شعار Old School RuneScape
← أدوات Old School RuneScape Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

احسب لفات الهجوم، وأقصى الضربات، وفرصة الضرب، والهجمات الخاصة، والضرر الوارد، والوقت اللازم للقتل.

صيغ دحرجة النواة الدقيقة جارٍ تحميل الكتالوج… الصيغ الأساسية الدقيقة + الحالات الخاصة
البناء النشطعرض البناء أ
02
تجهيزة

لوحة المعدات

04
الدقة

نتيجة القتال

الضربة الصادرة
اختر معدات ومهارة
الضربة الواردة
الضغط المستهدف
DPS المستدام
مراعاة زمن التهدئة
الوقت اللازم للقتل
مقابل نقاط صحة الهدف
خط أنابيب الضرر بناء أ
تأثيرات العنصر الدقيقة إجماليات المصادر
05
القرار

بناء A ضد بناء B

بناء DPS أ
0
فيتنام
بناء DPS ب
0
06
تحليل العناصر

مقارنة الأسلحة والإكسسوارات

اختر فئة معدات واحدة وقارن بين عنصرين مسجلين في نفس مستوى التعزيز أو مستويات مختلفة. يتم تطبيق العنصر A مباشرة على البناء A والعنصر B مباشرة على البناء B، لذلك يتم تحديث نتيجة القتال والقرار فور تغيير عنصر أو تعزيز.

العنصر أ
العنصر ب
دليل خطوة بخطوة

كيفية استخدام حاسبة DPS الخاصة بـ Old School RuneScape

اختر أسلوب قتال، أدخل المستويات، جهز معدات OSRS، واختبر لفة الهجوم، فرصة الضربة، أقصى ضربة، سرعة الهجوم، و DPS ضد هدف محدد.

  1. 01

    اختر المشاجرة أو المدى أو السحر

    اختر أسلوب القتال وأدخل مستويات الهجوم، القوة، الدفاع، الرماية، السحر، الصلاة ونقاط الصحة ذات الصلة.

  2. 02

    قم بتجهيز مجموعة العتاد الكاملة

    اختر السلاح، الدرع، المجوهرات، الذخيرة والمعدات الأخرى. يقرأ المحاكي مكافآت الهجوم والدفاع والقوة المسجلة.

  3. 03

    اختر الهجوم أو الخاص

    اختر الهجوم العادي، التعويذة، الهجوم بعيد المدى أو الهجوم الخاص المدعوم الذي تريد تقييمه.

  4. 04

    اختر أو عدّل الهدف

    اختر هدفًا وأكد نقاط الصحة (HP) ومستوى الدفاع ومكافأة الدفاع الخاصة بالأسلوب. هذه القيم تحدد لفة الدفاع وفرصة الضربة.

  5. 05

    مراجعة مسار القتال

    تظهر النتائج لفة الهجوم، لفة دفاع الهدف، فرصة الضرب، أقصى ضربة، متوسط الضرر، DPS والوقت المقدر للقتل.

  6. 06

    استخدم A/B لاختبار محكوم

    حافظ على المستويات، الهجوم والهدف متطابقين في كلا البناءين، ثم غيّر سلاحًا واحدًا أو قطعة مجوهرات لترى الفرق الحقيقي في DPS.

نصيحة المقارنة المتحكم بها

يمكن أن يكون للسلاح أقصى ضرر أعلى ولكن DPS أقل لأن سرعة الهجوم والدقة مهمة أيضًا. قارن النتيجة الكاملة، وليس إحصائية واحدة فقط.

ملاحظات قتال أولد سكول

DPS في Old School RuneScape هي مشكلة دقة وضربة قصوى وسرعة هجوم.

قطعة المعدات تكون أفضل فقط عندما تحسن دورة الهجوم الكاملة ضد ملف الدفاع المحدد. تساعد ورشة العمل أدناه في فصل مكافآت الهجوم، مكافآت القوة، سرعة السلاح ودفاع الهدف.

01

اختر نمطًا واحدًا

الطعن، القطع، السحق، الهجوم عن بعد والسحر يستخدمون مكافآت هجوم ودفاع مختلفة.

02

الضربة القصوى غير مكتملة

سلاح أبطأ يمكن أن يُظهر ضربة أكبر بينما يُنتج ضررًا أقل في الثانية.

03

الدقة مهمة

يتم مقارنة مستوى الهجوم ومكافآت هجوم المعدات مع لفة دفاع الهدف.

04

حالات خاصة

قد تتطلب تأثيرات السلاير، البرية، الشياطين، والمجموعات شروطًا منفصلة تتجاوز إحصائيات المعدات المرئية.

