
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
Calcola tiri per colpire, danni massimi, probabilità di colpo, attacchi speciali, danni subiti e tempo per uccidere.
Pannello equipaggiamento
Esito del combattimento
Configurazione A vs Configurazione B
Confronto tra armi e accessori
Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.
Come usare il calcolatore DPS di Old School RuneScape
Scegli uno stile di combattimento, inserisci i livelli, equipaggia equipaggiamento OSRS e testa il tiro per colpire, la probabilità di colpo, il colpo massimo, la velocità d'attacco e il DPS contro un bersaglio selezionato.
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Seleziona corpo a corpo, a distanza o magia
Scegli lo stile di combattimento e inserisci i livelli di Attacco, Forza, Difesa, A distanza, Magia, Preghiera e Punti ferita pertinenti.
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Equipaggia la configurazione completa
Seleziona l'arma, l'armatura, i gioielli, le munizioni e altri equipaggiamenti. Il simulatore legge i bonus di attacco, difesa e forza registrati.
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Scegli l'attacco o lo speciale
Seleziona l'attacco normale, l'incantesimo, l'attacco a distanza o l'attacco speciale supportato che vuoi valutare.
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Seleziona o modifica il bersaglio
Scegli un bersaglio e conferma i suoi HP, il livello di difesa e il bonus di difesa specifico per lo stile. Questi valori determinano il tiro di difesa e la probabilità di colpire.
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Rivedi la pipeline di combattimento
I risultati mostrano il tiro per l'attacco, il tiro per la difesa del bersaglio, la probabilità di colpire, il colpo massimo, il danno medio, il DPS e il tempo stimato per uccidere.
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Usa A/B per un test controllato
Mantieni livelli, attacco e bersaglio identici in entrambi i setup, poi cambia un'arma o un gioiello per vedere la reale differenza di DPS.
Un'arma può avere un colpo massimo più alto ma un DPS inferiore perché anche la velocità d'attacco e la precisione contano. Confronta il risultato completo, non solo una statistica.
Il DPS di Old School RuneScape è un problema di precisione, colpo massimo e velocità d'attacco.
Un pezzo di equipaggiamento è migliore solo quando migliora l'intero ciclo di attacco contro il profilo di difesa selezionato. Il banco di lavoro qui sotto aiuta a separare i bonus di attacco, i bonus di forza, la velocità dell'arma e la difesa del bersaglio.
Scegli uno stile
Stab, slash, crush, ranged e magia usano bonus di attacco e difesa diversi.
Il colpo massimo è incompleto
Un'arma più lenta può mostrare un colpo più grande ma infliggere meno danni al secondo.
La precisione conta
Il livello d'attacco e i bonus d'attacco dell'equipaggiamento vengono confrontati con il tiro di difesa del bersaglio.
Casi speciali
Gli effetti da Slayer, Wilderness, demoni e set potrebbero richiedere condizioni separate oltre alle statistiche visibili dell'equipaggiamento.
I tre numeri dietro un utile confronto in OSRS
Primo, i bonus d'attacco dell'equipaggiamento aiutano a determinare il tiro per colpire e quindi la probabilità di colpire. Secondo, la forza da mischia, a distanza o magica aumenta il colpo massimo. Terzo, la velocità d'attacco dell'arma controlla quanto spesso viene inflitto quel danno previsto. Un confronto che ignora uno qualsiasi di questi può nominare il vincitore sbagliato.
Usa gli stessi livelli di combattimento, stile d'attacco e bersaglio in Build A e Build B. Poi cambia un'arma, un amuleto, un anello o un pezzo di armatura. Il risultato dovrebbe essere giudicato da probabilità di colpo, danno massimo e DPS insieme.
Perché la difesa del bersaglio cambia l'equipaggiamento migliore
Contro un bersaglio con bassa difesa, la forza extra può essere più preziosa perché gli attacchi atterrano già frequentemente. Contro un bersaglio con alta difesa, la precisione può recuperare più danno previsto di un altro aumento del colpo massimo. La configurazione ottimale dipende quindi dal profilo del mostro o del giocatore.
Questo è anche il motivo per cui una lista con il bonus più alto non è una guida universale per i build. Un'arma veloce con un colpo massimo visibile inferiore può superare un'arma più lenta, e un oggetto focalizzato sulla precisione può guadagnare valore man mano che la difesa del bersaglio aumenta.
Usa gli effetti speciali come secondo strato
Le statistiche visibili dell'equipaggiamento sono il primo livello di confronto. Gli effetti condizionali—come bonus da missione, set o posizione—dovrebbero essere testati solo quando la loro condizione è effettivamente attiva. Mescolare valori incondizionali e condizionali crea risultati fuorvianti.
StatTuner etichetta la confidenza del modello attivo. Quando un caso speciale non è completamente rappresentato, usa il confronto delle statistiche di origine per capire l'oggetto e tratta la differenza finale di DPS come una linea di base piuttosto che una simulazione completa dell'incontro.
