Logo Old School RuneScape
← Narzędzia Old School RuneScape Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Oblicz rzuty ataku, maksymalne trafienia, szansę trafienia, specjalne ataki, otrzymywane obrażenia i czas do zabicia.

Dokładne formuły rolli core Ładowanie katalogu… Dokładne podstawowe formuły + przypadki specjalne
Aktywny buildPrzeglądanie Budowy A
02
WYPOSAŻENIE

Tablica ekwipunku

04
ROZDZIELCZOŚĆ

Wynik walki

ZADANY CIOS
Wybierz ekwipunek i umiejętność
PRZYCHODZĄCY CIOS
Presja celu
DPS PODTRZYMYWANY
Uwzględniający cooldown
CZAS DO ZABICIA
Przeciwko HP celu
Potok obrażeń Budowa A
Dokładne efekty przedmiotu suma źródeł
05
DECYZJA

Zestaw A vs Zestaw B

DPS BUDOWA A
0
VS
DPS BUDOWA B
0
06
ANALIZA PRZEDMIOTU

Porównanie broni i akcesoriów

Wybierz jedną kategorię ekwipunku i porównaj dwa zapisane przedmioty na tym samym lub różnych poziomach ulepszenia. Przedmiot A jest stosowany na żywo do Build A, a przedmiot B do Build B, więc Wynik Walki i Decyzja aktualizują się natychmiast po zmianie przedmiotu lub ulepszenia.

PRZEDMIOT A
PRZEDMIOT B
PORADNIK KROK PO KROKU

Jak korzystać z kalkulatora DPS w Old School RuneScape

Wybierz styl walki, wprowadź poziomy, wyposaż ekwipunek OSRS i przetestuj rzut ataku, szansę trafienia, maksymalne trafienie, szybkość ataku i DPS przeciwko wybranemu celowi.

  1. 01

    Wybierz walkę wręcz, dystansową lub magiczną

    Wybierz styl walki i wprowadź odpowiednie poziomy Ataku, Siły, Obrony, Dystansu, Magii, Modlitwy i Życia.

  2. 02

    Wyposaż pełny zestaw ekwipunku

    Wybierz broń, zbroję, biżuterię, amunicję i inny ekwipunek. Symulator odczytuje zapisane bonusy do ataku, obrony i siły.

  3. 03

    Wybierz atak lub specjalny

    Wybierz normalny atak, zaklęcie, atak dystansowy lub wspierany atak specjalny, który chcesz ocenić.

  4. 04

    Wybierz lub edytuj cel

    Wybierz cel i potwierdź jego HP, poziom obrony oraz bonus obronny specyficzny dla stylu. Te wartości określają rzut obronny i szansę na trafienie.

  5. 05

    Przejrzyj pipeline walki

    Wyniki pokazują rzut ataku, rzut obrony celu, szansę trafienia, maksymalne trafienie, średnie obrażenia, DPS i szacowany czas do zabicia.

  6. 06

    Użyj A/B do kontrolowanego testu

    Utrzymuj poziomy, atak i cel identyczne w obu buildach, a następnie zmień jedną broń lub element biżuterii, aby zobaczyć rzeczywistą różnicę DPS.

Wskazówka do kontrolowanego porównania

Broń może mieć wyższe maksymalne trafienie, ale niższe DPS, ponieważ szybkość ataku i celność też mają znaczenie. Porównuj pełny wynik, a nie tylko jeden statystyk.

Notatki bojowe Old School

DPS w Old School RuneScape to kwestia celności, maksymalnego trafienia i szybkości ataku.

Element wyposażenia jest lepszy tylko wtedy, gdy poprawia pełny cykl ataku przeciwko wybranemu profilowi obrony. Poniższe narzędzie pomaga oddzielić bonusy do ataku, bonusy do siły, prędkość broni i obronę celu.

01

Wybierz jeden styl

Pchnięcie, cięcie, miażdżenie, dystans i magia używają różnych bonusów ataku i obrony.

