
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
计算攻击骰、最大伤害、命中率、特殊攻击、受到的伤害以及击杀时间。
装备面板
战斗结果
配置A vs 配置B
武器与饰品对比
选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。
如何使用 Old School RuneScape DPS 计算器
选择一种战斗风格,输入等级,装备OSRS装备,并针对选定目标测试攻击骰、命中率、最大伤害、攻击速度和DPS。
- 01
选择近战、远程或魔法
选择战斗风格并输入相关的攻击、力量、防御、远程、魔法、祈祷和生命值等级。
- 02
装备全套装备
选择武器、护甲、首饰、弹药和其他装备。模拟器会读取记录的攻击、防御和力量加成。
- 03
选择攻击或特殊攻击
选择你要评估的普通攻击、法术、远程攻击或受支持的特殊攻击。
- 04
选择或编辑目标
选择一个目标并确认其生命值、防御等级和特定风格的防御加成。这些数值决定了防御判定和命中几率。
- 05
查看战斗流程
结果显示攻击骰、防御骰、命中率、最大伤害、平均伤害、DPS以及预估击杀时间。
- 06
使用A/B进行对照测试
在两个构建中保持等级、攻击和目标相同,然后更换一件武器或首饰,以查看真实的DPS差异。
一把武器可能有更高的最大伤害但更低的DPS,因为攻击速度和命中也很重要。比较完整结果,而不仅仅是单一属性。
Old School RuneScape的DPS是一个关于命中率、最大伤害和攻击速度的问题。
一件装备只有在针对所选防御配置提升完整攻击循环时才算更好。下面的工作台有助于分离攻击加成、力量加成、武器速度和目标防御。
选择一种风格
刺、砍、钝击、远程和魔法使用不同的攻击和防御加成。
最大伤害不完整
较慢的武器可能显示更大的单次伤害,但每秒伤害更低。
命中率很重要
攻击等级和装备攻击加成与目标的防御掷骰进行比较。
特殊情况
杀手、荒野、恶魔和套装效果可能需要超出可见装备属性的独立条件。
有用的OSRS对比背后的三个数字
首先,装备攻击加成有助于确定攻击掷骰,从而影响命中率。其次,近战、远程或魔法强度提高最大伤害。第三,武器攻击速度控制预期伤害的施加频率。忽略其中任何一项的比较都可能得出错误的结论。
在Build A和Build B中使用相同的战斗等级、攻击风格和目标。然后更改一件武器、项链、戒指或防具。结果应综合命中率、最大伤害和DPS来判断。
为什么目标防御会改变最佳装备
面对低防御目标时,额外力量可能更有价值,因为攻击已经频繁命中。面对高防御目标时,命中率可以比增加最大伤害恢复更多预期伤害。因此,最佳配置取决于怪物或玩家档案。
这也是为什么最高加成列表并非通用配装指南。一把低可见最大伤害的快速武器可能胜过慢速武器,而注重命中的物品随着目标防御提升会更有价值。
将特殊效果作为第二层
可见装备属性是第一层比较。条件效果——如任务、套装或地点加成——应仅在其条件实际激活时进行测试。混合无条件值和条件值会产生误导性结果。
StatTuner 会标注当前模型的置信度。当特殊情况未完全体现时,请使用源属性对比来理解物品,并将最终 DPS 差异视为基准而非完整的战斗模拟。
你应该比较什么?
构建实验室常见问题
为什么最高最大伤害不是最高DPS?
DPS还取决于命中率和攻击间隔的游戏刻数。
我应该使用目标的防御等级还是防御加成?
防御判定同时使用相关等级和特定风格的防御加成。在可用时使用完整的目标档案。
负攻击加成会有影响吗?
是的。即使装备提供另一个有用的属性,也可能降低某一战斗风格的命中率。
为什么同一武器对两个怪物表现不同?
他们的防御等级和风格特定加成会影响你的命中率。
是否包含所有特殊效果?
