
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Calcule rolagens de ataque, dano máximo, chance de acerto, ataques especiais, dano recebido e tempo para matar.
Painel de equipamentos
Resultado da luta
Build A vs Build B
Comparação de armas e acessórios
Selecione uma categoria de equipamento e compare dois itens registrados no mesmo nível de aprimoramento ou em níveis diferentes. O Item A é aplicado ao vivo na Build A e o Item B é aplicado ao vivo na Build B, então o Resultado do Combate e a Decisão são atualizados assim que você altera um item ou aprimoramento.
Como usar a calculadora de DPS do Old School RuneScape
Escolha um estilo de combate, insira níveis, equipe equipamentos do OSRS e teste rolagem de ataque, chance de acerto, dano máximo, velocidade de ataque e DPS contra um alvo selecionado.
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Selecione corpo a corpo, à distância ou magia
Escolha o estilo de combate e insira os níveis relevantes de Ataque, Força, Defesa, Distância, Magia, Oração e Pontos de Vida.
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Equipar a configuração completa de equipamentos
Selecione a arma, armadura, joia, munição e outros equipamentos. O simulador lê os bônus registrados de ataque, defesa e força.
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Escolha o ataque ou especial
Selecione o ataque normal, magia, ataque à distância ou ataque especial suportado que deseja avaliar.
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Selecione ou edite o alvo
Escolha um alvo e confirme seus PV, nível de defesa e bônus de defesa específico do estilo. Esses valores determinam a rolagem de defesa e a chance de acerto.
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Revise o pipeline de combate
Os resultados mostram a rolagem de ataque, rolagem de defesa do alvo, chance de acerto, dano máximo, dano médio, DPS e tempo estimado para matar.
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Use A/B para um teste controlado
Mantenha níveis, ataque e alvo idênticos em ambas as builds, depois troque uma arma ou peça de joia para ver a diferença real de DPS.
Uma arma pode ter um acerto máximo maior, mas DPS menor, porque velocidade de ataque e precisão também importam. Compare o resultado completo, não apenas uma estatística.
DPS no Old School RuneScape é um problema de precisão, dano máximo e velocidade de ataque.
Uma peça de equipamento só é melhor quando melhora o ciclo de ataque completo contra o perfil de defesa selecionado. A bancada abaixo ajuda a separar bônus de ataque, bônus de força, velocidade da arma e defesa do alvo.
Escolha um estilo
Estocada, corte, esmagamento, à distância e magia usam bônus de ataque e defesa diferentes.
Dano máximo está incompleto
Uma arma mais lenta pode causar um acerto maior, mas produz menos dano por segundo.
Precisão importa
O nível de ataque e os bônus de ataque do equipamento são comparados com a rolagem de defesa do alvo.
Casos especiais
Efeitos de Slayer, Selva, demônios e de conjunto podem precisar de condições separadas além dos stats visíveis do equipamento.
Os três números por trás de uma comparação útil no OSRS
Primeiro, os bônus de ataque do equipamento ajudam a determinar a rolagem de ataque e, portanto, a chance de acerto. Segundo, a força corpo a corpo, à distância ou mágica aumenta o dano máximo. Terceiro, a velocidade de ataque da arma controla a frequência com que esse dano esperado é aplicado. Uma comparação que ignore qualquer um desses pode apontar o vencedor errado.
Use os mesmos níveis de combate, estilo de ataque e alvo na Build A e na Build B. Depois mude uma arma, amuleto, anel ou peça de armadura. O resultado deve ser julgado pela chance de acerto, dano máximo e DPS juntos.
Por que a defesa do alvo altera o melhor equipamento
Contra um alvo com baixa defesa, força extra pode ser mais valiosa porque os ataques já acertam com frequência. Contra um alvo com alta defesa, a precisão pode recuperar mais dano esperado do que um aumento de dano máximo. A configuração ideal, portanto, depende do perfil do monstro ou jogador.
É por isso também que uma lista de maior bônus não é um guia de build universal. Uma arma rápida com um acerto máximo visível menor pode superar uma arma mais lenta, e um item focado em precisão pode ganhar valor conforme a defesa do alvo aumenta.
Use efeitos especiais como uma segunda camada
Os atributos visíveis do equipamento são a primeira camada de comparação. Efeitos condicionais—como bônus de tarefa, conjunto ou localização—devem ser testados apenas quando sua condição estiver realmente ativa. Misturar valores incondicionais e condicionais gera resultados enganosos.
O StatTuner rotula a confiança do modelo ativo. Quando um caso especial não é totalmente representado, use a comparação de estatísticas da fonte para entender o item e trate a diferença final de DPS como uma linha de base, em vez de uma simulação de encontro completa.
O que você deve comparar?
FAQ do laboratório de builds
Por que o maior hit máximo não é o maior DPS?
DPS também depende da chance de acerto e do número de ticks do jogo entre ataques.