02

Maksymalny cios jest niekompletny

Wolniejsza broń może zadać większy cios, ale generuje mniejsze obrażenia na sekundę.

03

Celność ma znaczenie

Poziom ataku i bonusy do ataku z ekwipunku są porównywane z rzutem obrony celu.

04

Przypadki specjalne

Efekty Slayera, Dzikich Terenów, demonów i zestawów mogą wymagać oddzielnych warunków poza widocznymi statystykami ekwipunku.

Trzy liczby stojące za użytecznym porównaniem w OSRS

Po pierwsze, bonusy do ataku z ekwipunku pomagają określić rzut ataku, a tym samym szansę trafienia. Po drugie, siła w walce wręcz, dystansowej lub magicznej zwiększa maksymalny cios. Po trzecie, szybkość ataku broni kontroluje, jak często zadawane są oczekiwane obrażenia. Porównanie, które ignoruje którykolwiek z tych elementów, może wskazać złego zwycięzcę.

Użyj tych samych poziomów walki, stylu ataku i celu w Buildzie A i Buildzie B. Następnie zmień jedną broń, amulet, pierścień lub element zbroi. Wynik należy oceniać na podstawie szansy trafienia, maksymalnego trafienia i DPS łącznie.

Dlaczego obrona celu zmienia najlepszy ekwipunek

Przeciwko celowi o niskiej obronie, dodatkowa siła może być bardziej wartościowa, ponieważ ataki już często trafiają. Przeciwko celowi o wysokiej obronie, celność może odzyskać więcej oczekiwanych obrażeń niż kolejne zwiększenie maksymalnego trafienia. Optymalny setup zależy więc od profilu potwora lub gracza.

Dlatego też lista najwyższych bonusów nie jest uniwersalnym przewodnikiem po buildzie. Szybka broń z niższym widocznym maksymalnym trafieniem może przewyższać wolniejszą broń, a przedmiot skupiony na celności zyskuje na wartości wraz ze wzrostem obrony celu.

Używaj efektów specjalnych jako drugiej warstwy

Widoczne statystyki ekwipunku to pierwsza warstwa porównania. Efekty warunkowe – takie jak bonusy zadaniowe, zestawowe lub lokalizacyjne – powinny być testowane tylko wtedy, gdy ich warunek jest faktycznie aktywny. Mieszanie wartości bezwarunkowych i warunkowych prowadzi do mylących wyników.

StatTuner oznacza poziom ufności aktywnego modelu. Gdy przypadek specjalny nie jest w pełni odwzorowany, użyj porównania źródło-stat, aby zrozumieć przedmiot i traktuj końcową różnicę DPS jako punkt odniesienia, a nie pełną symulację starcia.

KONTROLOWANE TESTY

Co chcesz porównać?

Szybka vs wolna brońPorównaj interwał ataku, maksymalne trafienie i DPS razem.
Celność vs siłaPowtórz test na celach o niskiej i wysokiej obronie.
Pchnięcie, cięcie czy miażdżenieUżyj odpowiedniego stylu ataku i pasującego bonusu obrony celu.
Amunicja dystansowaTrzymaj broń i cel stałe, zmieniając amunicję lub siłę dystansową.
Magiczny ekwipunekOddziel celność ataku magicznego od procentu obrażeń magicznych.
CZĘSTE PYTANIA

FAQ laboratorium buildów

Dlaczego najwyższy max hit nie oznacza najwyższego DPS?

DPS zależy również od szansy trafienia i liczby ticków gry między atakami.

Czy powinienem użyć poziomu Obrony celu czy jego bonusu?

Rzut obronny wykorzystuje zarówno odpowiedni poziom, jak i premię do obrony specyficzną dla stylu. Użyj pełnego profilu celu, jeśli jest dostępny.

Czy ujemny bonus do ataku ma znaczenie?

