Old School RuneScape logó
← Old School RuneScape eszközök Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Számítsd ki a támadódobásokat, maximális sebzést, találati esélyt, speciális támadásokat, bejövő sebzést és a halálhoz szükséges időt.

Pontos magdobási képletek Katalógus betöltése… Pontos alapképletek + speciális esetek
Aktív buildA felépítés megtekintése
02
FELSZERELÉS

Felszerelés tábla

04
FELBONTÁS

Harc kimenetele

KIMENŐ TALÁLAT
Válassz felszerelést és egy képességet
BEJÖVŐ TALÁLAT
Célpont nyomás
FOLYAMATOS DPS
Cooldown-tudatos
MEGÖLÉSI IDŐ
Célpont HP ellen
Sebzés csővezeték A építés
Pontos tárgyhatások források összesen
05
DÖNTÉS

Build A vs Build B

A ÉPÍTÉS DPS
0
VS
B ÉPÍTÉS DPS
0
06
TÁRGY ELEMZÉS

Fegyver és kiegészítő összehasonlítás

Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.

ITEM A
B TÁRGY
LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE ÚTMUTATÓ

Hogyan használd az Old School RuneScape DPS kalkulátort

Válassz egy harcmodort, add meg a szinteket, szereld fel OSRS felszereléssel, és teszteld a támadásdobást, találati esélyt, maximális sebzést, támadási sebességet és DPS-t egy kiválasztott célpont ellen.

  1. 01

    Válassz közelharci, távolsági vagy mágikus

    Válaszd ki a harcmodort és add meg a releváns Támadás, Erő, Védekezés, Távolsági, Mágia, Imádság és Életerő szinteket.

  2. 02

    Vedd fel a teljes felszerelést

    Válaszd ki a fegyvert, páncélt, ékszert, lőszert és egyéb felszerelést. A szimulátor a rögzített támadási, védelmi és erőbónuszokat olvassa.

  3. 03

    Válaszd ki a támadást vagy a speciális képességet

    Válaszd ki a normál támadást, varázslatot, távolsági támadást vagy támogatott speciális támadást, amelyet értékelni szeretnél.

  4. 04

    Válaszd ki vagy szerkeszd a célt

    Válassz egy célpontot, és erősítsd meg annak HP-ját, védelmi szintjét és stílus-specifikus védelmi bónuszát. Ezek az értékek határozzák meg a védelmi dobást és a találati esélyt.

  5. 05

    Tekintsd át a harci folyamatot

    Az eredmények mutatják a támadásdobást, a célpont védekezésdobását, a találati esélyt, a maximális ütést, az átlagos sebzést, a DPS-t és a becsült halálidőt.

  6. 06

    Használj A/B-t kontrollált teszteléshez

    Tartsd azonos szinteken, támadást és célt mindkét buildben, majd cserélj ki egy fegyvert vagy ékszert, hogy lásd a valódi DPS különbséget.

Irányított összehasonlítási tipp

Egy fegyvernek lehet magasabb a max ütése, de alacsonyabb a DPS-e, mert a támadási sebesség és a pontosság is számít. Hasonlítsd össze a teljes eredményt, ne csak egy statisztikát.

Old School harci jegyzetek

Old School RuneScape DPS egy pontossági, max-hit és támadási sebesség probléma.

Egy felszerelésdarab csak akkor jobb, ha javítja a teljes támadási ciklust a kiválasztott védekezési profil ellen. Az alábbi munkapad segít elkülöníteni a támadási bónuszokat, erőbónuszokat, fegyver sebességet és a célpont védekezését.

01

Válassz egy stílust

A szúró, vágó, zúzó, távolsági és mágikus támadások eltérő támadó- és védőbónuszokat használnak.

02

Max találat hiányos

Egy lassabb fegyver nagyobb találatot mutathat, miközben kevesebb sebzést okoz másodpercenként.

03

A pontosság számít

A támadási szint és a felszerelés támadási bónuszai összehasonlításra kerülnek a célpont védekezési dobásával.

04

Különleges esetek

A Slayer, Wilderness, démon és szett effektek külön feltételeket igényelhetnek a látható felszerelés statokon túl.

A három szám egy hasznos OSRS összehasonlítás mögött

Először is, a felszerelés támadásbónuszai segítenek meghatározni a támadó dobást, és ezáltal a találati esélyt. Másodszor, a közelharci, távolsági vagy mágikus erő növeli a maximális találatot. Harmadszor, a fegyver támadási sebessége szabályozza, hogy milyen gyakran érkezik meg ez a várható sebzés. Egy olyan összehasonlítás, amely ezek közül bármelyiket figyelmen kívül hagyja, rossz győztest nevezhet meg.

