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OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

攻撃ロール、最大ヒット、命中率、特殊攻撃、被ダメージ、討伐時間を計算します。

コアロールの正確な計算式 カタログを読み込み中… 正確なコア計算式+特殊ケース
アクティブビルドビルドAを表示
02
装備構成

装備ボード

04
解像度

戦闘結果

与ダメージ
装備とスキルを選択
被ダメージ
目標圧力
持続DPS
クールダウン考慮
キルタイム
対象HPに対する
ダメージパイプライン ビルドA
アイテムの正確な効果 ソース合計
05
判定

ビルドA vs ビルドB

ビルドA DPS
0
VS
ビルドB DPS
0
06
アイテム分析

武器・アクセサリー比較

1つの装備カテゴリを選択し、同じまたは異なる強化レベルの2つの記録アイテムを比較します。アイテムAはビルドAに、アイテムBはビルドBにライブ適用されるため、アイテムや強化を変更すると即座に戦闘結果と判定が更新されます。

アイテムA
アイテムB
ステップバイステップガイド

Old School RuneScape DPS計算機の使い方

戦闘スタイルを選択し、レベルを入力し、OSRS装備を装備して、選択したターゲットに対する攻撃ロール、命中率、最大ヒット、攻撃速度、DPSをテストします。

  1. 01

    近接、遠隔、魔法から選択

    戦闘スタイルを選択し、該当する攻撃、筋力、防御、遠隔、魔法、祈り、ヒットポイントのレベルを入力してください。

  2. 02

    フルギアセットを装備

    武器、防具、ジュエリー、弾薬、その他の装備を選択してください。シミュレーターは記録された攻撃、防御、筋力ボーナスを読み取ります。

  3. 03

    攻撃または特殊を選択

    評価したい通常攻撃、魔法、遠距離攻撃、またはサポート特殊攻撃を選択します。

  4. 04

    ターゲットを選択または編集

    ターゲットを選択し、そのHP、防御レベル、スタイル別防御ボーナスを確認します。これらの値が防御ロールと命中率を決定します。

  5. 05

    戦闘パイプラインを確認

    結果には、攻撃ロール、防御ロール、命中率、最大ヒット、平均ダメージ、DPS、推定キル時間が表示されます。

  6. 06

    A/Bを使用して制御テスト

    両方のビルドでレベル、攻撃力、ターゲットを同じに保ち、武器またはアクセサリーを1つ変更して実際のDPSの差を確認してください。

条件付き比較のヒント

武器は最大ヒットが高くても攻撃速度と命中率が影響するためDPSが低くなることがあります。1つのステータスだけでなく、完全な結果を比較してください。

Old School戦闘メモ

Old School RuneScapeのDPSは、命中率、最大ヒット、攻撃速度の問題です。

装備品は、選択した防御プロファイルに対する完全な攻撃サイクルを改善する場合にのみ優れています。以下のワークベンチは、攻撃ボーナス、筋力ボーナス、武器速度、ターゲット防御を分離するのに役立ちます。

01

スタイルを1つ選ぶ

刺し、斬り、打撃、遠隔、魔法はそれぞれ異なる攻撃ボーナスと防御ボーナスを使用します。

02

最大ヒットが不完全です

遅い武器は大きなヒットを表示できるが、毎秒のダメージは低くなる。

03

精度が重要

攻撃レベルと装備の攻撃ボーナスは、ターゲットの防御ロールと比較されます。

04

特殊ケース

スレイヤー、ウィルダネス、デーモン、セット効果は、表示されている装備ステータスとは別の条件が必要な場合があります。

OSRSの比較で役立つ3つの数値

まず、装備の攻撃ボーナスは攻撃ロール、ひいてはヒット確率を決定します。次に、近接、遠隔、または魔法のストレングスは最大ヒットを引き上げます。第三に、武器の攻撃速度は、その期待ダメージがどの程度の頻度で与えられるかを制御します。これらのいずれかを無視した比較は、誤った勝者を導く可能性があります。

ビルドAとビルドBで同じ戦闘レベル、攻撃スタイル、ターゲットを使用してください。その後、武器、アミュレット、リング、または防具の1つを変更します。結果は命中率、最大ヒット、DPSを総合的に判断する必要があります。

ターゲット防御が最適装備を変える理由

低防御のターゲットに対しては、攻撃がすでに頻繁に当たるため、追加の筋力がより価値があるかもしれません。高防御のターゲットに対しては、命中率が最大ヒット増加よりも多くの期待ダメージを回復できます。したがって、最適な装備はモンスターやプレイヤーのプロファイルに依存します。

これが、最高ボーナスリストが万能ビルドガイドではない理由でもあります。見かけ上の最大ヒットが低い高速武器が低速武器を上回る可能性があり、命中重視のアイテムはターゲットの防御力が上がるにつれて価値が増すことがあります。

特殊効果を第二層として使用

可視装備ステータスは最初の比較レイヤーです。条件付き効果(タスク、セット、ロケーションボーナスなど)は、その条件が実際にアクティブな場合にのみテストする必要があります。無条件の値と条件付きの値を混在させると、誤解を招く結果になります。

StatTunerはアクティブモデルの信頼度を表示します。特殊なケースが完全に表現されていない場合、ソースステータス比較を使用してアイテムを理解し、最終的なDPS差を完全な遭遇シミュレーションではなくベースラインとして扱ってください。

統制テスト

何を比較すべきか?

