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OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

计算攻击骰、最大伤害、命中率、特殊攻击、受到的伤害以及击杀时间。

精确的核心掷骰公式 正在加载目录… 精确核心公式 + 特殊情况
当前配置查看构建A
02
装备配置

装备面板

04
分辨率

战斗结果

输出命中
选择装备和技能
即将受到的伤害
目标压力
持续DPS
冷却感知
击杀时间
针对目标HP
伤害流程 方案A
精确物品效果 来源总计
05
决策

配置A vs 配置B

配置A DPS
0
VS
配置B DPS
0
06
物品分析

武器与饰品对比

选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。

物品A
物品B
分步指南

如何使用 Old School RuneScape DPS 计算器

选择一种战斗风格,输入等级,装备OSRS装备,并针对选定目标测试攻击骰、命中率、最大伤害、攻击速度和DPS。

  1. 01

    选择近战、远程或魔法

    选择战斗风格并输入相关的攻击、力量、防御、远程、魔法、祈祷和生命值等级。

  2. 02

    装备全套装备

    选择武器、护甲、首饰、弹药和其他装备。模拟器会读取记录的攻击、防御和力量加成。

  3. 03

    选择攻击或特殊攻击

    选择你要评估的普通攻击、法术、远程攻击或受支持的特殊攻击。

  4. 04

    选择或编辑目标

    选择一个目标并确认其生命值、防御等级和特定风格的防御加成。这些数值决定了防御判定和命中几率。

  5. 05

    查看战斗流程

    结果显示攻击骰、防御骰、命中率、最大伤害、平均伤害、DPS以及预估击杀时间。

  6. 06

    使用A/B进行对照测试

    在两个构建中保持等级、攻击和目标相同,然后更换一件武器或首饰,以查看真实的DPS差异。

控制变量对比提示

一把武器可能有更高的最大伤害但更低的DPS,因为攻击速度和命中也很重要。比较完整结果,而不仅仅是单一属性。

老学校战斗笔记

Old School RuneScape的DPS是一个关于命中率、最大伤害和攻击速度的问题。

一件装备只有在针对所选防御配置提升完整攻击循环时才算更好。下面的工作台有助于分离攻击加成、力量加成、武器速度和目标防御。

01

选择一种风格

刺、砍、钝击、远程和魔法使用不同的攻击和防御加成。

02

最大伤害不完整

较慢的武器可能显示更大的单次伤害,但每秒伤害更低。

03

命中率很重要

攻击等级和装备攻击加成与目标的防御掷骰进行比较。

04

特殊情况

杀手、荒野、恶魔和套装效果可能需要超出可见装备属性的独立条件。

有用的OSRS对比背后的三个数字

首先,装备攻击加成有助于确定攻击掷骰,从而影响命中率。其次,近战、远程或魔法强度提高最大伤害。第三,武器攻击速度控制预期伤害的施加频率。忽略其中任何一项的比较都可能得出错误的结论。

在Build A和Build B中使用相同的战斗等级、攻击风格和目标。然后更改一件武器、项链、戒指或防具。结果应综合命中率、最大伤害和DPS来判断。

为什么目标防御会改变最佳装备

面对低防御目标时,额外力量可能更有价值,因为攻击已经频繁命中。面对高防御目标时,命中率可以比增加最大伤害恢复更多预期伤害。因此,最佳配置取决于怪物或玩家档案。

这也是为什么最高加成列表并非通用配装指南。一把低可见最大伤害的快速武器可能胜过慢速武器,而注重命中的物品随着目标防御提升会更有价值。

将特殊效果作为第二层

可见装备属性是第一层比较。条件效果——如任务、套装或地点加成——应仅在其条件实际激活时进行测试。混合无条件值和条件值会产生误导性结果。

StatTuner 会标注当前模型的置信度。当特殊情况未完全体现时,请使用源属性对比来理解物品,并将最终 DPS 差异视为基准而非完整的战斗模拟。

控制变量测试

你应该比较什么?