الأرقام الثلاثة وراء مقارنة مفيدة في OSRS

أولاً، تساعد مكافآت هجوم المعدات في تحديد لفة الهجوم وبالتالي فرصة الضربة. ثانيًا، قوة المشاجرة أو المدى أو السحر ترفع الحد الأقصى للضربة. ثالثًا، تتحكم سرعة هجوم السلاح في عدد مرات توصيل ذلك الضرر المتوقع. المقارنة التي تتجاهل أيًا من هذه العوامل يمكن أن تسمي الفائز الخطأ.

استخدم نفس مستويات القتال وأسلوب الهجوم والهدف في البناء A والبناء B. ثم غيّر سلاحًا واحدًا أو قلادة أو خاتمًا أو قطعة درع. يجب الحكم على النتيجة من خلال فرصة الضربة والضربة القصوى وDPS معًا.

لماذا تغير دفاع الهدف أفضل المعدات

ضد هدف منخفض الدفاع، قد تكون القوة الإضافية أكثر قيمة لأن الهجمات تصيب بالفعل بشكل متكرر. ضد هدف عالي الدفاع، يمكن للدقة استعادة ضرر متوقع أكثر من زيادة أخرى في الضربة القصوى. لذلك يعتمد الإعداد الأمثل على ملف الوحش أو اللاعب.

لهذا السبب أيضًا فإن قائمة أعلى مكافأة ليست دليل بناء شامل. قد يتفوق سلاح سريع بحد أقصى للضرر المرئي أقل على سلاح أبطأ، وقد تكتسب عناصر تركز على الدقة قيمة مع ارتفاع دفاع الهدف.

استخدم التأثيرات الخاصة كطبقة ثانية

إحصائيات المعدات المرئية هي طبقة المقارنة الأولى. التأثيرات الشرطية—مثل مكافآت المهام أو المجموعات أو المواقع—يجب اختبارها فقط عندما يكون شرطها نشطًا بالفعل. خلط القيم غير الشرطية والشرطية يؤدي إلى نتائج مضللة.

تصنف StatTuner مدى ثقة النموذج النشط. عندما لا تكون حالة خاصة ممثلة بالكامل، استخدم مقارنة المصدر والإحصاءات لفهم العنصر وتعامل مع فرق DPS النهائي كخط أساس بدلاً من محاكاة مواجهة كاملة.

اختبارات مضبوطة

ما الذي يجب مقارنته؟

سلاح سريع مقابل بطيءقارن فترة الهجوم، أقصى ضرر و DPS معًا.
الدقة مقابل القوةكرر الاختبار على أهداف ذات دفاع منخفض وعالي.
طعن، قطع أو سحقاستخدم أسلوب الهجوم الصحيح ومكافأة الدفاع المستهدفة المناسبة.
ذخيرة بعيدة المدىأبقِ السلاح والهدف ثابتين أثناء تغيير الذخيرة أو قوة الرماية.
معدات سحريةافصل دقة الهجوم السحري عن نسبة ضرر السحر.
أسئلة شائعة

الأسئلة الشائعة لمختبر البناء

لماذا لا تكون أعلى ضربة قصوى هي أعلى DPS؟

يعتمد DPS أيضًا على فرصة الضربة وعدد تكات اللعبة بين الهجمات.

هل يجب أن أستخدم مستوى دفاع الهدف أم مكافأته؟

تستخدم لفة الدفاع المستوى ذا الصلة ومكافأة الدفاع الخاصة بالأسلوب. استخدم ملف تعريف هدف كامل عند توفره.

هل يمكن أن يكون لهجوم سلبي أهمية؟

نعم. يمكن للمعدات تقليل الدقة في أسلوب قتال حتى عندما توفر إحصائية مفيدة أخرى.

لماذا يتصرف نفس السلاح بشكل مختلف مع وحشين؟

مستويات دفاعهم ومكافآت الأسلوب الخاصة تغير فرصة إصابتك.

هل تم تضمين جميع التأثيرات الخاصة؟

إحصائيات المعدات الأساسية والصيغ يمكن أن تكون دقيقة، بينما تأثيرات الأسلحة أو المجموعات أو المواجهات المشروطة تتطلب دعمًا صريحًا.

مسار المرجعالصفحات المصدر تُعلم مراجعة البيانات. جميع الشروحات وسير العمل الاختبارية في هذه الصفحة هي ملخصات أصلية مكتوبة لـ StatTuner.

