
OSRS DPS, Max Hit & Gear Calculator
공격 굴림, 최대 피해량, 명중률, 특수 공격, 받는 피해 및 처치 시간을 계산합니다.
장비 보드
전투 결과
빌드 A vs 빌드 B
무기 및 악세서리 비교
장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.
올드 스쿨 룬스케이프 DPS 계산기 사용법
전투 스타일을 선택하고, 레벨을 입력하고, OSRS 장비를 착용하고, 선택한 대상에 대한 명중 굴림, 명중률, 최대 피해, 공격 속도 및 DPS를 테스트하세요.
- 01
근접, 원거리 또는 마법 선택
전투 스타일을 선택하고 해당 공격력, 힘, 방어력, 원거리, 마법, 기도, 체력 레벨을 입력하세요.
- 02
풀 세트 장비 착용
무기, 방어구, 장신구, 탄약 및 기타 장비를 선택하세요. 시뮬레이터는 기록된 공격, 방어 및 힘 보너스를 읽습니다.
- 03
공격 또는 특수 공격 선택
평가하려는 일반 공격, 주문, 원거리 공격 또는 지원 특수 공격을 선택하세요.
- 04
대상 선택 또는 편집
대상을 선택하고 HP, 방어 레벨, 스타일별 방어 보너스를 확인하세요. 이 값들이 방어 굴림과 명중률을 결정합니다.
- 05
전투 파이프라인 검토
결과는 공격 굴림, 대상 방어 굴림, 명중률, 최대 명중, 평균 데미지, DPS 및 예상 처치 시간을 보여줍니다.
- 06
통제된 테스트를 위해 A/B 사용
두 빌드 모두에서 레벨, 공격력 및 대상을 동일하게 유지한 후, 무기나 장신구 하나를 변경하여 실제 DPS 차이를 확인하세요.
무기는 최대 히트가 높아도 공격 속도와 명중률이 중요하기 때문에 DPS가 낮을 수 있습니다. 하나의 스탯만 보지 말고 전체 결과를 비교하세요.
올드 스쿨 룬스케이프 DPS는 정확도, 최대 피해 및 공격 속도 문제입니다.
장비 부품은 선택한 방어 프로필에 대한 전체 공격 사이클을 개선할 때만 더 좋습니다. 아래 작업대는 공격 보너스, 힘 보너스, 무기 속도 및 대상 방어를 분리하는 데 도움이 됩니다.
스타일 하나 선택
찌르기, 베기, 타격, 원거리 및 마법은 각각 다른 공격 및 방어 보너스를 사용합니다.
최대 피해량이 불완전합니다
느린 무기는 초당 피해량은 낮지만 더 큰 한방 데미지를 보여줄 수 있습니다.
정확도가 중요합니다
공격 레벨과 장비 공격 보너스는 대상의 방어 굴림과 비교됩니다.
특수 케이스
슬레이어, 야생, 악마 및 세트 효과는 보이는 장비 능력치 외에 별도의 조건이 필요할 수 있습니다.
유용한 OSRS 비교 뒤에 숨은 세 가지 숫자
첫째, 장비 공격 보너스는 공격 굴림과 명중률을 결정합니다. 둘째, 근접, 원거리 또는 마법 위력은 최대 피해를 높입니다. 셋째, 무기 공격 속도는 예상 피해가 전달되는 빈도를 조절합니다. 이 중 하나라도 무시하는 비교는 잘못된 승자를 지목할 수 있습니다.
Build A와 Build B에서 동일한 전투 레벨, 공격 스타일 및 대상을 사용하세요. 그런 다음 무기, 목걸이, 반지 또는 방어구 한 부위를 변경하세요. 결과는 명중률, 최대 피해량 및 DPS를 함께 평가해야 합니다.
목표 방어력이 최적 장비를 바꾸는 이유
방어력이 낮은 상대에게는 추가 힘이 더 가치 있을 수 있습니다. 공격이 이미 자주 적중하기 때문입니다. 방어력이 높은 상대에게는 명중률이 최대 피해 증가보다 더 많은 기대 피해를 회복할 수 있습니다. 따라서 최적의 세팅은 몬스터나 플레이어 프로필에 따라 달라집니다.
이것이 최고 보너스 목록이 보편적인 빌드 가이드가 아닌 이유이기도 합니다. 낮은 최대 타격을 가진 빠른 무기가 느린 무기보다 더 나은 성능을 낼 수 있으며, 명중 중심 아이템은 대상 방어력이 높아질수록 가치가 상승할 수 있습니다.