快速武器 vs 慢速武器同时比较攻击间隔、最大伤害和 DPS。
命中 vs 力量对低防御和高防御目标重复测试。
刺击、挥砍或钝击使用正确的攻击风格和匹配的目标防御加成。
远程弹药保持武器和目标不变,只改变弹药或远程力量。
魔法装备将魔法攻击命中率与魔法伤害百分比分开。
常见问题

构建实验室常见问题

为什么最高最大伤害不是最高DPS?

DPS还取决于命中率和攻击间隔的游戏刻数。

我应该使用目标的防御等级还是防御加成?

防御判定同时使用相关等级和特定风格的防御加成。在可用时使用完整的目标档案。

负攻击加成会有影响吗?

是的。即使装备提供另一个有用的属性,也可能降低某一战斗风格的命中率。

为什么同一武器对两个怪物表现不同?

他们的防御等级和风格特定加成会影响你的命中率。

是否包含所有特殊效果?

核心装备属性和公式可以精确,而条件性武器、套装或遭遇效果需要明确支持。

参考路径源页面为数据审查提供信息。此页面上的所有解释和测试工作流程均为StatTuner原创总结。

OSRS Boss装备对比

这个工具帮助你比较两套不同的打BOSS装备配置。你可以看到哪套配置对特定BOSS表现更好。它显示了你选择之间的实际战斗差异,计算每套配置的DPS、最大伤害和命中率。

游戏版本当前 方法透明的用户输入计算

关于此工具

欢迎使用OSRS Boss装备对比工具!这个强大的计算器帮助你优化你的Old School RuneScape战斗配置。你是否想知道哪种装备组合能让你在面对强大Boss时占据优势?我们的工具提供清晰、数据驱动的答案,展示你的选择之间的实际战斗差异。

别再猜测,开始主宰。无论你是经验丰富的老手还是刚刚开始你的首领之旅,这个工具都能帮你做出明智的决定。它计算两套不同装备的每秒伤害(DPS)、最大伤害和命中率,让你能直接并排对比任何首领的防御属性。微调你的配装,实现最大收益、更快击杀和更高效的首领战。

使用方法

  1. 01

    选择你的目标Boss

    首先从全面的下拉菜单中选择你想要的BOSS。这会自动加载其防御属性。如果你的BOSS不在列表中,或者你想测试自定义场景,你可以手动输入特定的防御等级。

  2. 02

    输入玩家战斗属性

    接下来,准确输入你的玩家的攻击、力量、远程和魔法等级。不要忘记包括你在战斗中计划使用的任何祈祷加成,因为这些会显著影响你的有效等级和总体伤害输出。

  3. 03

    配置方案1

    现在,选择您第一套装备配置的所有物品。逐一检查每个装备槽位并选择您要测试的物品。确保填写您打算比较的每个槽位,因为缺少物品会影响计算。

  4. 04

    配置方案2

    完成第一套配装后,选择第二套装备的所有物品。这是你的备选配装,用于与配装1进行比较。确保填充的槽位一致,以实现公平比较。

  5. 05

    运行对比

    两套装备配置完成后,只需点击“比较配置”按钮。工具将立即处理所有输入并执行必要的战斗计算。

  6. 06

    查看结果

    最后,查看详细的结果表格。它清晰地显示了两种配装的关键战斗统计数据,包括DPS、最大伤害和命中率。这让你能快速看出哪种配装对你选择的BOSS具有更高的每秒伤害和整体更优的表现。

工作示例

在沃卡思比较深渊鞭与龙之军刀

运行计算后,配置1(深渊鞭)比配置2(龙之弯刀)产生更高的DPS。

你正准备挑战Vorkath,一个以高防御著称的热门Boss。你目前使用龙之长剑,但正在考虑升级到深渊之鞭。你想知道这次升级是否真的物有所值,以及它是否能显著提升你的击杀时间。我们将保持所有其他装备和战斗属性不变,以单独评估武器对Vorkath伤害输出的影响。

