Logo Old School RuneScape
← Old School RuneScape nástroje Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Vypočítejte útočné hody, maximální zásahy, šanci na zásah, speciální útoky, příchozí poškození a čas do zabití.

Přesné vzorce pro hody core Načítání katalogu… Přesné základní vzorce + speciální případy
Aktivní buildProhlížení sestavy A
02
VÝBAVA

Panel vybavení

04
ROZLIŠENÍ

Výsledek boje

ODCHÁZEJÍCÍ ZÁSAH
Vyberte výbavu a dovednost
PŘÍCHODÍ ZÁSAH
Cílový tlak
TRVALÉ DPS
S ohledem na cooldown
ČAS DO ZABITÍ
Proti HP cíle
Pipeline poškození Build A
Přesné efekty předmětu zdroje celkem
05
ROZHODNUTÍ

Sestava A vs Sestava B

SESTAV DPS A
0
VS
SESTAV DPS B
0
06
ANALÝZA PŘEDMĚTŮ

Srovnání zbraní a doplňků

Vyberte jednu kategorii vybavení a porovnejte dva zaznamenané předměty na stejné nebo různé úrovni vylepšení. Předmět A je živě aplikován na Build A a předmět B na Build B, takže Výsledek boje a Rozhodnutí se aktualizují, jakmile změníte předmět nebo vylepšení.

ITEM A
ITEM B
PRŮVODCE KROK ZA KROKEM

Jak používat kalkulačku DPS pro Old School RuneScape

Vyberte bojový styl, zadejte úrovně, vybavte OSRS výstroj a otestujte útočný hod, šanci na zásah, maximální zásah, rychlost útoku a DPS proti vybranému cíli.

  1. 01

    Vyberte na blízko, na dálku nebo magii

    Vyberte bojový styl a zadejte úrovně Útoku, Síly, Obrany, Střelby, Magie, Modlitby a Životů.

  2. 02

    Vybavit plnou sadu vybavení

    Vyberte zbraň, brnění, šperky, střelivo a další vybavení. Simulátor načítá zaznamenané bonusy k útoku, obraně a síle.

  3. 03

    Vyberte útok nebo speciál

    Vyberte normální útok, kouzlo, útok na dálku nebo podporovaný speciální útok, který chcete vyhodnotit.

  4. 04

    Vyberte nebo upravte cíl

    Vyberte cíl a potvrďte jeho HP, úroveň obrany a bonus za obranu proti specifickému stylu. Tyto hodnoty určují obranný hod a šanci na zásah.

  5. 05

    Prohlédnout si bojové pipeline

    Výsledky zobrazují hod na útok, hod na obranu cíle, šanci na zásah, maximální zásah, průměrné poškození, DPS a odhadovaný čas do zabití.

  6. 06

    Použijte A/B pro kontrolovaný test

    Udržujte úrovně, útok a cíl identické v obou buildách, poté změňte jednu zbraň nebo šperk, abyste viděli skutečný rozdíl v DPS.

Tip na kontrolované srovnání

Zbraň může mít vyšší max hit, ale nižší DPS, protože záleží také na rychlosti útoku a přesnosti. Porovnávejte celkový výsledek, nejen jeden stat.

Old School bojové poznámky

Old School RuneScape DPS je problém přesnosti, maximálního zásahu a rychlosti útoku.

Kus výbavy je lepší pouze tehdy, když zlepší celý útočný cyklus proti vybranému obrannému profilu. Pracovní stůl níže pomáhá oddělit útočné bonusy, bonusy síly, rychlost zbraně a obranu cíle.

01

Vyberte jeden styl

Bodné, sečné, drtivé, střelecké a magické útoky používají různé bonusy k útoku a obraně.

02

Max hit je neúplný

Pomalejší zbraň může ukázat větší zásah, ale způsobí méně poškození za sekundu.

03

Přesnost je důležitá

Úroveň útoku a bonusy k útoku ze zbraně se porovnávají s hodem na obranu cíle.

04

Speciální případy

Slayer, Wilderness, démon a setové efekty mohou vyžadovat samostatné podmínky nad rámec viditelných statů vybavení.

Tři čísla za užitečným srovnáním v OSRS

Za prvé, útočné bonusy výbavy pomáhají určit útočný hod a tedy šanci na zásah. Za druhé, bonus k maximálnímu poškození pro boj zblízka, na dálku nebo magii zvyšuje maximální zásah. Za třetí, rychlost útoku zbraně určuje, jak často je toto očekávané poškození doručeno. Srovnání, které ignoruje některý z těchto faktorů, může určit špatného vítěze.