특수 효과를 두 번째 레이어로 사용
보이는 장비 스탯은 첫 번째 비교 계층입니다. 조건부 효과(예: 임무, 세트 또는 위치 보너스)는 해당 조건이 실제로 활성화된 경우에만 테스트해야 합니다. 무조건 값과 조건부 값을 혼합하면 잘못된 결과가 발생합니다.
StatTuner는 활성 모델의 신뢰도를 표시합니다. 특수 사례가 완전히 반영되지 않은 경우, 소스-스탯 비교를 사용하여 아이템을 이해하고 최종 DPS 차이를 완전한 전투 시뮬레이션이 아닌 기준선으로 취급하세요.
무엇을 비교하시겠습니까?
빌드 연구소 FAQ
왜 최대 히트가 가장 높은 DPS가 아닌가요?
DPS는 명중률과 공격 사이의 게임 틱 수에도 영향을 받습니다.
대상의 방어 레벨을 사용해야 하나요, 방어 보너스를 사용해야 하나요?
방어 굴림은 해당 레벨과 스타일별 방어 보너스를 모두 사용합니다. 가능한 경우 완전한 대상 프로필을 사용하세요.
음수 공격 보너스가 문제가 될 수 있나요?
네. 장비가 다른 유용한 스탯을 제공하더라도 전투 스타일의 명중률을 낮출 수 있습니다.
왜 같은 무기가 두 몬스터에게 다르게 작용할까요?
상대의 방어 레벨과 스타일별 보너스가 명중률을 변경합니다.
모든 특수 효과가 포함되었나요?
핵심 장비 스탯과 공식은 정확할 수 있지만, 조건부 무기, 세트 또는 인카운터 효과는 명시적인 지원이 필요합니다.
OSRS 보스 장비 비교
이 도구는 보스전을 위한 두 가지 다른 장비 세팅을 비교하는 데 도움을 줍니다. 특정 보스에 대해 어떤 빌드가 더 나은 성능을 보이는지 확인할 수 있습니다. 각 세팅의 DPS, 최대 타격, 명중률을 계산하여 선택 간의 실제 전투 차이를 보여줍니다.
이 도구에 대해
OSRS 보스 장비 비교 도구에 오신 것을 환영합니다! 이 강력한 계산기는 Old School RuneScape의 전투 세팅을 최적화하는 데 도움을 줍니다. 어떤 장비 조합이 강력한 보스 상대에게 유리할지 궁금하신가요? 저희 도구는 데이터 기반의 명확한 답변을 제공하여 선택지 간의 실제 전투 차이를 보여줍니다.
추측은 그만두고 지배하세요. 노련한 베테랑이든 보스 사냥을 막 시작했든, 이 도구는 정보에 기반한 결정을 내리는 데 도움을 주기 위해 설계되었습니다. 두 가지 다른 장비 세트의 초당 피해량(DPS), 최대 타격 및 명중률을 계산하여 모든 보스의 방어 프로필에 대해 직접적인 나란히 비교를 가능하게 합니다. 최대 이익, 더 빠른 처치 및 더 효율적인 보스 사냥을 위해 빌드를 미세 조정하세요.
사용 방법
- 01
대상 보스 선택
먼저 포괄적인 드롭다운 메뉴에서 원하는 보스를 선택하세요. 그러면 자동으로 해당 보스의 방어 스탯이 로드됩니다. 보스가 목록에 없거나 사용자 정의 시나리오를 테스트하려면 특정 방어 수치를 수동으로 입력할 수 있습니다.
- 02
플레이어 전투 능력치 입력
다음으로, 플레이어의 공격, 힘, 원거리, 마법 레벨을 정확히 입력하세요. 전투 중 사용할 기도 보너스를 포함하는 것을 잊지 마세요. 이는 유효 레벨과 전체 피해량에 큰 영향을 미칩니다.
- 03
설정 1 구성
이제 첫 번째 장비 세트의 모든 아이템을 선택하세요. 각 장비 슬롯을 살펴보고 테스트할 아이템을 선택합니다. 비교하려는 모든 슬롯을 채워야 하며, 누락된 아이템은 계산에 영향을 미칩니다.
- 04
설정 2 구성
첫 번째 세팅을 완료한 후, 두 번째 장비 세팅의 모든 아이템을 선택하세요. 이는 세팅 1과 비교하려는 대체 빌드입니다. 공정한 비교를 위해 슬롯이 일관되게 채워져 있는지 확인하세요.
- 05
비교 실행
두 장비 세트가 모두 완전히 구성되면 '세트 비교' 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 그러면 도구가 모든 입력을 처리하고 즉시 필요한 전투 계산을 수행합니다.