速い武器 vs 遅い武器攻撃間隔、最大ヒット、DPSを一緒に比較します。
命中 vs 筋力低防御と高防御のターゲットでテストを繰り返す。
刺し、斬り、または打撃正しい攻撃スタイルと対応するターゲットの防御ボーナスを使用してください。
遠距離弾薬武器とターゲットを固定し、弾薬や遠隔攻撃力を変更します。
魔法装備魔法攻撃の命中率と魔法ダメージの割合を分離します。
よくある質問

ビルドラボFAQ

なぜ最大ヒットが最も高いのにDPSが最も高くないのか?

DPSは命中率と攻撃間のゲームティック数にも依存します。

ターゲットの防御レベルと防御ボーナスのどちらを使うべきか?

防御ロールは、関連するレベルとスタイル固有の防御ボーナスの両方を使用します。利用可能な場合は、完全なターゲットプロファイルを使用してください。

攻撃ボーナスがマイナスでも意味がある?

はい。装備は、別の有用なステータスを提供する場合でも、特定の戦闘スタイルの命中率を低下させることがあります。

同じ武器が2体のモンスターに対して異なる挙動を示すのはなぜですか?

相手の防御レベルとスタイル別ボーナスが命中率を変化させます。

すべての特殊効果は含まれていますか?

コア装備のステータスと計算式は正確ですが、条件付き武器、セット、またはエンカウンター効果は明示的なサポートが必要です。

参照トレイルソースページはデータレビューに情報を提供します。このページのすべての説明とテストワークフローは、StatTunerのために書かれた独自の要約です。

OSRS特殊攻撃計算機

このツールは、単一の特殊攻撃による総ダメージを推定し、バーストウィンドウDPSを計算するのに役立ちます。異なる特殊攻撃武器を比較し、装備構成を最適化するために設計されています。高レベルのボス戦に備える場合、PvPに参加する場合、または単にスレイヤータスクをより効率的にしようとする場合でも、この計算機は特殊攻撃の使用について情報に基づいた決定を下すために必要な洞察を提供します。

ゲームバージョン2026年7月確認済み 方法透明なユーザー入力計算

このツールについて

OSRS特殊攻撃計算機へようこそ!この強力なツールは、Old School RuneScapeのあらゆる特殊攻撃武器のダメージとバーストDPS(1秒あたりのダメージ)を正確に推定するのに役立ちます。ボス戦の計画、PvPの準備、スレイヤー装備の最適化など、特殊攻撃の真の可能性を理解することが成功の鍵です。当計算機は、短いバーストでどれだけのダメージを与えられるかについて、明確でデータ駆動型の洞察を提供します。

推測をやめて、自信を持って戦略を立てましょう。このツールは、あなたの戦闘ステータス、選択した装備、攻撃スタイル、ターゲットの防御力を考慮し、正確なリアルタイムダメージ予測を提供します。あらゆる戦闘シナリオに最適な特殊攻撃武器を見つけ、ビルドを微調整してバーストダメージを最大化しましょう。これは、戦闘パフォーマンスを最適化したい真剣なOSRSプレイヤーにとって必須のツールです。

使い方

  1. 01

    武器を選択

    まず、分析したい特殊攻撃武器を選択してください。この計算機は、ドラゴンダガーのような一般的な選択肢から、ドラゴンクローやザリエテクロスボウのような高ティアのオプションまで、幅広いOSRS武器に対応しています。これがセットアップの核となり、分析される特殊攻撃を決定します。

  2. 02

    戦闘スタイルを設定

    次に、戦闘スタイルを定義します。攻撃スタイル(例:正確、攻撃的、コントロール、防御)を選択し、戦闘ステータスを強化するアクティブな祈り(敬虔、リゴール、ターモイルなど)を選択します。これらの選択は、命中率と最大ヒットポテンシャルに大きな影響を与えます。

  3. 03

    ステータスを入力

    キャラクターの攻撃力と筋力レベルを入力してください。遠距離特殊攻撃の場合は、遠距離攻撃力と遠距離筋力を入力します。これらの基本ステータスは、選択したターゲットに対する命中率と総ダメージ出力を決定する上で重要です。