Használd ugyanazokat a harci szinteket, támadási stílust és célt az A és B építésben. Ezután változtass egy fegyvert, amulettet, gyűrűt vagy páncél darabot. Az eredményt a találati esély, a maximális sebzés és a DPS együttesen alapján kell megítélni.

Miért változtatja meg a célpont védekezése a legjobb felszerelést

Alacsony védekezésű célpont ellen a plusz erő értékesebb lehet, mert a támadások már így is gyakran találnak. Magas védekezésű célpont ellen a pontosság több várt sebzést hozhat, mint egy újabb max hit növelés. Az optimális beállítás ezért a szörny vagy játékos profiljától függ.

Ezért is nem egy univerzális build útmutató a legmagasabb bónusz lista. Egy gyors fegyver alacsonyabb látható max találattal felülmúlhat egy lassabb fegyvert, és egy pontosságra fókuszáló tárgy értéke nőhet, ahogy a célpont védekezése emelkedik.

Használj speciális effekteket második rétegként

A látható felszerelés-statisztikák az első összehasonlítási réteg. A feltételes effekteket – mint a feladat, szett vagy helyszín bónuszok – csak akkor érdemes tesztelni, ha a feltétel ténylegesen aktív. A feltétel nélküli és feltételes értékek keverése félrevezető eredményeket ad.

A StatTuner jelzi az aktív modell megbízhatóságát. Ha egy speciális eset nincs teljesen reprezentálva, használd a forrás-statisztika összehasonlítást a tárgy megértéséhez, és kezeld a végső DPS-különbséget alapvonalként, nem pedig teljes találkozás-szimulációként.

IRÁNYÍTOTT TESZTEK

Mit érdemes összehasonlítani?

Gyors vs lassú fegyverHasonlítsd össze a támadási intervallumot, a maximális sebzést és a DPS-t együtt.
Pontosság vs erőIsmételd meg a tesztet alacsony és magas védekezésű célpontokon.
Szúrás, vágás vagy zúzásHasználd a megfelelő támadási stílust és a hozzá illő célpont védekezési bónuszt.
Távolsági lőszerTartsd fixen a fegyvert és a célt, miközben lőszert vagy távolsági erőt váltasz.
Mágikus felszerelésVálaszd szét a varázslat találati pontosságát a varázssebzés százalékától.
GYAKORI KÉRDÉSEK

Build labor GYIK

Miért nem a legmagasabb max hit adja a legnagyobb DPS-t?

A DPS függ a találati esélytől és a támadások közötti játék tickek számától is.

Használjam a célpont Védekezés szintjét vagy bónuszát?

A védekező dobás mind a releváns szintet, mind a stílus-specifikus védekező bónuszt használja. Használj teljes célpont profilt, ahol elérhető.

Számíthat a negatív támadás bónusz?

Igen. A felszerelés csökkentheti a pontosságot egy harcstílusban, még akkor is, ha más hasznos statot biztosít.

Miért viselkedik ugyanaz a fegyver másképp két szörnyön?

Az ő védelmi szintjeik és stílusspecifikus bónuszaik megváltoztatják a találati esélyedet.

Minden speciális effektus benne van?

Az alapfelszerelés statisztikái és képletei pontosak lehetnek, míg a feltételes fegyver-, szett- vagy találkozási effektek explicit támogatást igényelnek.

Referencia nyomvonalA forrásoldalak tájékoztatják az adatok felülvizsgálatát. Az ezen az oldalon található összes magyarázat és tesztelési munkafolyamat a StatTuner számára írt eredeti összefoglaló.

OSRS DPS kalkulátor

Szeretnéd tudni, mennyi sebzést okozol valójában? Ez az OSRS DPS Kalkulátor segít kiszámolni a tényleges másodpercenkénti sebzésedet. Összehasonlíthatsz különböző felszerelés-kombinációkat és harcstílusokat. Megmutatja a találati esélyedet, a max sebzést és a támadási sebességet. Ez az eszköz tökéletes a következő boss fight vagy edzés megtervezéséhez. Leegyszerűsíti a komplex harci képleteket, tiszta számokat adva a döntéseidhez. Hagyd abba a találgatást és kezdd el optimalizálni a harci hatékonyságodat még ma.

JátékverzióEllenőrizve: 2026. július MódszerÁtlátható felhasználói bevitelű számítás

Erről az eszközről

Üdvözlünk az OSRS DPS Kalkulátorban! Ez a hatékony eszköz segít megérteni és optimalizálni a sebzéskibocsátásodat az Old School RuneScape-ben. Akár egy kihívást jelentő bossra készülsz, akár tapasztalatot farmolsz, vagy csak kíváncsi vagy a felszerelésed hatékonyságára, ez a kalkulátor alapvető betekintést nyújt. Lebontja az összetett harci mechanikákat könnyen érthető számokra, megmutatva, pontosan mennyi sebzést várhatsz másodpercenként.