Devo usar o nível de Defesa ou o bônus do alvo?
A rolagem de defesa usa tanto o nível relevante quanto o bônus de defesa específico do estilo. Use um perfil de alvo completo quando disponível.
Um bônus de ataque negativo pode importar?
Sim. Equipamentos podem reduzir a precisão em um estilo de combate mesmo quando fornecem outro atributo útil.
Por que a mesma arma se comporta de forma diferente em dois monstros?
Os níveis de defesa e bônus específicos de estilo deles alteram sua chance de acerto.
Todos os efeitos especiais estão incluídos?
Estatísticas e fórmulas de equipamentos principais podem ser exatas, enquanto efeitos condicionais de armas, conjuntos ou encontros exigem suporte explícito.
Calculadora de DPS OSRS
Quer saber quanto dano você realmente está causando? Esta Calculadora de DPS do OSRS ajuda você a descobrir seu dano real por segundo. Você pode comparar diferentes conjuntos de equipamentos e estilos de combate. Ela mostra sua chance de acerto, dano máximo e velocidade de ataque. Esta ferramenta é perfeita para planejar sua próxima luta contra um chefe ou sessão de treino. Ela simplifica fórmulas de combate complexas, fornecendo números claros para orientar suas decisões. Pare de adivinhar e comece a otimizar sua eficiência de combate hoje.
Sobre esta ferramenta
Bem-vindo à Calculadora de DPS OSRS! Esta ferramenta poderosa ajuda você a entender e otimizar seu dano causado no Old School RuneScape. Esteja você se preparando para um chefe desafiador, farmando experiência ou apenas curioso sobre a eficácia do seu equipamento, esta calculadora fornece insights cruciais. Ela divide mecânicas de combate complexas em números fáceis de entender, mostrando exatamente quanto dano você pode esperar causar por segundo.
Com esta calculadora, você pode comparar diferentes escolhas de armas, configurações de armadura e estilos de combate. Ela leva em conta seus atributos de personagem, orações ativas e até mesmo as defesas do seu alvo. Você verá seu dano máximo, sua chance de acerto e seu dano por segundo (DPS) geral. Essa informação é vital para tomar decisões informadas sobre sua estratégia de combate, ajudando você a obter mortes mais rápidas e uma jogabilidade mais eficiente.
Como usar
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Insira suas Estatísticas de Jogador
Comece inserindo com precisão seus níveis de Ataque e Força. Estas são suas estatísticas de combate fundamentais e influenciam diretamente seu potencial de dano. Certifique-se de inserir seus níveis atuais e sem buffs para o cálculo mais preciso. A calculadora usa esses valores base para determinar seus níveis de combate efetivos após aplicar buffs de orações ou estilos de combate.
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Selecione Seu Equipamento
Em seguida, escolha sua arma, escudo, capacete, corpo, pernas e outras peças de equipamento nos menus suspensos. A calculadora busca automaticamente os bônus de combate associados a cada item. Selecionar o equipamento correto é crucial, pois cada item contribui para seus bônus totais de ataque e força, impactando seu dano máximo e precisão contra o alvo.
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Aplicar Orações e Estilos de Combate
Não se esqueça de selecionar quaisquer orações ativas que você está usando, como Piety, Rigour ou Augury, bem como seu estilo de combate escolhido (por exemplo, agressivo, controlado, preciso). Essas seleções aplicam aumentos percentuais significativos aos seus atributos de combate, que são então considerados em seus níveis efetivos e no cálculo final de DPS. O uso adequado de orações pode alterar drasticamente seu dano causado.
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Defina as Defesas do seu Alvo
Insira o nível de Defesa do monstro alvo e quaisquer bônus defensivos relevantes que ele possua. Esta informação é crítica para determinar sua chance de acerto. Monstros diferentes têm capacidades defensivas variadas, e definir esses valores com precisão garante que a calculadora forneça uma chance de acerto realista contra seu oponente específico, seja um chefe ou um boneco de treino.
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Calcule Seu DPS
Depois que todas as informações necessárias forem inseridas, clique no botão 'Calcular DPS'. A ferramenta processará suas entradas e exibirá sua chance de acerto calculada, seu acerto máximo possível e seu dano sustentado por segundo. Esta é sua saída principal, mostrando o dano teórico que você pode esperar causar ao longo do tempo em um cenário de combate consistente.
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Otimizar e Comparar
Use os resultados para experimentar! Ajuste seu equipamento, tente diferentes orações ou até mude seus níveis de combate para ver como seu DPS muda. Esse processo iterativo permite que você compare várias configurações e identifique a combinação mais ideal para o máximo de dano contra seu alvo escolhido. É uma maneira poderosa de ajustar seu build para encontros específicos e alcançar seus objetivos de combate mais rápido.