Tak. Ekwipunek może zmniejszyć celność w danym stylu walki, nawet jeśli zapewnia inną przydatną statystykę.

Dlaczego ta sama broń zachowuje się inaczej na dwóch potworach?

Ich poziom obrony i bonusy specyficzne dla stylu zmieniają twoją szansę na trafienie.

Czy wszystkie efekty specjalne są uwzględnione?

Podstawowe statystyki i formuły ekwipunku mogą być dokładne, podczas gdy warunkowe efekty broni, zestawu lub spotkania wymagają jawnego wsparcia.

Ślad referencyjnyStrony źródłowe informują o przeglądzie danych. Wszystkie wyjaśnienia i przepływy testowe na tej stronie są oryginalnymi streszczeniami napisanymi dla StatTuner.
ORYGINALNA DOKUMENTACJA NARZĘDZIA

Kalkulator maksymalnego trafienia OSRS

To narzędzie pomaga obliczyć najwyższe możliwe trafienie w Old School RuneScape. Możesz szybko sprawdzić, jak różny ekwipunek, statystyki i buffy zmieniają twój max hit. Świetnie nadaje się do planowania setupu bojowego, czy to pod bossy, Slayer, czy ogólny trening.

Wersja gryNajnowsza wersja OSRS MetodaPrzejrzyste obliczenia na podstawie danych użytkownika

O tym narzędziu

Kalkulator Max Hita OSRS pomaga szybko znaleźć najwyższe możliwe obrażenia w Old School RuneScape. Znajomość max hita jest kluczowa do planowania konfiguracji bojowych i optymalizacji zadawanych obrażeń.

Użyj tego narzędzia, aby przetestować różny ekwipunek, statystyki i buffy. Zobacz ich wpływ natychmiast, bez wydawania jakichkolwiek zasobów w grze. Jest idealne do teorii i podejmowania mądrych decyzji o ulepszeniach.

Jak używać

  1. 01

    Wprowadź statystyki bojowe

    Zacznij od wpisania swojego obecnego poziomu Ataku i Siły. To podstawa wszystkich obliczeń.

  2. 02

    Wybierz swój styl ataku

    Wybierz swój styl walki, np. 'Agresywny' dla bonusu do Siły.

  3. 03

    Dodaj swój ekwipunek

    Wybierz wszystkie przedmioty, które będziesz nosić, od broni po buty. Narzędzie używa statystyk z katalogu przedmiotów OSRS StatTuner.

  4. 04

    Zastosuj buffy i modlitwy

    Zaznacz aktywne mikstury, modlitwy lub specjalne bonusy zestawów. Znacząco zwiększają one twoje efektywne statystyki.

  5. 05

    Zobacz swój maksymalny cios

    Kalkulator natychmiast wyświetli twój szacowany maksymalny hit. To najwyższe obrażenia, jakie możesz zadać jednym ciosem.

  6. 06

    Porównaj i optymalizuj

    Dostosuj swój ekwipunek lub buffy i przelicz. Porównaj ustawienia, aby znaleźć najlepszą kombinację dla swoich celów.

PRZYKŁAD OBLICZENIOWY

Obliczanie maksymalnego trafienia w buildzie do walki wręcz

Przy poziomie Siły 99, Abyssal whip, pełnym gearze, miksturze Super Strength i modlitwie Piety, twój maksymalny hit wynosi 30.

Obliczmy maksymalne trafienie dla typowego setupu wręcz: 99 Siły, Bicz Otchłani, Pierścień Berserkera (i), Eliksir Super Siły i modlitwa Pobożność.