Ezzel a számológéppel összehasonlíthatod a különböző fegyverválasztásokat, páncélzatokat és harcstílusokat. Figyelembe veszi a karaktered statisztikáit, az aktív imáidat, sőt még a célpontod védekezését is. Látni fogod a maximális sebzést, a találati esélyt és a másodpercenkénti sebzést (DPS). Ez az információ létfontosságú a harci stratégiáddal kapcsolatos megalapozott döntések meghozatalához, segítve a gyorsabb öléseket és hatékonyabb játékmenetet.

Használati útmutató

  1. 01

    Add meg a karaktered statisztikáit

    Kezdd azzal, hogy pontosan beírod a Támadás és Erő szintjeidet. Ezek az alapvető harci statisztikáid, és közvetlenül befolyásolják a sebzési potenciálodat. Győződj meg róla, hogy a jelenlegi, boostolatlan szintjeidet adod meg a legpontosabb számítás érdekében. A kalkulátor ezeket az alapértékeket használja az effektív harci szintjeid meghatározásához, miután alkalmaztad a boostokat imákból vagy harci stílusokból.

  2. 02

    Válaszd ki a felszerelésed

    Ezután válaszd ki a fegyvered, pajzsod, sisakod, tested, lábad és egyéb felszerelési darabjaidat a legördülő menükből. A kalkulátor automatikusan lekéri az egyes tárgyakhoz tartozó harci bónuszokat. A helyes felszerelés kiválasztása kulcsfontosságú, mivel minden tárgy hozzájárul a teljes támadó- és erőbónuszodhoz, befolyásolva a maximális sebzést és a pontosságot a célpont ellen.

  3. 03

    Imák és harcstílusok alkalmazása

    Ne felejtsd el kiválasztani az aktív imákat, amelyeket használsz, mint például a Piety, Rigour vagy Augury, valamint a választott harcmodort (pl. agresszív, kontrollált, pontos). Ezek a választások jelentős százalékos bónuszokat adnak a harci statisztikáidhoz, amelyeket aztán bele kell számítani az effektív szintekbe és a végső DPS számításba. A megfelelő imahasználat drasztikusan megváltoztathatja a sebzéskibocsátásodat.

  4. 04

    Határozd meg célpontod védelmét

    Add meg a célpont szörny Védekezés szintjét és a releváns védekező bónuszokat. Ez az információ kritikus a találati esély meghatározásához. A különböző szörnyek eltérő védekező képességekkel rendelkeznek, és ezen értékek pontos beállítása biztosítja, hogy a kalkulátor reális találati esélyt adjon az adott ellenféllel szemben, legyen az egy boss vagy egy gyakorló bábu.

  5. 05

    DPS számítás

    Miután az összes szükséges információt megadtad, kattints a 'Calculate DPS' gombra. Az eszköz feldolgozza a bemeneteidet és megjeleníti a kiszámított találati esélyt, a maximális lehetséges találatot és a fenntartható sebzést másodpercenként. Ez az elsődleges kimeneted, amely megmutatja az elméleti sebzést, amit egy állandó harci szituációban idővel okozhatsz.

  6. 06

    Optimalizálás és összehasonlítás

    Használd az eredményeket a kísérletezéshez! Állítsd át a felszerelésed, próbálj ki különböző imákat, vagy akár változtasd meg a harci szintedet, hogy lásd, hogyan változik a DPS-ed. Ez az iteratív folyamat lehetővé teszi, hogy összehasonlítsd a különböző setupokat és megtaláld a legoptimálisabb kombinációt a maximális sebzéshez a kiválasztott célpont ellen. Hatékony módja a build finomhangolásának bizonyos encounterekhez és a harci céljaid gyorsabb eléréséhez.

MEGOLDOTT PÉLDA

Abyssal whip összehasonlítása Dragon scimitarral

Az Abyssal whip 5,625 DPS-t ad, míg a Dragon scimitar 4,8125 DPS-t ebben a példában.

Egy 90-es Támadás és 90-es Erő szintű játékos vagy, aki szeretné javítani a közelharci DPS-ét egy 100-as Védelemmel és védekező bónuszok nélküli szörny ellen. Jelenleg egy Sárkány szablyát használsz, de fontolgatod a fejlesztést egy Abyssális ostorra. Szeretnéd tudni, melyik fegyver ad jobb folyamatos sebzést másodpercenként a Kegyesség ima használata mellett. Ez a példa végigvezet a számításokon mindkét fegyverre, hogy segítsen a megalapozott döntésben.

