissez l'attaque ou la spéciale
Sélectionnez l'attaque normale, le sort, l'attaque à distance ou l'attaque spéciale supportée que vous souhaitez évaluer.
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Sélectionner ou modifier la cible
Choisissez une cible et confirmez ses PV, son niveau de défense et son bonus de défense spécifique au style. Ces valeurs déterminent le jet de défense et la chance de toucher.
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Examiner le pipeline de combat
Les résultats montrent le jet d'attaque, le jet de défense de la cible, la chance de toucher, le coup maximum, les dégâts moyens, le DPS et le temps estimé pour tuer.
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Utilisez A/B pour un test contrôlé
Gardez les niveaux, l'attaque et la cible identiques dans les deux builds, puis changez une arme ou un bijou pour voir la vraie différence de DPS.
Une arme peut avoir un max hit plus élevé mais un DPS plus faible car la vitesse d'attaque et la précision comptent aussi. Comparez le résultat complet, pas seulement une statistique.
Le DPS d'Old School RuneScape est un problème de précision, de max-hit et de vitesse d'attaque.
Une pièce d'équipement n'est meilleure que lorsqu'elle améliore le cycle d'attaque complet contre le profil de défense sélectionné. L'établi ci-dessous aide à séparer les bonus d'attaque, les bonus de force, la vitesse d'arme et la défense de la cible.
Choisissez un style
Les dégâts de type perforant, tranchant, contondant, à distance et magique utilisent différents bonus d'attaque et de défense.
Le coup max est incomplet
Une arme plus lente peut afficher un coup plus gros tout en produisant moins de dégâts par seconde.
La précision compte
Le niveau d'attaque et les bonus d'attaque de l'équipement sont comparés au jet de défense de la cible.
Cas particuliers
Les effets de Tueur, de Désert, de démon et d'ensemble peuvent nécessiter des conditions séparées au-delà des statistiques visibles de l'équipement.
Les trois chiffres derrière une comparaison OSRS utile
Premièrement, les bonus d'attaque de l'équipement aident à déterminer le jet d'attaque et donc la chance de toucher. Deuxièmement, la force de mêlée, à distance ou magique augmente le coup maximum. Troisièmement, la vitesse d'attaque de l'arme contrôle la fréquence à laquelle ces dégâts attendus sont infligés. Une comparaison qui ignore l'un de ces éléments peut désigner le mauvais gagnant.
Utilisez les mêmes niveaux de combat, style d'attaque et cible dans Build A et Build B. Changez ensuite une arme, un amulette, un anneau ou une pièce d'armure. Le résultat doit être jugé par la chance de toucher, le coup maximum et le DPS ensemble.
Pourquoi la défense de la cible change le meilleur équipement
Contre une cible à faible défense, la force supplémentaire peut être plus précieuse car les attaques touchent déjà fréquemment. Contre une cible à haute défense, la précision peut récupérer plus de dégâts attendus qu'une autre augmentation de dégâts max. La configuration optimale dépend donc du profil du monstre ou du joueur.
C'est aussi pourquoi une liste de meilleur bonus n'est pas un guide de build universel. Une arme rapide avec un max hit visible plus faible peut surpasser une arme plus lente, et un objet axé sur la précision peut gagner en valeur à mesure que la défense de la cible augmente.
Utiliser les effets spéciaux comme seconde couche
Les statistiques visibles de l'équipement constituent la première couche de comparaison. Les effets conditionnels—comme les bonus de tâche, d'ensemble ou de localisation—ne doivent être testés que lorsque leur condition est réellement active. Mélanger des valeurs inconditionnelles et conditionnelles crée des résultats trompeurs.
StatTuner indique la confiance du modèle actif. Lorsqu'un cas spécial n'est pas entièrement représenté, utilisez la comparaison source-stat pour comprendre l'objet et traitez la différence de DPS finale comme une base de référence plutôt qu'une simulation de rencontre complète.
Que souhaitez-vous comparer ?
FAQ du laboratoire de builds
Pourquoi le plus haut max hit n'est-il pas le plus haut DPS ?
Le DPS dépend aussi de la chance de toucher et du nombre de ticks de jeu entre les attaques.
Dois-je utiliser le niveau de Défense ou le bonus de la cible ?
Le jet de défense utilise à la fois le niveau pertinent et le bonus de défense spécifique au style. Utilisez un profil de cible complet lorsque disponible.
Un bonus d'attaque négatif peut-il importer ?
Oui. L'équipement peut réduire la précision dans un style de combat même s'il fournit une autre statistique utile.
Pourquoi la même arme se comporte-t-elle différemment sur deux monstres ?
Leurs niveaux de défense et bonus spécifiques au style modifient votre chance de toucher.
Tous les effets spéciaux sont-ils inclus ?
Les stats et formules de l'équipement de base peuvent être exactes, tandis que les effets conditionnels d'arme, d'ensemble ou de rencontre nécessitent un support explicite.
Calculateur de coup max OSRS
Cet outil vous aide à déterminer votre coup le plus élevé possible en Old School RuneScape. Vous pouvez rapidement vérifier comment différents équipements, statistiques et buffs modifient votre max hit. C'est idéal pour planifier votre configuration de combat, que ce soit pour les boss, le Slayer ou l'entraînement général.
