Logo Old School RuneScape
← Alat Old School RuneScape Attack roll & DPS workbench

OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator

Hitung attack rolls, damage maksimum, hit chance, serangan spesial, damage masuk, dan time-to-kill.

Rumus roll inti yang tepat Memuat katalog… Rumus inti yang tepat + kasus khusus
Build aktifMelihat Build A
02
LOADOUT

Papan perlengkapan

04
RESOLUSI

Hasil pertarungan

SERANGAN KELUAR
Pilih perlengkapan dan skill
SERANGAN MASUK
Tekanan target
DPS BERTAHAN
Sadar cooldown
WAKTU UNTUK MEMBUNUH
Melawan HP target
Alur damage Build A
Efek item yang tepat total sumber
05
KEPUTUSAN

Build A vs Build B

BUILD A DPS
0
VS
BUILD B DPS
0
06
ANALISIS ITEM

Perbandingan senjata & aksesori

Pilih satu kategori equipment dan bandingkan dua item yang tercatat pada level enhancement yang sama atau berbeda. Item A diterapkan langsung ke Build A dan Item B diterapkan langsung ke Build B, sehingga Fight Outcome dan Decision diperbarui segera setelah Anda mengubah item atau enhancement.

ITEM A
ITEM B
PANDUAN LANGKAH DEMI LANGKAH

Cara menggunakan kalkulator DPS Old School RuneScape

Pilih gaya bertarung, masukkan level, lengkapi gear OSRS dan uji attack roll, hit chance, maximum hit, attack speed dan DPS terhadap target yang dipilih.

  1. 01

    Pilih melee, ranged, atau magic

    Pilih gaya bertarung dan masukkan level Attack, Strength, Defence, Ranged, Magic, Prayer, dan Hitpoints yang relevan.

  2. 02

    Lengkapi seluruh set perlengkapan

    Pilih senjata, baju besi, perhiasan, amunisi, dan perlengkapan lainnya. Simulator membaca bonus serangan, pertahanan, dan kekuatan yang tercatat.

  3. 03

    Pilih serangan atau spesial

    Pilih serangan normal, mantra, serangan jarak jauh, atau serangan khusus yang didukung yang ingin kamu evaluasi.

  4. 04

    Pilih atau edit target

    Pilih target dan konfirmasi HP, level pertahanan, dan bonus pertahanan spesifik gaya. Nilai-nilai ini menentukan lemparan pertahanan dan peluang serangan kena.

  5. 05

    Tinjau alur pertempuran

    Hasil menunjukkan roll serangan, roll pertahanan target, peluang hit, damage maksimum, damage rata-rata, DPS, dan estimasi waktu untuk membunuh.

  6. 06

    Gunakan A/B untuk tes terkontrol

    Pertahankan level, attack, dan target yang identik di kedua build, lalu ganti satu weapon atau perhiasan untuk melihat perbedaan DPS yang nyata.

Tips perbandingan terkontrol

Senjata bisa memiliki max hit lebih tinggi tetapi DPS lebih rendah karena kecepatan serangan dan akurasi juga penting. Bandingkan hasil lengkap, bukan hanya satu stat.

Catatan pertarungan Old School

DPS Old School RuneScape adalah masalah akurasi, max-hit, dan kecepatan serangan.

Sepotong gear hanya lebih baik jika meningkatkan siklus serangan penuh terhadap profil pertahanan yang dipilih. Workbench di bawah membantu memisahkan bonus serangan, bonus kekuatan, kecepatan senjata, dan pertahanan target.

01

Pilih satu gaya

Tusuk, tebas, hantam, ranged dan magic menggunakan bonus serangan dan pertahanan yang berbeda.

02

Max hit tidak lengkap

Senjata yang lebih lambat bisa menunjukkan hit yang lebih besar tetapi menghasilkan damage per detik yang lebih rendah.

03

Akurasi itu penting

Level serangan dan bonus serangan perlengkapan dibandingkan dengan roll pertahanan target.

04

Kasus khusus

Slayer, Wilderness, efek demon dan set mungkin memerlukan kondisi terpisah di luar stat perlengkapan yang terlihat.

Tiga angka di balik perbandingan OSRS yang berguna

Pertama, bonus serangan equipment membantu menentukan attack roll dan karenanya hit chance. Kedua, melee, ranged, atau magic strength meningkatkan max hit. Ketiga, kecepatan serangan senjata mengontrol seberapa sering damage yang diharapkan diberikan. Perbandingan yang mengabaikan salah satu dari ini bisa menyebut pemenang yang salah.