Použijte stejné úrovně boje, styl útoku a cíl v Build A a Build B. Pak změňte jednu zbraň, amulet, prsten nebo kus brnění. Výsledek by měl být posuzován podle šance na zásah, maximálního zásahu a DPS dohromady.

Proč obrana cíle mění nejlepší výbavu

Proti cíli s nízkou obranou může být cennější síla navíc, protože útoky už tak často zasahují. Proti cíli s vysokou obranou může přesnost získat zpět více očekávaného poškození než další zvýšení max hitu. Optimální sestava tedy závisí na profilu monstra nebo hráče.

To je také důvod, proč seznam s nejvyšším bonusem není univerzálním průvodcem buildem. Rychlá zbraň s nižším viditelným max hitem může překonat pomalejší zbraň a předmět zaměřený na přesnost získává na hodnotě, jak roste obrana cíle.

Použij speciální efekty jako druhou vrstvu

Viditelné staty vybavení jsou první srovnávací vrstvou. Podmíněné efekty – jako bonusy za úkol, set nebo lokaci – by se měly testovat pouze tehdy, když je jejich podmínka skutečně aktivní. Míchání nepodmíněných a podmíněných hodnot vytváří zavádějící výsledky.

StatTuner označuje spolehlivost aktivního modelu. Pokud speciální případ není plně reprezentován, použijte srovnání zdrojových statistik k pochopení předmětu a považujte konečný rozdíl DPS za výchozí bod, nikoli za kompletní simulaci střetnutí.

KONTROLOVANÉ TESTY

Co byste měli porovnat?

Rychlá vs pomalá zbraňPorovnejte interval útoku, max hit a DPS dohromady.
Přesnost vs sílaZopakuj test na cílech s nízkou a vysokou obranou.
Bodnutí, sečný nebo drtivýPoužij správný styl útoku a odpovídající bonus obrany cíle.
Střelivo na dálkuUdržujte zbraň a cíl pevně, zatímco měníte munici nebo sílu na dálku.
Magické vybaveníOddělte přesnost magického útoku od procenta magického poškození.
ČASTÉ DOTAZY

FAQ laboratoře buildů

Proč nejvyšší max hit není nejvyšší DPS?

DPS také závisí na šanci na zásah a počtu herních ticků mezi útoky.

Mám použít úroveň obrany cíle nebo bonus?

Obrana (defence roll) používá jak příslušnou úroveň, tak obranný bonus specifický pro styl. Použijte kompletní profil cíle, pokud je k dispozici.

Může záporný útočný bonus hrát roli?

Ano. Výbava může snížit přesnost v bojovém stylu, i když poskytuje jinou užitečnou statistiku.

Proč se stejná zbraň chová na dvou monstrech jinak?

Jejich úrovně obrany a stylově specifické bonusy mění vaši šanci na zásah.

Jsou zahrnuty všechny speciální efekty?

Základní statistiky vybavení a vzorce mohou být přesné, zatímco podmíněné efekty zbraní, setů nebo setkání vyžadují explicitní podporu.

Referenční stopaZdrojové stránky informují o kontrole dat. Všechna vysvětlení a testovací postupy na této stránce jsou původní souhrny napsané pro StatTuner.

OSRS DPS Kalkulačka

Chcete vědět, kolik poškození skutečně způsobujete? Tato OSRS DPS kalkulačka vám pomůže zjistit vaše skutečné poškození za sekundu. Můžete porovnávat různé sestavy vybavení a bojové styly. Ukazuje vaši šanci na zásah, maximální zásah a rychlost útoku. Tento nástroj je ideální pro plánování dalšího boss fightu nebo tréninku. Zjednodušuje složité bojové vzorce a poskytuje jasná čísla pro vaše rozhodování. Přestaňte hádat a začněte optimalizovat svou bojovou efektivitu ještě dnes.

Verze hryOvěřeno červenec 2026 MetodaTransparentní výpočet na základě uživatelského vstupu

O tomto nástroji

Vítej v OSRS DPS kalkulačce! Tento mocný nástroj ti pomůže pochopit a optimalizovat tvůj damage output v Old School RuneScape. Ať už se připravuješ na náročného bosse, grindíš zkušenosti, nebo jsi jen zvědavý na efektivitu své výbavy, tato kalkulačka poskytuje klíčové informace. Rozkládá složité bojové mechaniky na snadno pochopitelná čísla a ukazuje ti přesně, kolik poškození můžeš očekávat za sekundu.