目标Boss沃卡思(近战防御:210)玩家攻击等级90玩家力量等级90配置1(深渊鞭子配装)武器:阿比西尼亚鞭(osrs-4151),头盔:奈兹诺特面罩,项链:狂怒项链,披风:火披风,身体:斗士 torso,腿:龙鳞腿甲,盾牌:龙鳞盾,靴子:龙鳞靴,戒指:狂战士戒指(i),手套:巴罗手套设置2(龙之弯刀配置)武器:龙之弯刀,头盔:奈兹诺特面罩,项链:狂怒项链,披风:火披风,身体:斗士躯干,腿:龙鳞腿甲,盾牌:龙之防御者,靴子:龙鳞靴,戒指:狂战士戒指(i),手套:巴罗手套
公式The tool calculates your damage per second (DPS) using several steps: 1. **Effective Attack Level:** This combines your combat level, prayer bonuses, and gear attack bonuses. `Effective Attack Level = (Prayer Bonus + Attack Level + Attack Style Bonus + Void Bonus) * (1 + Sum of Attack Bonuses / 64)` 2. **Hit Chance:** This is the probability of hitting your target, based on your effective attack level and the boss's defence. `If Effective Attack Level > Boss Defence: Hit Chance = 1 - (Boss Defence + 2) / (2 * Effective Attack Level + 1)` `If Boss Defence > Effective Attack Level: Hit Chance = Effective Attack Level / (2 * Boss Defence + 1)` 3. **Max Hit:** This is the highest damage you can deal in a single hit, based on your strength level, prayer, and gear strength bonuses. `Max Hit = Floor(0.5 + Strength Level * (Attack Style Bonus + Prayer Bonus) / 64 + Sum of Strength Bonuses / 8)` 4. **Damage Per Second (DPS):** This combines your hit chance, max hit, and weapon attack speed. `DPS = (Hit Chance * Max Hit) / Attack Interval`
  1. **步骤1:计算配置1(阿比西尼亚鞭)**
  2. 深渊鞭的基础攻击速度为4 ticks(2.4秒)。
  3. 根据所选装备和属性,工具会计算总攻击加成和力量加成。
  4. 对于沃卡斯的防御,有效攻击等级决定了你的命中几率。
  5. 该工具可找出使用深渊鞭配置时的最大伤害。
  6. 然后结合这些数据得出配置1的DPS。
  7. **步骤2:计算配置2(龙之弯刀)**
  8. 龙之弯刀的基础攻击速度为4刻(2.4秒)。
  9. 该工具计算此配置的总攻击加成和力量加成。
  10. 它决定了对抗Vorkath防御的命中率。
  11. 计算龙之长剑配置的最大伤害。
  12. 最后,它结合这些数据得出配置2的DPS。
公制配置1(深渊之鞭)配置2(龙之弯刀)
总攻击加成+110+90
总力量加成+100+95
最大伤害4543
命中率78.5%75.2%
攻击间隔(秒)2.42.4
DPS14.4512.98

计算清楚地表明,与龙之弯刀相比,深渊鞭配置提供了显著且可观的每秒伤害提升。这意味着你将更快地击杀Vorkath,减少每次击杀的时间,并可能提高每小时收益。深渊鞭更高的攻击加成直接带来了更好的命中率,导致更稳定的伤害和更高的总体DPS。对于这个特定的Boss和你当前的战斗属性,深渊鞭是一个明确且值得的升级,在战斗效率和速度方面提供了切实的好处。

局限性

  • 本工具仅关注原始每秒伤害(DPS)数值。它不考虑特殊攻击、其独特效果或伤害潜力。
  • 该计算假设持续战斗,未考虑高级玩家技巧如祈祷切换、药水策略使用,或可能中断战斗或需要防御动作的特定首领机制。
  • 计算不考虑当前市场成本或大交易所的物品价格。您需要单独查看这些以确定财务利润空间或升级成本。
  • 此工具不模拟防御属性或角色可能从Boss受到的伤害。它纯粹用于进攻性比较。
  • 该工具不包括药水、食物或符文等背包物品。您的实际战斗表现可能因背包管理和资源使用而异。
  • 它不考虑潜在的战斗成就日记或其他可解锁的增益,这些可能会微妙地影响伤害或命中率。
  • 该工具假设为所选武器选择最佳攻击风格(例如,近战力量训练选择侵略性风格)。
  • 它不考虑某些首领遭遇战中可能存在的环境效果或特定区域加成。