核心装备属性和公式可以精确,而条件性武器、套装或遭遇效果需要明确支持。
OSRS Boss装备对比
这个工具帮助你比较两套不同的打BOSS装备配置。你可以看到哪套配置对特定BOSS表现更好。它显示了你选择之间的实际战斗差异,计算每套配置的DPS、最大伤害和命中率。
关于此工具
欢迎使用OSRS Boss装备对比工具!这个强大的计算器帮助你优化你的Old School RuneScape战斗配置。你是否想知道哪种装备组合能让你在面对强大Boss时占据优势?我们的工具提供清晰、数据驱动的答案,展示你的选择之间的实际战斗差异。
别再猜测,开始主宰。无论你是经验丰富的老手还是刚刚开始你的首领之旅,这个工具都能帮你做出明智的决定。它计算两套不同装备的每秒伤害(DPS)、最大伤害和命中率,让你能直接并排对比任何首领的防御属性。微调你的配装,实现最大收益、更快击杀和更高效的首领战。
使用方法
- 01
选择你的目标Boss
首先从全面的下拉菜单中选择你想要的BOSS。这会自动加载其防御属性。如果你的BOSS不在列表中,或者你想测试自定义场景,你可以手动输入特定的防御等级。
- 02
输入玩家战斗属性
接下来,准确输入你的玩家的攻击、力量、远程和魔法等级。不要忘记包括你在战斗中计划使用的任何祈祷加成,因为这些会显著影响你的有效等级和总体伤害输出。
- 03
配置方案1
现在,选择您第一套装备配置的所有物品。逐一检查每个装备槽位并选择您要测试的物品。确保填写您打算比较的每个槽位,因为缺少物品会影响计算。
- 04
配置方案2
完成第一套配装后,选择第二套装备的所有物品。这是你的备选配装,用于与配装1进行比较。确保填充的槽位一致,以实现公平比较。
- 05
运行对比
两套装备配置完成后,只需点击“比较配置”按钮。工具将立即处理所有输入并执行必要的战斗计算。
- 06
查看结果
最后,查看详细的结果表格。它清晰地显示了两种配装的关键战斗统计数据,包括DPS、最大伤害和命中率。这让你能快速看出哪种配装对你选择的BOSS具有更高的每秒伤害和整体更优的表现。
在沃卡思比较深渊鞭与龙之军刀
你正准备挑战Vorkath,一个以高防御著称的热门Boss。你目前使用龙之长剑,但正在考虑升级到深渊之鞭。你想知道这次升级是否真的物有所值,以及它是否能显著提升你的击杀时间。我们将保持所有其他装备和战斗属性不变,以单独评估武器对Vorkath伤害输出的影响。
The tool calculates your damage per second (DPS) using several steps:
1. **Effective Attack Level:** This combines your combat level, prayer bonuses, and gear attack bonuses.
`Effective Attack Level = (Prayer Bonus + Attack Level + Attack Style Bonus + Void Bonus) * (1 + Sum of Attack Bonuses / 64)`
2. **Hit Chance:** This is the probability of hitting your target, based on your effective attack level and the boss's defence.
`If Effective Attack Level > Boss Defence: Hit Chance = 1 - (Boss Defence + 2) / (2 * Effective Attack Level + 1)`
`If Boss Defence > Effective Attack Level: Hit Chance = Effective Attack Level / (2 * Boss Defence + 1)`
3. **Max Hit:** This is the highest damage you can deal in a single hit, based on your strength level, prayer, and gear strength bonuses.
`Max Hit = Floor(0.5 + Strength Level * (Attack Style Bonus + Prayer Bonus) / 64 + Sum of Strength Bonuses / 8)`
4. **Damage Per Second (DPS):** This combines your hit chance, max hit, and weapon attack speed.
`DPS = (Hit Chance * Max Hit) / Attack Interval`- **步骤1:计算配置1(阿比西尼亚鞭)**
- 深渊鞭的基础攻击速度为4 ticks(2.4秒)。
- 根据所选装备和属性,工具会计算总攻击加成和力量加成。
- 对于沃卡斯的防御,有效攻击等级决定了你的命中几率。
- 该工具可找出使用深渊鞭配置时的最大伤害。
- 然后结合这些数据得出配置1的DPS。
- **步骤2:计算配置2(龙之弯刀)**
- 龙之弯刀的基础攻击速度为4刻(2.4秒)。
- 该工具计算此配置的总攻击加成和力量加成。
- 它决定了对抗Vorkath防御的命中率。
- 计算龙之长剑配置的最大伤害。
- 最后,它结合这些数据得出配置2的DPS。
| 公制 | 配置1(深渊之鞭) | 配置2(龙之弯刀) |
|---|---|---|
| 总攻击加成 | +110 | +90 |
| 总力量加成 | +100 | +95 |
| 最大伤害 | 45 | 43 |
| 命中率 | 78.5% | 75.2% |
| 攻击间隔(秒) | 2.4 | 2.4 |
| DPS | 14.45 | 12.98 |
局限性
- 本工具仅关注原始每秒伤害(DPS)数值。它不考虑特殊攻击、其独特效果或伤害潜力。
- 该计算假设持续战斗,未考虑高级玩家技巧如祈祷切换、药水策略使用,或可能中断战斗或需要防御动作的特定首领机制。
- 计算不考虑当前市场成本或大交易所的物品价格。您需要单独查看这些以确定财务利润空间或升级成本。
- 此工具不模拟防御属性或角色可能从Boss受到的伤害。它纯粹用于进攻性比较。
- 该工具不包括药水、食物或符文等背包物品。您的实际战斗表现可能因背包管理和资源使用而异。
- 它不考虑潜在的战斗成就日记或其他可解锁的增益,这些可能会微妙地影响伤害或命中率。
- 该工具假设为所选武器选择最佳攻击风格(例如,近战力量训练选择侵略性风格)。
- 它不考虑某些首领遭遇战中可能存在的环境效果或特定区域加成。

计算清楚地表明,与龙之弯刀相比,深渊鞭配置提供了显著且可观的每秒伤害提升。这意味着你将更快地击杀Vorkath,减少每次击杀的时间,并可能提高每小时收益。深渊鞭更高的攻击加成直接带来了更好的命中率,导致更稳定的伤害和更高的总体DPS。对于这个特定的Boss和你当前的战斗属性,深渊鞭是一个明确且值得的升级,在战斗效率和速度方面提供了切实的好处。