Comparando um Abyssal whip com uma Dragon scimitar
Você é um jogador com nível 90 de Ataque e 90 de Força procurando melhorar seu DPS corpo a corpo contra um monstro com 100 de Defesa e sem bônus defensivos. Você atualmente usa uma Cimitarra Dracônica, mas está considerando atualizar para um Chicote Abissal. Você quer saber qual arma lhe dará melhor dano sustentado por segundo enquanto usa a oração Devoção. Este exemplo mostrará os cálculos para ambas as armas para ajudá-lo a tomar uma decisão informada.
DPS = hit chance × average successful hit / attack interval- **Passo 1: Calcular o Nível de Ataque Efetivo.** Seu nível base de Ataque é 90. Piety adiciona 20% aos seus níveis de Ataque e Força, depois arredonda para baixo. Então, 90 * 1,2 = 108. Seu nível de Ataque efetivo é 108.
- **Passo 2: Calcular o Dano Máximo (para Abyssal whip).** Seu nível base de Força é 90. Piety adiciona 23% ao seu nível de Força, depois arredonda para baixo. Então, 90 * 1,23 = 110,7, arredondado para 110. O Abyssal whip tem um bônus de Força de exemplo de +82. A fórmula para dano máximo envolve esses fatores, além de outros como velocidade da arma. Para este exemplo, vamos supor que a ferramenta calcule um dano máximo de 35 para o Abyssal whip.
- **Passo 3: Calcular a chance de acerto (para Chicote Abissal).** O Chicote Abissal tem um bônus de Ataque Cortante de +82 como exemplo. A ferramenta usa seu nível de Ataque efetivo (108), o bônus de ataque da sua arma (+82) e a defesa do alvo (100 de Defesa, bônus +0) para determinar sua precisão. Para este exemplo, vamos supor que a ferramenta calcule uma chance de acerto de 75%.
- **Passo 4: Calcular DPS (para Abyssal whip).** A Abyssal whip tem um intervalo de ataque de 4 ticks de jogo (2,4 segundos). O acerto médio bem-sucedido é (Dano Máximo + 1) / 2. Então, (35 + 1) / 2 = 18. DPS = 0,75 (chance de acerto) × 18 (acerto médio bem-sucedido) / 2,4 (intervalo de ataque). Isso nos dá 5,625 DPS.
- **Passo 5: Calcular o Dano Máximo (para Dragon scimitar).** Usando os mesmos atributos do jogador e Piety, mas com o bônus de Força de exemplo da Dragon scimitar de +66. Vamos supor que a ferramenta calcule um dano máximo de 32 para a Dragon scimitar.
- **Passo 6: Calcular a Chance de Acerto (para a Cimitarra do Dragão).** A Cimitarra do Dragão tem um bônus de Ataque Cortante de +67 como exemplo. Usando seu nível de Ataque efetivo (108) e a defesa do alvo, vamos supor que a ferramenta calcule uma chance de acerto de 70%.
- **Passo 7: Calcular DPS (para Cimitarra de Dragão).** A Cimitarra de Dragão também tem um intervalo de ataque de 4 ticks de jogo (2,4 segundos). O acerto bem-sucedido médio é (32 + 1) / 2 = 16,5. DPS = 0,70 (chance de acerto) × 16,5 (acerto bem-sucedido médio) / 2,4 (intervalo de ataque). Isso nos dá 4,8125 de DPS.
| Arma | Exemplo de Dano Máximo | Chance de Acerto Exemplo | DPS Calculado |
|---|---|---|---|
| Chicote Abissal | 35 | 75% | 5.625 |
| Cimitarra do Dragão | 32 | 70% | 4.8125 |
Limitações
- Esta calculadora foca no dano sustentado por segundo e não leva em conta ataques especiais ou seus efeitos únicos. Ataques especiais podem alterar significativamente a produção de dano em curto prazo.
- Ele não leva em conta drenos de poção, flick de oração ou técnicas avançadas de combate que jogadores habilidosos podem usar para maximizar a eficiência além do DPS bruto.
- Mecânicas específicas de chefes, como fases de redução de dano, requisitos de estilo de ataque ou perigos ambientais, não são simuladas por esta ferramenta. Sempre considere os desafios únicos de cada encontro.
- Os cálculos assumem um cenário de combate consistente, sem interrupções, o que pode nem sempre refletir o gameplay real, onde movimentos, esquivas ou outras ações ocorrem.
- Custos de degradação de itens e gerenciamento de inventário não são incluídos, ou seja, a ferramenta foca exclusivamente na eficácia de combate, e não na eficiência econômica.

Nesta configuração específica, o Chicote Abissal oferece maior dano sustentado. Isso se deve aos seus melhores bônus de ataque e força, resultando em um dano máximo e chance de acerto maiores. A diferença é de quase 1 DPS, que se acumula ao longo do tempo. Para este cenário, o Chicote Abissal é o claro vencedor para maximizar o dano por segundo. Isso demonstra como até mesmo pequenas diferenças no equipamento podem impactar sua eficácia geral em combate.