À propos de cet outil
Le calculateur de coup max OSRS vous aide à trouver rapidement vos dégâts les plus élevés possibles dans Old School RuneScape. Connaître votre coup max est essentiel pour planifier vos configurations de combat et optimiser vos dégâts.
Utilisez cet outil pour tester différents équipements, stats et buffs. Voyez leur impact instantanément sans dépenser de ressources en jeu. C'est parfait pour le theorycrafting et faire des choix d'amélioration intelligents.
Comment l'utiliser
- 01
Entrez vos stats de combat
Commencez par entrer vos niveaux d'Attaque et de Force actuels. Ce sont les bases de tous les calculs.
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Choisissez votre Style d'Attaque
Sélectionnez votre style de combat choisi, comme 'Agressif' pour un bonus de Force.
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Ajoutez votre équipement
Sélectionnez tous les objets que vous porterez, de votre arme à vos bottes. L'outil utilise les stats du catalogue d'objets OSRS de StatTuner.
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Appliquer les buffs et prières
Cochez toutes les potions, prières ou bonus d'ensemble actifs. Ceux-ci augmentent considérablement vos statistiques effectives.
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Voir votre coup max
Le calculateur affichera instantanément votre maximum hit estimé. C'est le plus haut dégât que vous pouvez infliger en un seul coup.
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Comparer et optimiser
Ajustez votre équipement ou vos buffs et recalculez. Comparez les configurations pour trouver la meilleure combinaison pour vos objectifs.
Calcul du coup max avec une configuration de mêlée
Calculons le max hit pour un setup mêlée courant : 99 Force, Fouet abyssal, Anneau de berserker (i), Potion de Super Force, et Prière Piété.
The max hit calculation in OSRS involves several steps to determine your Effective Strength Level (ESL) and then apply it to your gear's strength bonus. Here is the formula breakdown:
1. **Calculate Potion Boost:** `Potion_Boost = floor(Strength_Level * 0.15 + 5)`
2. **Calculate Boosted Strength:** `Boosted_Strength = Strength_Level + Potion_Boost`
3. **Calculate Prayer Boost:** `Prayer_Boost = floor(Boosted_Strength * 0.23)` (for Piety)
4. **Calculate Prayed Strength:** `Prayed_Strength = Boosted_Strength + Prayer_Boost`
5. **Calculate Effective Strength Level (ESL):** `ESL = Prayed_Strength + Style_Bonus` (e.g., +3 for Aggressive)
6. **Calculate Total Strength Bonus:** Sum of all strength bonuses from your equipped gear.
7. **Calculate Max Hit:** `Max_Hit = floor(0.5 + ESL * Total_Strength_Bonus / 640)`- Étape 1 : Calculer le bonus de potion. Pour 99 Force : `floor(99 * 0.15 + 5) = floor(14.85 + 5) = floor(19.85) = 19`. Bonus de potion : 19.
- Étape 2 : Ajoutez le bonus de potion à la Force de base : `99 + 19 = 118`. Force boostée : 118.
- Étape 3 : Appliquer le boost de prière Piété : `floor(118 * 0.23) = floor(27.14) = 27`. Boost de prière : 27.
- Étape 4 : Ajoutez le Boost de Prière à la Force boostée : `118 + 27 = 145`. Force Priée : 145.
- Étape 5 : Ajoutez le bonus de style agressif pour ESL : `145 + 3 = 148`. Niveau de force effectif (ESL) : 148.
- Étape 6 : Additionnez tous les bonus de Force de l'équipement : `82 (fouet) + 8 (anneau) + 8 (amulette) + 3 (casque) + 5 (torse) + 4 (jambes) + 4 (bottes) + 8 (cape) + 6 (défenseur) = 128`. Bonus de Force total : 128.
- Étape 7 : Calculer le Coup Max : `floor(0.5 + 148 * 128 / 640) = floor(0.5 + 29.6) = floor(30.1) = 30`. Coup Max : 30.
| Configuration | Bonus de Force total | Dégâts max |
|---|---|---|
| Équipement actuel (Fouet abyssal, Défenseur draconique) | 128 | 30 |
| Amélioration : Ghrazi Rapier (94 bonus force) au lieu de Fouet Abyssal (82 bonus force) | 128 - 82 + 94 = 140 | 32 |
Limitations
- Ce calculateur montre uniquement votre coup max, pas la fréquence à laquelle vous toucherez. Il ne prend pas en compte la précision ou la défense de la cible.
- L'outil ne prend pas en compte les attaques spéciales des armes, qui ont des multiplicateurs de dégâts uniques.
- Cet outil ne calcule pas les dégâts par seconde (DPS). Il ne prend pas en compte la vitesse d'attaque ni l'efficacité globale au combat.
- Les effets spécifiques aux monstres, les réductions de dégâts ou les faiblesses ne sont pas inclus. Consultez toujours le Wiki OSRS pour les détails spécifiques aux monstres.

Avec cette configuration, votre coup maximum est de 30. Cela vous aide à comprendre votre potentiel de dégâts et à prendre des décisions éclairées sur l'équipement ou les méthodes d'entraînement.