حاسبة الهجوم الخاص في OSRS

تساعدك هذه الأداة في تقدير الضرر الإجمالي من هجوم خاص واحد وحساب DPS في نافذة الاندفاع. صُممت لتتيح لك مقارنة أسلحة الهجمات الخاصة المختلفة وتحسين إعدادات معداتك. سواء كنت تستعد لمواجهة زعماء عالية المستوى، أو تخوض معارك بين اللاعبين، أو تحاول ببساطة جعل مهام الصيد أكثر كفاءة، توفر هذه الآلة الحاسبة الرؤى التي تحتاجها لاتخاذ قرارات مستنيرة بشأن استخدام هجماتك الخاصة.

إصدار اللعبةتم التحقق منه يوليو 2026 طريقةحساب شفاف يعتمد على إدخال المستخدم

حول هذه الأداة

مرحبًا بك في حاسبة الهجمات الخاصة في OSRS! تساعدك هذه الأداة القوية في تقدير الضرر و DPS الاندفاعي (الضرر في الثانية) لأي سلاح هجوم خاص في Old School RuneScape. سواء كنت تخطط لرحلة صيد زعيم، أو تستعد لـ PvP، أو تحسن إعدادات الصيد، فإن فهم الإمكانات الحقيقية لهجومك الخاص هو مفتاح النجاح. توفر حاسبتنا رؤية واضحة قائمة على البيانات حول مقدار الضرر الذي يمكنك توقعه في اندفاع قصير.

توقف عن التخمين وابدأ في وضع الاستراتيجيات بثقة. تأخذ أداتنا في الاعتبار إحصائيات قتالك، والمعدات المختارة، وأسلوب الهجوم، ودفاعات هدفك لتوفير توقعات دقيقة للضرر في الوقت الفعلي. اكتشف أسلحة الهجوم الخاص الأكثر فعالية لأي سيناريو قتالي واضبط بنياتك لتعظيم ناتج الضرر الانفجاري. إنها رفيق أساسي لأي لاعب OSRS جاد يتطلع لتحسين أدائه القتالي.

كيفية الاستخدام

  1. 01

    اختر سلاحك

    ابدأ باختيار سلاح الهجوم الخاص الذي ترغب في تحليله. تدعم الآلة الحاسبة مجموعة واسعة من أسلحة OSRS، من الخيارات الشائعة مثل خنجر التنين إلى الخيارات عالية المستوى مثل مخالب التنين أو القوس والنشاب Zaryte. هذا هو جوهر إعدادك ويحدد الهجوم الخاص الذي يتم تحليله.

  2. 02

    اضبط أسلوب قتالك

    بعد ذلك، حدد أسلوب قتالك. اختر أسلوب هجومك (مثل دقيق، عدواني، مسيطر، دفاعي) واختر أي صلوات نشطة تعزز إحصائياتك القتالية، مثل التقوى أو الصرامة أو الاضطراب. تؤثر هذه الخيارات بشكل كبير على دقتك وإمكانية الضربة القصوى.

  3. 03

    أدخل إحصائياتك

    أدخل مستويات هجوم وقوة شخصيتك. للهجمات الخاصة عن بعد، ستُدخل النطاق وقوة النطاق. هذه الإحصائيات الأساسية حاسمة لتحديد فرصة إصابتك وإجمالي الضرر الناتج ضد هدفك المختار.

  4. 04

    اختر هدفك

    اختر الوحش أو اللاعب الذي تنوي محاربته. تتضمن الأداة قائمة شاملة بشخصيات OSRS غير اللاعبين وتسمح بإدخال دفاع مخصص للاعب. إحصائيات دفاع الهدف حيوية لحساب فرصة إصابتك وبالتالي الضرر المتوقع.

  5. 05

    اضبط المعاملات

    أضف أي مكافآت أو عقوبات هجوم خاصة. قد يشمل ذلك تأثيرات من الجرعات (مثل جرعة القتال الفائقة)، معدات فارس الفراغ، أو تعزيزات مؤقتة أخرى. تأكد من تطبيق جميع المعدلات ذات الصلة للحصول على أدق النتائج.

  6. 06

    عرض النتائج

    بمجرد تعيين جميع المدخلات، ستعرض الآلة الحاسبة على الفور ضرر هجومك الخاص المتوقع و DPS الانفجاري (الضرر في الثانية). يشمل ذلك متوسط الضرر لكل ضربة وإجمالي الضرر المتوقع خلال حركة الهجوم الخاص، مما يمنحك صورة واضحة عن قوته.

  7. 07

    مقارنة الإعدادات

    جرب أسلحة ومعدات وإحصائيات وأهداف مختلفة. الأداة تجعل من السهل مقارنة البنيات المختلفة جنبًا إلى جنب، مما يساعدك على تحسين إعداداتك لمواجهة الزعماء، أو مواجهات PvP، أو مهام القتال الفعالة. ابحث عن استراتيجية الهجوم الخاصة الأكثر فعالية لأي موقف.