Cosa dovresti confrontare?
FAQ del laboratorio di build
Perché il colpo massimo più alto non è il DPS più alto?
Il DPS dipende anche dalla probabilità di colpo e dal numero di tick di gioco tra gli attacchi.
Dovrei usare il livello di Difesa o il bonus del bersaglio?
Il tiro di difesa usa sia il livello rilevante che il bonus di difesa specifico dello stile. Usa un profilo target completo quando disponibile.
Un bonus d'attacco negativo può essere rilevante?
Sì. L'equipaggiamento può ridurre la precisione in uno stile di combattimento anche quando fornisce un'altra statistica utile.
Perché la stessa arma si comporta diversamente su due mostri?
I loro livelli di difesa e i bonus specifici per stile cambiano la tua probabilità di colpire.
Tutti gli effetti speciali sono inclusi?
Le statistiche e le formule degli equipaggiamenti di base possono essere esatte, mentre gli effetti condizionali di armi, set o incontri richiedono supporto esplicito.
Confronto Equipaggiamento Boss OSRS
Questo strumento ti aiuta a confrontare due diversi setup di equipaggiamento per i boss. Puoi vedere quale build è più efficace contro un boss specifico. Mostra la reale differenza di combattimento tra le tue scelte, calcolando DPS, colpo massimo e precisione per ogni setup.
Informazioni su questo strumento
Benvenuto nello strumento di confronto equipaggiamento per boss OSRS! Questo potente calcolatore ti aiuta a ottimizzare i tuoi setup da combattimento in Old School RuneScape. Ti stai chiedendo quale combinazione di equipaggiamento ti darà un vantaggio contro un boss difficile? Il nostro strumento fornisce una risposta chiara e basata sui dati, mostrandoti la reale differenza di combattimento tra le tue scelte.
Smetti di indovinare e inizia a dominare. Che tu sia un veterano esperto o all'inizio del tuo viaggio contro i boss, questo strumento è progettato per aiutarti a prendere decisioni informate. Calcola il tuo danno al secondo (DPS), il colpo massimo e la precisione per due diversi set di equipaggiamento, permettendo un confronto diretto fianco a fianco contro il profilo di difesa di qualsiasi boss. Ottimizza il tuo setup per massimizzare il profitto, uccisioni più veloci e bossing più efficiente.
Come usarlo
- 01
Seleziona il tuo boss bersaglio
Inizia scegliendo il tuo boss desiderato dal menu a tendina completo. Questo carica automaticamente le loro statistiche di difesa. Se il tuo boss non è elencato, o vuoi testare uno scenario personalizzato, puoi inserire manualmente livelli di difesa specifici.
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Inserisci Statistiche di Combattimento del Giocatore
Successivamente, inserisci accuratamente i livelli di Attacco, Forza, A Distanza e Magia del tuo personaggio. Non dimenticare di includere eventuali bonus di preghiera che intendi usare durante il combattimento, poiché questi influenzano significativamente i tuoi livelli effettivi e il danno totale.
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Configura Setup 1
Ora seleziona tutti gli oggetti per la tua prima configurazione di equipaggiamento. Passa attraverso ogni slot di equipaggiamento e scegli gli oggetti che vuoi testare. Assicurati di riempire ogni slot che intendi confrontare, poiché oggetti mancanti influenzeranno i calcoli.
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Configura Setup 2
Dopo aver completato la prima configurazione, seleziona tutti gli oggetti per la tua seconda configurazione. Questa è la tua build alternativa, che vuoi confrontare con la Configurazione 1. Assicurati che gli slot siano coerenti per un confronto equo.
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Avvia il confronto
Una volta che entrambi gli equipaggiamenti sono completamente configurati, premi semplicemente il pulsante 'Confronta Setup'. Lo strumento elaborerà tutti i tuoi input ed eseguirà istantaneamente i calcoli di combattimento necessari.
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Rivedi i tuoi risultati
Infine, rivedi la tabella dei risultati dettagliati. Mostra chiaramente le statistiche di combattimento chiave per entrambi gli setup, inclusi DPS, colpo massimo e precisione. Questo ti permette di vedere rapidamente quale setup offre un danno al secondo più alto e prestazioni complessive migliori per il boss scelto.
Confronto tra Abyssal Whip e Dragon Scimitar a Vorkath
Ti stai preparando ad affrontare Vorkath, un boss popolare noto per la sua alta difesa. Attualmente usi una Dragon Scimitar ma stai considerando di passare a un Abyssal whip. Vuoi sapere se questo upgrade vale davvero il costo e se migliorerà significativamente i tuoi tempi di uccisione. Manterremo tutto l'equipaggiamento e le statistiche di combattimento identiche per isolare l'impatto dell'arma sul tuo danno inflitto contro Vorkath.