S touto kalkulačkou můžete porovnat různé výběry zbraní, sestavy brnění a bojové styly. Zohledňuje vaše statistiky postavy, aktivní modlitby a dokonce i obranu vašeho cíle. Uvidíte svůj maximální zásah, šanci na zásah a celkové poškození za sekundu (DPS). Tyto informace jsou zásadní pro informovaná rozhodnutí o vaší bojové strategii, pomáhají vám dosáhnout rychlejších zabití a efektivnější hry.

Jak to používat

  1. 01

    Zadejte své statistiky postavy

    Začni přesným zadáním svých úrovní Attack a Strength. To jsou tvé základní bojové staty a přímo ovlivňují tvůj potenciál poškození. Ujisti se, že zadáváš své aktuální, neboostované úrovně pro co nejpřesnější výpočet. Kalkulačka používá tyto základní hodnoty k určení tvých efektivních bojových úrovní po aplikaci boostů z modliteb nebo bojových stylů.

  2. 02

    Vyber si svou výbavu

    Dále si z rozbalovacích nabídek vyberte zbraň, štít, helmu, tělo, nohy a další části výbavy. Kalkulačka automaticky načte bojové bonusy spojené s každým předmětem. Výběr správného vybavení je klíčový, protože každý předmět přispívá k vašim celkovým bonusům k útoku a síle, což ovlivňuje váš max hit a přesnost proti cíli.

  3. 03

    Použij modlitby a bojové styly

    Nezapomeňte vybrat všechny aktivní modlitby, které používáte, jako je Piety, Rigour nebo Augury, stejně jako váš zvolený bojový styl (např. agresivní, kontrolovaný, přesný). Tyto volby aplikují významné procentuální bonusy na vaše bojové statistiky, které jsou pak zahrnuty do vašich efektivních úrovní a konečného výpočtu DPS. Správné používání modliteb může dramaticky změnit váš výstup poškození.

  4. 04

    Definujte obranu svého cíle

    Zadej úroveň Defense cílového monstra a všechny relevantní obranné bonusy, které má. Tato informace je klíčová pro určení tvé šance na zásah. Různá monstra mají různé obranné schopnosti a přesné nastavení těchto hodnot zajistí, že kalkulačka poskytne realistickou šanci na zásah proti tvému konkrétnímu protivníkovi, ať už je to boss nebo tréninkový panák.

  5. 05

    Spočítejte si své DPS

    Jakmile jsou zadány všechny potřebné informace, klikněte na tlačítko 'Calculate DPS'. Nástroj zpracuje vaše vstupy a zobrazí vypočítanou šanci na zásah, váš maximální možný zásah a vaše trvalé poškození za sekundu. Toto je váš primární výstup, který ukazuje teoretické poškození, které můžete očekávat v průběhu času v konzistentním bojovém scénáři.

  6. 06

    Optimalizuj a porovnej

    Použijte výsledky k experimentování! Upravte svou výbavu, vyzkoušejte různé modlitby nebo dokonce změňte své bojové úrovně, abyste viděli, jak se mění vaše DPS. Tento iterativní proces vám umožňuje porovnávat různé sestavy a identifikovat nejoptimálnější kombinaci pro maximální poškození proti vybranému cíli. Je to mocný způsob, jak doladit svůj build pro konkrétní střetnutí a dosáhnout svých bojových cílů rychleji.

UKÁZKOVÝ PŘÍKLAD

Porovnání Abyssal whipu s Dragon scimitar

Abyssal whip poskytuje 5,625 DPS, zatímco Dragon scimitar poskytuje v tomto příkladu 4,8125 DPS.

Jsi hráč s úrovní 90 v Attack a 90 v Strength, který chce zlepšit své melee DPS proti monstru se 100 Defense a bez obranných bonusů. Momentálně používáš Dragon scimitar, ale zvažuješ upgrade na Abyssal whip. Chceš vědět, která zbraň ti poskytne lepší sustained damage za sekundu při použití modlitby Piety. Tento příklad provede výpočty pro obě zbraně, aby ti pomohl učinit informované rozhodnutí.