Gunakan level combat, gaya serangan, dan target yang sama di Build A dan Build B. Lalu ganti satu senjata, kalung, cincin, atau bagian armor. Hasilnya harus dinilai berdasarkan hit chance, maximum hit, dan DPS secara bersamaan.

Mengapa pertahanan target mengubah gear terbaik

Melawan target dengan pertahanan rendah, strength ekstra mungkin lebih berharga karena serangan sudah sering mengenai. Melawan target dengan pertahanan tinggi, accuracy bisa memulihkan lebih banyak damage yang diharapkan daripada peningkatan max-hit lainnya. Oleh karena itu, setup optimal tergantung pada profil monster atau pemain.

Ini juga mengapa daftar bonus tertinggi bukanlah panduan build universal. Senjata cepat dengan max hit terlihat lebih rendah mungkin mengungguli senjata lambat, dan item yang berfokus pada akurasi bisa meningkat nilainya seiring naiknya pertahanan target.

Gunakan efek spesial sebagai lapisan kedua

Stat equipment yang terlihat adalah lapisan perbandingan pertama. Efek kondisional—seperti bonus task, set, atau lokasi—harus diuji hanya ketika kondisinya benar-benar aktif. Mencampur nilai tanpa syarat dan bersyarat menghasilkan hasil yang menyesatkan.

StatTuner memberi label kepercayaan dari model aktif. Ketika kasus khusus tidak sepenuhnya terwakili, gunakan perbandingan sumber-stat untuk memahami item dan perlakukan perbedaan DPS akhir sebagai baseline, bukan simulasi pertemuan yang lengkap.

UJI TERKONTROL

Apa yang ingin kamu bandingkan?

Senjata Cepat vs LambatBandingkan interval serangan, max hit, dan DPS secara bersamaan.
Accuracy vs strengthUlangi tes pada target dengan pertahanan rendah dan tinggi.
Tusuk, tebas atau hancurGunakan gaya serangan yang tepat dan bonus pertahanan target yang sesuai.
Ammunisi jarak jauhPertahankan senjata dan target tetap saat mengganti amunisi atau kekuatan ranged.
Perlengkapan sihirPisahkan akurasi serangan sihir dari persentase damage sihir.
PERTANYAAN UMUM

FAQ Laboratorium Build

Kenapa max hit tertinggi bukan DPS tertinggi?

DPS juga tergantung pada hit chance dan jumlah game ticks antar serangan.

Haruskah saya menggunakan level Defence atau bonus target?

Gulungan pertahanan menggunakan level yang relevan dan bonus pertahanan spesifik gaya. Gunakan profil target lengkap jika tersedia.

Apakah bonus serangan negatif berpengaruh?

Ya. Perlengkapan dapat mengurangi akurasi dalam gaya bertarung meskipun memberikan stat berguna lainnya.

Mengapa senjata yang sama berperilaku berbeda pada dua monster?

Level pertahanan dan bonus gaya spesifik mereka mengubah peluang hit Anda.

Apakah semua efek spesial sudah termasuk?

Stat dan formula peralatan inti bisa tepat, sementara efek senjata, set, atau pertemuan bersyarat memerlukan dukungan eksplisit.

Jejak ReferensiHalaman sumber menginformasikan tinjauan data. Semua penjelasan dan alur kerja pengujian di halaman ini adalah ringkasan asli yang ditulis untuk StatTuner.

Perbandingan Gear Boss OSRS

Alat ini membantu Anda membandingkan dua setup gear berbeda untuk bossing. Anda dapat melihat build mana yang berkinerja lebih baik melawan boss tertentu. Ini menunjukkan perbedaan pertempuran nyata antara pilihan Anda, menghitung DPS, max hit, dan akurasi untuk setiap setup.

Versi gameSaat Ini MetodePerhitungan input pengguna yang transparan

Tentang alat ini

Selamat datang di alat Perbandingan Gear Boss OSRS! Kalkulator canggih ini membantu Anda mengoptimalkan setup combat Old School RuneScape. Apakah Anda bertanya-tanya kombinasi gear mana yang akan memberi keunggulan melawan boss yang sulit? Alat kami memberikan jawaban yang jelas dan berbasis data, menunjukkan perbedaan combat nyata antara pilihan Anda.