Játékos támadási szint90Játékos erőszint90Aktív imaPietyCél védekezési szint100Célpont Védelmi Bónusz+0Fegyver 1Abyssal whip (osrs-4151) +82 Slash Attack, +82 StrengthFegyver 2Dragon scimitar (osrs-4587) +67 Slash Attack, +66 Strength
KépletDPS = hit chance × average successful hit / attack interval
  1. **1. lépés: Számítsd ki az effektív támadási szintet.** Az alap Támadás szinted 90. A Piety 20%-ot ad a Támadás és Erő szintjeidhez, majd lefelé kerekít. Tehát 90 * 1.2 = 108. Az effektív Támadás szinted 108.
  2. **2. lépés: Max hit kiszámítása (Abyssal whip esetén).** Az alap Strength szinted 90. A Piety 23%-kal növeli a Strength szintedet, majd lefelé kerekít. Tehát 90 * 1.23 = 110.7, kerekítve 110. Az Abyssal whip példa Strength bónusza +82. A max hit képlete ezeket, plusz más tényezőket, mint a fegyver sebessége, tartalmazza. Ebben a példában tegyük fel, hogy az eszköz 35-ös max hitet számol az Abyssal whip-re.
  3. **3. lépés: Találati esély kiszámítása (Abyssal whip esetén).** Az Abyssal whip példa Slash Attack bónusza +82. Az eszköz a hatékony támadó szintedet (108), a fegyvered támadó bónuszát (+82) és a célpont védelmét (100 Defense, +0 bónusz) használja a pontosságod meghatározásához. Ebben a példában tegyük fel, hogy az eszköz 75%-os találati esélyt számol.
  4. **4. lépés: DPS kiszámítása (Abyssal whip esetén).** Az Abyssal whip támadási intervalluma 4 játék tick (2,4 másodperc). Az átlagos sikeres találat: (Max Hit + 1) / 2. Tehát (35 + 1) / 2 = 18. DPS = 0,75 (találati esély) × 18 (átlagos sikeres találat) / 2,4 (támadási intervallum). Ez 5,625 DPS-t ad.
  5. **5. lépés: Max találat kiszámítása (Dragon scimitar esetén).** Ugyanazokat a játékos statokat és Piety-t használva, de a Dragon scimitar példa Strength bónuszával, ami +66. Tegyük fel, hogy az eszköz 32-es max találatot számol a Dragon scimitarra.
  6. **6. lépés: Találati esély kiszámítása (Sárkány szablyához).** A Sárkány szablya példa Vágás támadás bónusza +67. A hatékony Támadás szinted (108) és a célpont védelmének felhasználásával tegyük fel, hogy az eszköz 70%-os találati esélyt számol.
  7. **7. lépés: DPS kiszámítása (Sárkány szablyához).** A Sárkány szablya támadási intervalluma szintén 4 game tick (2,4 másodperc). Az átlagos sikeres találat (32 + 1) / 2 = 16,5. DPS = 0,70 (találati esély) × 16,5 (átlagos sikeres találat) / 2,4 (támadási intervallum). Ez 4,8125 DPS-t ad.
FegyverPélda Max TalálatPélda Találati EsélySzámított DPS
Abyssal whip3575%5.625
Sárkány szablya3270%4.8125

Ebben a konkrét setupban az Abyssal whip magasabb folyamatos sebzést ad. Ennek oka a jobb támadó- és erőbónuszai, amelyek magasabb max hitet és találati esélyt eredményeznek. A különbség majdnem 1 DPS, ami idővel összeadódik. Ebben a forgatókönyvben az Abyssal whip a egyértelmű győztes a másodpercenkénti sebzés maximalizálásában. Ez bemutatja, hogy a felszerelés apró különbségei is hogyan befolyásolhatják a teljes harci hatékonyságot.

Korlátozások

  • Ez a kalkulátor a folyamatos sebzésre (DPS) összpontosít, és nem veszi figyelembe a speciális támadásokat vagy azok egyedi hatásait. A speciális támadások jelentősen megváltoztathatják a rövid távú sebzéskibocsátást.
  • Nem veszi figyelembe a potion drainöket, a prayer flickinget vagy azokat a fejlett harci technikákat, amelyeket a tapasztalt játékosok használhatnak a hatékonyság maximalizálására a nyers DPS-en túl.
  • Egyedi boss mechanikákat, mint a sebzéscsökkentő fázisok, támadási stílus követelmények vagy környezeti veszélyek, ez az eszköz nem szimulál. Mindig vedd figyelembe minden találkozás egyedi kihívásait.
  • A számítások egy megszakítás nélküli, állandó harcszituációt feltételeznek, ami nem mindig tükrözi a valós játékmenetet, ahol mozgás, kitérés vagy más akciók történnek.
  • A tárgyromlási költségek és a raktárkezelés nem szerepelnek, így az eszköz kizárólag a harci hatékonyságra összpontosít, nem a gazdasági hatékonyságra.