Úroveň útoku hráče90Úroveň síly hráče90Aktivní modlitbaZbožnostCílová úroveň obrany100Cílový bonus k obraně+0Zbraň 1Abyssal whip (osrs-4151) s +82 Slash Attack, +82 StrengthZbraň 2Dragon scimitar (osrs-4587) s +67 Slash Attack, +66 Strength
VzorecDPS = hit chance × average successful hit / attack interval
  1. **Krok 1: Výpočet efektivní úrovně útoku.** Vaše základní úroveň útoku je 90. Piety přidává 20% k vaší úrovni útoku a síly, poté zaokrouhluje dolů. Takže 90 * 1,2 = 108. Vaše efektivní úroveň útoku je 108.
  2. **Krok 2: Výpočet max hitu (pro Abyssal whip).** Vaše základní úroveň Síly je 90. Piety přidává 23% k vaší úrovni Síly, poté se zaokrouhluje dolů. Takže 90 * 1,23 = 110,7, zaokrouhleno na 110. Abyssal whip má příkladný bonus k Síle +82. Vzorec pro max hit zahrnuje tyto hodnoty plus další faktory, jako je rychlost zbraně. Pro tento příklad předpokládejme, že nástroj vypočítá max hit 35 pro Abyssal whip.
  3. **Krok 3: Výpočet šance na zásah (pro Abyssal whip).** Abyssal whip má příkladný bonus k sečnému útoku +82. Nástroj používá vaši efektivní úroveň útoku (108), bonus zbraně k útoku (+82) a obranu cíle (100 obrana, +0 bonus) k určení přesnosti. Pro tento příklad předpokládejme, že nástroj vypočítá šanci na zásah 75%.
  4. **Krok 4: Výpočet DPS (pro Abyssal whip).** Abyssal whip má interval útoku 4 herní ticky (2,4 sekundy). Průměrný úspěšný zásah je (Max Hit + 1) / 2. Tedy (35 + 1) / 2 = 18. DPS = 0,75 (šance na zásah) × 18 (průměrný úspěšný zásah) / 2,4 (interval útoku). To nám dává 5,625 DPS.
  5. **Krok 5: Výpočet max hitu (pro Dragon scimitar).** Použijte stejné statistiky hráče a Piety, ale s příkladem bonusu k síle +66 u Dragon scimitaru. Předpokládejme, že nástroj vypočítá max hit 32 pro Dragon scimitar.
  6. **Krok 6: Výpočet šance na zásah (pro Dračí scimitar).** Dračí scimitar má příkladný bonus k sečnému útoku +67. Při použití vaší efektivní úrovně útoku (108) a obrany cíle předpokládejme, že nástroj vypočítá šanci na zásah 70 %.
  7. **Krok 7: Výpočet DPS (pro Dragon scimitar).** Dragon scimitar má také interval útoku 4 herní ticky (2,4 sekundy). Průměrný úspěšný zásah je (32 + 1) / 2 = 16,5. DPS = 0,70 (šance na zásah) × 16,5 (průměrný úspěšný zásah) / 2,4 (interval útoku). To nám dává 4,8125 DPS.
ZbraňPříklad maximálního zásahuPříklad šance na zásahVypočítaný DPS
Abyssal whip3575%5.625
Dračí šavle3270%4.8125

V této konkrétní sestavě vám Abyssal whip poskytuje vyšší trvalé poškození. Je to díky jeho lepším bonusům k útoku a síle, což vede k vyššímu maximálnímu zásahu a šanci na zásah. Rozdíl je téměř 1 DPS, což se časem nasčítá. Pro tento scénář je Abyssal whip jasným vítězem pro maximalizaci poškození za sekundu. To demonstruje, jak i malé rozdíly ve výbavě mohou ovlivnit vaši celkovou bojovou efektivitu.

Omezení

  • Tato kalkulačka se zaměřuje na trvalé poškození za sekundu a nezohledňuje speciální útoky ani jejich jedinečné efekty. Speciální útoky mohou výrazně změnit krátkodobý výstup poškození.
  • Nezohledňuje vyčerpání lektvarů, přepínání modliteb ani pokročilé bojové techniky, které zkušení hráči používají k maximalizaci efektivity nad rámec surového DPS.
  • Specifické mechaniky bossů, jako jsou fáze snižování poškození, požadavky na styl útoku nebo environmentální nebezpečí, nejsou tímto nástrojem simulovány. Vždy zvažte jedinečné výzvy každého střetnutí.
  • Výpočty předpokládají konzistentní bojový scénář bez přerušení, což nemusí vždy odpovídat reálnému hraní, kde dochází k pohybu, uhýbání nebo jiným akcím.
  • Náklady na degradaci předmětů a správa inventáře nejsou zahrnuty, takže se nástroj soustředí pouze na bojovou efektivitu, nikoli na ekonomickou výhodnost.