Berhenti menebak dan mulailah mendominasi. Baik kamu pemain veteran atau baru memulai perjalanan melawan bos, alat ini dirancang untuk membantumu membuat keputusan yang tepat. Alat ini menghitung damage per detik (DPS), max hit, dan akurasi untuk dua set perlengkapan berbeda, memungkinkan perbandingan langsung secara berdampingan melawan profil pertahanan bos mana pun. Sesuaikan build-mu untuk profit maksimal, kill lebih cepat, dan bossing yang lebih efisien.

Cara menggunakannya

  1. 01

    Pilih Boss Target

    Mulailah dengan memilih boss yang Anda inginkan dari menu dropdown yang lengkap. Ini secara otomatis memuat stat pertahanan mereka. Jika boss Anda tidak terdaftar, atau Anda ingin menguji skenario kustom, Anda dapat memasukkan level pertahanan tertentu secara manual.

  2. 02

    Masukkan Stat Combat Pemain

    Selanjutnya, masukkan level Attack, Strength, Ranged, dan Magic karaktermu dengan akurat. Jangan lupa sertakan bonus prayer yang akan kamu gunakan selama pertempuran, karena ini sangat memengaruhi level efektif dan total damage output-mu.

  3. 03

    Konfigurasi Setup 1

    Sekarang, pilih semua item untuk setup gear pertama Anda. Buka setiap slot perlengkapan dan pilih item yang ingin Anda uji. Pastikan untuk mengisi setiap slot yang ingin Anda bandingkan, karena item yang hilang akan memengaruhi perhitungan.

  4. 04

    Konfigurasi Setup 2

    Setelah menyelesaikan setup pertama, pilih semua item untuk setup gear kedua Anda. Ini adalah build alternatif yang ingin Anda bandingkan dengan Setup 1. Pastikan konsistensi slot yang diisi untuk perbandingan yang adil.

  5. 05

    Jalankan Perbandingan

    Setelah kedua konfigurasi perlengkapan diatur sepenuhnya, cukup tekan tombol 'Bandingkan Setup'. Alat ini kemudian akan memproses semua input Anda dan melakukan perhitungan pertempuran yang diperlukan secara instan.

  6. 06

    Tinjau Hasil Anda

    Terakhir, tinjau tabel hasil detail. Tabel ini dengan jelas menampilkan statistik pertempuran utama untuk kedua setup, termasuk DPS, max hit, dan akurasi. Ini memungkinkan Anda dengan cepat melihat setup mana yang menawarkan damage per detik lebih tinggi dan performa keseluruhan lebih baik untuk bos yang Anda pilih.

CONTOH KERJA

Membandingkan Abyssal Whip vs. Dragon Scimitar di Vorkath

Setelah menjalankan perhitungan, Setup 1 (Abyssal whip) menghasilkan DPS lebih tinggi daripada Setup 2 (Dragon Scimitar).

Kamu bersiap melawan Vorkath, bos populer yang dikenal dengan pertahanan tingginya. Kamu saat ini menggunakan Dragon Scimitar tetapi mempertimbangkan untuk upgrade ke Abyssal whip. Kamu ingin tahu apakah upgrade ini benar-benar sebanding dengan biayanya dan apakah akan meningkatkan waktu kill secara signifikan. Kami akan menjaga semua perlengkapan lain dan stat tempur tetap identik untuk mengisolasi dampak senjata terhadap output damage-mu melawan Vorkath.