  4. 04

    ターゲットを選択

    戦闘予定のモンスターまたはプレイヤーを選択してください。このツールには、OSRSのNPCの包括的なリストが含まれており、カスタムプレイヤーの防御入力を許可します。ターゲットの防御ステータスは、命中率、ひいては期待ダメージを計算するために重要です。

  5. 05

    補正値を調整

    特定の特殊攻撃ボーナスやデバフを追加します。これには、ポーション(例:スーパーコンバットポーション)、ヴォイドナイト装備、その他の一時的なブーストの効果が含まれる場合があります。最も正確な結果を得るために、関連するすべての修正を適用してください。

  6. 06

    結果を見る

    すべての入力が設定されると、計算機は即座に予想される特殊攻撃ダメージとバーストDPS(1秒あたりのダメージ)を表示します。これには、ヒットあたりの平均ダメージと特殊攻撃のアニメーション全体での予想総ダメージが含まれ、その威力を明確に把握できます。

  7. 07

    セットアップ比較

    さまざまな武器、装備、ステータス、ターゲットを試してみてください。このツールを使えば、複数のビルドを簡単に横並びで比較でき、ボス戦、PvP、効率的なスレイヤータスクに最適なセットアップを見つけるのに役立ちます。あらゆる状況に最適な特殊攻撃戦略を見つけましょう。

計算例

ドラゴンダガー vs ドラゴンクローの比較

このVorkathシナリオでは、ドラゴンダガーのバーストDPSは約27.08ですが、ドラゴンクローは約37.5と大幅に高いバーストDPSを達成します。

2つの人気の特殊攻撃武器、ドラゴンダガーとドラゴンクローを比較してみましょう。高い戦闘ステータスでVorkathと戦っているとします。この特定のシナリオで、どちらの武器がより高いバーストDPSを提供するかを判断し、素早く倒すためにどちらを持っていくべきかを決めるのに役立てます。

プレイヤー攻撃レベル90プレイヤー筋力レベル90攻撃スタイル攻撃的祈り敬虔ターゲットVorkath(防御レベル: 210, 刺突防御: 100)特殊攻撃ウィンドウ2.4秒(これらの武器のツール由来値)
計算式`Burst DPS = Expected Special Damage / Special Attack Window`
  1. 1. **シナリオ1:ドラゴンダガー**
  2. - このツールは、すべての入力を考慮して、Vorkathに対するDragon daggerの特殊攻撃の両方のヒットによる期待ダメージを計算します。この例では、ツールが期待総ダメージ65を出力すると仮定します。
  3. - ドラゴンダガーのバーストDPSを計算:65(期待特殊ダメージ)/ 2.4(特殊攻撃ウィンドウ)= 27.08 DPS。
  4. 2. **シナリオ2:ドラゴンクロー**
  5. - 他の入力をすべて同じにしたまま、ツールはドラゴンクローの特殊攻撃の4ヒットすべての予想ダメージを計算します。この例では、ツールが予想総ダメージ90を出力すると仮定します。
  6. - ドラゴンクローのバーストDPSを計算: 90 (期待特殊ダメージ) / 2.4 (特殊攻撃ウィンドウ) = 37.5 DPS。
武器特殊攻撃の期待ダメージバーストDPS
ドラゴンダガー6527.08
ドラゴンクロー9037.5

この比較は、これらのステータスでVorkathと戦う場合、Dragon clawsがDragon daggerよりもはるかに高いバーストDPSを提供することを明確に示しています。Dragon daggerはより手頃な選択肢であり、それなりのバーストを提供できますが、Dragon clawsは短時間でダメージを最大化するのに優れており、ボスを素早く倒したりPvPでキルを確定させるのに理想的です。このツールは、どの特殊攻撃武器を使用するかについて情報に基づいた決定を下すのに役立ちます。

制限事項

  • この計算機は平均的な結果に基づく理論上の推定値を提供します。実際のゲーム内ダメージは、RNG(乱数生成)や特定の戦闘状況により変動する可能性があります。
  • このツールは、中断のない攻撃アニメーションやプレイヤーの移動がないなど、最適な条件を想定しています。回避や相手の反応などのリアルタイム戦闘の複雑さは考慮していません。
  • 特殊攻撃ダメージとバーストDPSのみに焦点を当てています。長期戦での持続DPSや特殊攻撃の総合的な費用対効果は考慮しません。
  • ダメージ軽減フェーズ、祈りの切り替え、特定の攻撃スタイルなどのユニークなモンスターのメカニズムは、基本計算に直接反映されません。ユーザーはこれらの外部要因を考慮する必要があります。
  • アイテムの市場価格は変動するため、ツールの計算には含まれていません。装備の選択には、現在のグランドエクスチェンジの価格も考慮してください。
  • 計算機は、実際の戦闘パフォーマンスに影響を与える可能性のある誤クリック、ラグ、その他の人的エラー要因を考慮していません。
  • 回復やステータス低下などの特定の特殊攻撃効果は、ダメージやDPS計算に含まれていません。