مثال تطبيقي

مقارنة خنجر التنين مقابل مخالب التنين

في سيناريو فوركاث هذا، ينتج خنجر التنين DPS انفجاري يبلغ حوالي 27.08، بينما تحقق مخالب التنين DPS انفجاري أعلى بكثير يبلغ حوالي 37.5.

دعنا نقارن بين سلاحين مشهورين للهجوم الخاص: خنجر التنين ومخالب التنين. تخيل أنك تقاتل فوركاث بإحصائيات قتالية عالية. نريد تحديد أي سلاح يوفر DPS انفجاري أعلى في هذا السيناريو المحدد، مما يساعدنا في تحديد أي سلاح نأخذه لقتل سريع.

مستوى هجوم اللاعب90مستوى قوة اللاعب90أسلوب الهجومعدوانيصلاةالتقوىهدففوركاث (مستوى الدفاع: 210، دفاع الطعن: 100)نافذة الهجوم الخاص2.4 ثانية (مشتقة من الأداة لهذه الأسلحة)
المعادلة`Burst DPS = Expected Special Damage / Special Attack Window`
  1. 1. **السيناريو 1: خنجر التنين**
  2. - الأداة تحسب الضرر المتوقع من كلتا الضربتين للهجوم الخاص لخنجر التنين ضد فوركاث، مع مراعاة جميع المدخلات. في هذا المثال، لنفترض أن الأداة تنتج ضررًا إجماليًا متوقعًا قدره 65.
  3. - احسب DPS الاندفاعي لخنجر التنين: 65 (الضرر الخاص المتوقع) / 2.4 (نافذة الهجوم الخاص) = 27.08 DPS.
  4. 2. **السيناريو 2: مخالب التنين**
  5. - مع إبقاء جميع المدخلات الأخرى كما هي، تحسب الأداة الضرر المتوقع لجميع الضربات الأربع للهجوم الخاص لمخالب التنين. في هذا المثال، لنفترض أن الأداة تخرج ضررًا إجماليًا متوقعًا قدره 90.
  6. - حساب DPS الانفجاري لمخالب التنين: 90 (الضرر الخاص المتوقع) / 2.4 (نافذة الهجوم الخاص) = 37.5 DPS.
سلاحالضرر الخاص المتوقعBurst DPS
خنجر التنين6527.08
مخالب التنين9037.5

توضح هذه المقارنة بوضوح أن مخالب التنين تقدم DPS انفجاري أعلى بكثير من خنجر التنين عند قتال فوركاث بهذه الإحصائيات. بينما خنجر التنين هو خيار أكثر بأسعار معقولة ويمكن أن يوفر انفجارًا لائقًا، فإن مخالب التنين متفوقة لتعظيم الضرر في نافذة زمنية قصيرة، مما يجعلها مثالية لإسقاط الزعماء بسرعة أو تأمين القتلات في PvP. تساعدك هذه الأداة في اتخاذ قرارات مستنيرة حول سلاح الهجوم الخاص الذي ستستخدمه.

القيود

  • توفر هذه الحاسبة تقديرات نظرية بناءً على النتائج المتوسطة. قد يختلف الضرر الفعلي في اللعبة بسبب RNG (توليد الأرقام العشوائية) وحالات قتالية محددة.
  • تفترض الأداة ظروفًا مثالية، مثل رسوم هجوم متواصلة وعدم تحرك اللاعب. لا تأخذ في الاعتبار تعقيدات القتال الفعلية مثل المراوغة أو ردود فعل الخصم.
  • يركز حصريًا على ضرر الهجمات الخاصة و DPS الاندفاعي. لا يأخذ في الاعتبار DPS المستمر على مدى معارك أطول أو فعالية التكلفة الإجمالية لاستخدام هجوم خاص.
  • آليات الوحوش الفريدة، مثل مراحل تقليل الضرر، تبديل الصلوات، أو أنماط الهجوم المحددة، لا تؤخذ في الاعتبار مباشرة في الحساب الأساسي. يجب على المستخدمين مراعاة هذه العوامل الخارجية.
  • أسعار السوق للعناصر ديناميكية وغير مضمنة في حسابات الأداة. يجب أن تأخذ اختيارات المعدات أيضًا في الاعتبار قيم Grand Exchange الحالية.
  • الآلة الحاسبة لا تأخذ في الاعتبار الأخطاء المحتملة في النقر، التأخير، أو عوامل الخطأ البشري الأخرى التي قد تؤثر على أداء القتال الفعلي.
  • بعض تأثيرات الهجمات الخاصة المتخصصة، مثل الشفاء أو استنزاف الإحصائيات، لا تُحتسب في ناتج الضرر أو DPS.