Poziom Siły99Styl atakuAgresywny (+3 bonus do Siły)ModlitwaPiety (+23% bonus do Siły)MiksturaSuper Strength Potion (+15% bonus do siły + 5)BrońAbyssal whip (Bonus siły: 82)PierścieńPierścień Berserkera (i) (Bonus do siły: 8)AmuletAmulet of Fury (Bonus do siły: 8)HełmNeitiznot Helm (Bonus do siły: 3)NapierśnikFighter Torso (Bonus siły: 5)NagolennikiSmocze nogawice (Bonus do siły: 4)ButySmocze Buty (bonus do siły: 4)PłaszczInfernal Cape (Bonus siły: 8)TarczaDragon Defender (bonus do siły: 6)
FormułaThe max hit calculation in OSRS involves several steps to determine your Effective Strength Level (ESL) and then apply it to your gear's strength bonus. Here is the formula breakdown: 1. **Calculate Potion Boost:** `Potion_Boost = floor(Strength_Level * 0.15 + 5)` 2. **Calculate Boosted Strength:** `Boosted_Strength = Strength_Level + Potion_Boost` 3. **Calculate Prayer Boost:** `Prayer_Boost = floor(Boosted_Strength * 0.23)` (for Piety) 4. **Calculate Prayed Strength:** `Prayed_Strength = Boosted_Strength + Prayer_Boost` 5. **Calculate Effective Strength Level (ESL):** `ESL = Prayed_Strength + Style_Bonus` (e.g., +3 for Aggressive) 6. **Calculate Total Strength Bonus:** Sum of all strength bonuses from your equipped gear. 7. **Calculate Max Hit:** `Max_Hit = floor(0.5 + ESL * Total_Strength_Bonus / 640)`
  1. Krok 1: Oblicz wzmocnienie mikstury. Dla 99 Siły: `floor(99 * 0.15 + 5) = floor(14.85 + 5) = floor(19.85) = 19`. Wzmocnienie mikstury: 19.
  2. Krok 2: Dodaj wzmocnienie mikstury do podstawowej Siły: `99 + 19 = 118`. Wzmocniona Siła: 118.
  3. Krok 3: Zastosuj boost modlitwy Piety: `floor(118 * 0.23) = floor(27.14) = 27`. Boost modlitwy: 27.
  4. Krok 4: Dodaj boost z modlitwy do wzmocnionej Siły: `118 + 27 = 145`. Siła po modlitwie: 145.
  5. Krok 5: Dodaj bonus agresywnego stylu dla ESL: `145 + 3 = 148`. Efektywny poziom siły (ESL): 148.
  6. Krok 6: Zsumuj wszystkie bonusy Siły z ekwipunku: `82 (bicz) + 8 (pierścień) + 8 (amulet) + 3 (hełm) + 5 (tors) + 4 (nogawice) + 4 (buty) + 8 (peleryna) + 6 (obrońca) = 128`. Całkowity bonus Siły: 128.
  7. Krok 7: Oblicz Max Hit: `floor(0.5 + 148 * 128 / 640) = floor(0.5 + 29.6) = floor(30.1) = 30`. Max Hit: 30.
UstawieniaCałkowity bonus do siłyMax Hit
Obecny setup (Abyssal whip, Dragon Defender)12830
Ulepszenie: Ghrazi Rapier (94 bonus do siły) zamiast Abyssal whip (82 bonus do siły)128 - 82 + 94 = 14032
Oryginalna interpretacja

Przy tym ustawieniu twój maksymalny hit wynosi 30. Pomaga to zrozumieć twój potencjał obrażeń i podejmować świadome decyzje dotyczące ekwipunku lub metod treningu.

Ograniczenia

  • Ten kalkulator pokazuje tylko twój maksymalny cios, a nie jak często trafisz. Nie uwzględnia celności ani obrony celu.
  • Narzędzie nie uwzględnia specjalnych ataków z broni, które mają unikalne mnożniki obrażeń.
  • To narzędzie nie oblicza obrażeń na sekundę (DPS). Nie bierze pod uwagę szybkości ataku ani ogólnej skuteczności bojowej.
  • Efekty specyficzne dla potworów, redukcje obrażeń lub słabości nie są uwzględnione. Zawsze sprawdzaj OSRS Wiki dla szczegółów dotyczących konkretnego potwora.