The tool calculates your damage per second (DPS) using several steps:
1. **Effective Attack Level:** This combines your combat level, prayer bonuses, and gear attack bonuses.
`Effective Attack Level = (Prayer Bonus + Attack Level + Attack Style Bonus + Void Bonus) * (1 + Sum of Attack Bonuses / 64)`
2. **Hit Chance:** This is the probability of hitting your target, based on your effective attack level and the boss's defence.
`If Effective Attack Level > Boss Defence: Hit Chance = 1 - (Boss Defence + 2) / (2 * Effective Attack Level + 1)`
`If Boss Defence > Effective Attack Level: Hit Chance = Effective Attack Level / (2 * Boss Defence + 1)`
3. **Max Hit:** This is the highest damage you can deal in a single hit, based on your strength level, prayer, and gear strength bonuses.
`Max Hit = Floor(0.5 + Strength Level * (Attack Style Bonus + Prayer Bonus) / 64 + Sum of Strength Bonuses / 8)`
4. **Damage Per Second (DPS):** This combines your hit chance, max hit, and weapon attack speed.
`DPS = (Hit Chance * Max Hit) / Attack Interval`- **Passo 1: Calcola per Setup 1 (Frusta Abissale)**
- La Frusta Abissale ha una velocità d'attacco base di 4 tick (2.4 secondi).
- Con l'equipaggiamento e le statistiche scelte, lo strumento calcola il bonus totale di attacco e il bonus di forza.
- Per la difesa di Vorkath, il livello di attacco effettivo determina la tua probabilità di colpire.
- Lo strumento trova il colpo massimo possibile con il setup della frusta abissale.
- Poi combina questi per ottenere il DPS per la Configurazione 1.
- **Passo 2: Calcola per Setup 2 (Scimitarra del Drago)**
- La Dragon Scimitar ha anche una velocità d'attacco base di 4 tick (2,4 secondi).
- Il calcolatore determina il bonus d'attacco totale e il bonus di forza per questo equipaggiamento.
- Determina la probabilità di colpire contro la difesa di Vorkath.
- Il colpo massimo per la configurazione con Scimitarra del Drago è calcolato.
- Infine, combina questi per ottenere il DPS per il Setup 2.
| Metrico | Setup 1 (Frusta dell'Abisso) | Setup 2 (Scimitarra del Drago) |
|---|---|---|
| Bonus d'attacco totale | +110 | +90 |
| Bonus Forza Totale | +100 | +95 |
| Colpo Massimo | 45 | 43 |
| Probabilità di Colpire | 78.5% | 75.2% |
| Intervallo di Attacco (secondi) | 2.4 | 2.4 |
| DPS | 14.45 | 12.98 |
Limitazioni
- Questo strumento si concentra puramente sui numeri di danno grezzo al secondo (DPS). Non tiene conto degli attacchi speciali, dei loro effetti unici o del loro potenziale di danno.
- Presuppone un impegno di combattimento costante. Non tiene conto di tecniche avanzate dei giocatori come il prayer flicking, l'uso strategico di pozioni o meccaniche specifiche dei boss che potrebbero interrompere il combattimento o richiedere azioni difensive.
- I calcoli non considerano i costi di mercato attuali o i prezzi della Grand Exchange degli oggetti. Dovrai controllarli separatamente per determinare i margini di profitto finanziario o i costi di potenziamento.
- Questo strumento non simula le statistiche difensive o quanto danno il tuo personaggio potrebbe subire dal boss. È progettato esclusivamente per confronti offensivi.
- Lo strumento non include oggetti dell'inventario come pozioni, cibo o rune. Le tue prestazioni di combattimento effettive potrebbero variare in base alla gestione dell'inventario e all'uso delle risorse.
- Non tiene conto di potenziali diari di completamento delle imprese di combattimento o altri vantaggi sbloccabili che potrebbero influenzare sottilmente il danno o la precisione.
- Lo strumento presuppone la selezione dello stile di attacco ottimale per l'arma scelta (es. aggressivo per l'addestramento della forza da mischia).
- Non tiene conto degli effetti ambientali o dei bonus specifici di zona che potrebbero esistere in certi incontri con i boss.

I calcoli mostrano chiaramente che l'equipaggiamento con Frusta Abissale fornisce un aumento notevole e significativo del danno al secondo rispetto alla Scimitarra del Drago. Ciò significa che ucciderai Vorkath più velocemente, riducendo il tempo per uccisione e potenzialmente aumentando il tuo profitto orario. Il bonus di attacco più alto della Frusta Abissale contribuisce direttamente a una migliore precisione, portando a colpi più consistenti e un DPS complessivo più alto. Per questo boss specifico e le tue statistiche di combattimento attuali, la Frusta Abissale è un aggiornamento chiaro e utile, offrendo benefici tangibili in efficienza e velocità di combattimento.