Target BossVorkath (Pertahanan Jarak Dekat: 210)Level Serangan Pemain90Level Kekuatan Pemain90Setup 1 (Build Cambuk Abyssal)Senjata: Abyssal whip (osrs-4151), Helm: Neitiznot faceguard, Kalung: Amulet of fury, Cape: Fire cape, Body: Fighter torso, Legs: Dragon platelegs, Shield: Dragon defender, Sepatu: Dragon boots, Cincin: Berserker ring (i), Sarung tangan: Barrows glovesSetup 2 (build Dragon Scimitar)Weapon: Dragon scimitar, Helmet: Neitiznot faceguard, Amulet: Amulet of fury, Cape: Fire cape, Body: Fighter torso, Legs: Dragon platelegs, Shield: Dragon defender, Boots: Dragon boots, Ring: Berserker ring (i), Gloves: Barrows gloves
RumusThe tool calculates your damage per second (DPS) using several steps: 1. **Effective Attack Level:** This combines your combat level, prayer bonuses, and gear attack bonuses. `Effective Attack Level = (Prayer Bonus + Attack Level + Attack Style Bonus + Void Bonus) * (1 + Sum of Attack Bonuses / 64)` 2. **Hit Chance:** This is the probability of hitting your target, based on your effective attack level and the boss's defence. `If Effective Attack Level > Boss Defence: Hit Chance = 1 - (Boss Defence + 2) / (2 * Effective Attack Level + 1)` `If Boss Defence > Effective Attack Level: Hit Chance = Effective Attack Level / (2 * Boss Defence + 1)` 3. **Max Hit:** This is the highest damage you can deal in a single hit, based on your strength level, prayer, and gear strength bonuses. `Max Hit = Floor(0.5 + Strength Level * (Attack Style Bonus + Prayer Bonus) / 64 + Sum of Strength Bonuses / 8)` 4. **Damage Per Second (DPS):** This combines your hit chance, max hit, and weapon attack speed. `DPS = (Hit Chance * Max Hit) / Attack Interval`
  1. **Langkah 1: Hitung untuk Setup 1 (Abyssal whip)**
  2. Abyssal whip memiliki kecepatan serangan dasar 4 tick (2,4 detik).
  3. Dengan gear dan stat yang dipilih, alat ini menghitung total attack bonus dan strength bonus.
  4. Untuk pertahanan Vorkath, level serangan efektif menentukan peluang hit Anda.
  5. Alat ini menemukan max hit yang mungkin dengan setup Abyssal whip.
  6. Kemudian menggabungkannya untuk mendapatkan DPS untuk Setup 1.
  7. **Langkah 2: Hitung untuk Setup 2 (Dragon Scimitar)**
  8. Dragon Scimitar juga memiliki kecepatan serangan dasar 4 tick (2,4 detik).
  9. Alat ini menghitung total attack bonus dan strength bonus untuk setup ini.
  10. Ini menentukan peluang hit terhadap pertahanan Vorkath.
  11. Max hit untuk setup Dragon Scimitar telah dihitung.
  12. Terakhir, ini menggabungkannya untuk mendapatkan DPS untuk Setup 2.
MetrikSetup 1 (Abyssal whip)Setup 2 (Dragon Scimitar)
Total Bonus Serangan+110+90
Total Bonus Kekuatan+100+95
Max Hit4543
Peluang Serangan78.5%75.2%
Interval Serangan (detik)2.42.4
DPS14.4512.98

Perhitungan dengan jelas menunjukkan bahwa setup Abyssal whip memberikan peningkatan damage per detik yang signifikan dibandingkan Dragon Scimitar. Ini berarti Anda akan membunuh Vorkath lebih cepat, mengurangi waktu per kill dan berpotensi meningkatkan profit per jam. Attack bonus yang lebih tinggi dari Abyssal whip secara langsung berkontribusi pada akurasi yang lebih baik, menghasilkan hit yang lebih konsisten dan DPS keseluruhan yang lebih tinggi. Untuk bos spesifik ini dan stat combat Anda saat ini, Abyssal whip adalah upgrade yang jelas dan berharga, menawarkan manfaat nyata dalam efisiensi dan kecepatan combat.

Keterbatasan

  • Alat ini hanya berfokus pada angka damage per detik (DPS) murni. Tidak memperhitungkan serangan khusus, efek uniknya, atau potensi damage-nya.
  • Ini mengasumsikan pertempuran konstan. Tidak memperhitungkan teknik pemain tingkat lanjut seperti prayer flicking, penggunaan ramuan strategis, atau mekanik bos spesifik yang dapat mengganggu pertempuran atau memerlukan tindakan defensif.
  • Perhitungan tidak mempertimbangkan biaya pasar saat ini atau harga Grand Exchange item. Kamu perlu memeriksanya secara terpisah untuk menentukan margin keuntungan finansial atau biaya upgrade.
  • Alat ini tidak mensimulasikan statistik pertahanan atau seberapa banyak damage yang mungkin diterima karakter Anda dari boss. Alat ini dirancang murni untuk perbandingan ofensif.
  • Alat ini tidak termasuk item inventory seperti potion, food, atau rune. Performa pertempuran aktual kamu mungkin berbeda berdasarkan manajemen inventory dan penggunaan sumber daya.
  • Ini tidak memperhitungkan potensi diary pencapaian pertempuran atau keuntungan lain yang bisa dibuka yang mungkin memengaruhi damage atau akurasi secara halus.
  • Alat ini mengasumsikan pemilihan gaya serangan optimal untuk senjata yang dipilih (misalnya, agresif untuk latihan kekuatan jarak dekat).
  • Ini tidak memperhitungkan efek lingkungan atau bonus area spesifik yang mungkin ada di pertemuan bos tertentu.