- 06
결과 검토
마지막으로 상세 결과 표를 검토하세요. 두 세트업의 주요 전투 통계(DPS, 최대 피해량, 정확도)가 명확하게 표시됩니다. 이를 통해 선택한 보스에 대해 어떤 세트업이 초당 더 높은 피해량과 전반적으로 더 나은 성능을 제공하는지 빠르게 확인할 수 있습니다.
보카스에서 어비설 윕 vs 드래곤 시미터 비교
당신은 방어력이 높은 인기 보스인 보카스를 상대할 준비를 하고 있습니다. 현재 드래곤 시미터를 사용 중이지만, 어비스 휩으로 업그레이드를 고려 중입니다. 이 업그레이드가 정말 비용만큼 가치가 있는지, 그리고 킬 시간을 크게 개선할지 알고 싶습니다. 무기의 대미지 출력에 미치는 영향을 분리하기 위해 다른 모든 장비와 전투 스탯은 동일하게 유지하겠습니다.
The tool calculates your damage per second (DPS) using several steps:
1. **Effective Attack Level:** This combines your combat level, prayer bonuses, and gear attack bonuses.
`Effective Attack Level = (Prayer Bonus + Attack Level + Attack Style Bonus + Void Bonus) * (1 + Sum of Attack Bonuses / 64)`
2. **Hit Chance:** This is the probability of hitting your target, based on your effective attack level and the boss's defence.
`If Effective Attack Level > Boss Defence: Hit Chance = 1 - (Boss Defence + 2) / (2 * Effective Attack Level + 1)`
`If Boss Defence > Effective Attack Level: Hit Chance = Effective Attack Level / (2 * Boss Defence + 1)`
3. **Max Hit:** This is the highest damage you can deal in a single hit, based on your strength level, prayer, and gear strength bonuses.
`Max Hit = Floor(0.5 + Strength Level * (Attack Style Bonus + Prayer Bonus) / 64 + Sum of Strength Bonuses / 8)`
4. **Damage Per Second (DPS):** This combines your hit chance, max hit, and weapon attack speed.
`DPS = (Hit Chance * Max Hit) / Attack Interval`- **1단계: 세팅 1 (어비설 채찍) 계산**
- 심연의 채찍의 기본 공격 속도는 4틱(2.4초)입니다.
- 선택한 장비와 스탯으로 도구가 총 공격 보너스와 힘 보너스를 계산합니다.
- 보르카스의 방어력에 대해, 유효 공격 레벨이 명중률을 결정합니다.
- 이 도구는 어비스 윕 세팅으로 가능한 최대 대미지를 찾습니다.
- 그런 다음 이를 결합하여 설정 1의 DPS를 구합니다.
- **2단계: 세트업 2 (드래곤 시미터) 계산**
- 드래곤 시미터의 기본 공격 속도는 4틱(2.4초)입니다.
- 이 도구는 이 세팅의 총 공격 보너스와 힘 보너스를 계산합니다.
- 보카스의 방어력에 대한 명중률을 결정합니다.
- 드래곤 시미터 세팅의 최대 타격이 계산됩니다.
- 마지막으로, 이를 조합하여 세트업 2의 DPS를 계산합니다.
| 메트릭 | 세팅 1 (어비스 채찍) | 세팅 2 (드래곤 시미터) |
|---|---|---|
| 총 공격 보너스 | +110 | +90 |
| 총 힘 보너스 | +100 | +95 |
| 최대 대미지 | 45 | 43 |
| 명중률 | 78.5% | 75.2% |
| 공격 간격 (초) | 2.4 | 2.4 |
| DPS | 14.45 | 12.98 |
한계점
- 이 도구는 순수한 초당 원시 피해(DPS) 수치에만 집중합니다. 특수 공격, 그 고유 효과 또는 피해 잠재력은 고려하지 않습니다.
- 지속적인 전투를 가정합니다. 기도 플리킹, 물약의 전략적 사용, 또는 전투를 중단하거나 방어적 행동이 필요한 특정 보스 메커니즘과 같은 고급 플레이어 기술은 고려하지 않습니다.
- 계산은 현재 시장 비용이나 아이템의 거래소 가격을 고려하지 않습니다. 재정적 이익 마진이나 업그레이드 비용을 결정하려면 이를 별도로 확인해야 합니다.
- 이 도구는 방어 스탯이나 보스에게 받는 피해량을 시뮬레이션하지 않습니다. 순수하게 공격력 비교를 위해 설계되었습니다.
- 이 도구는 물약, 음식, 룬과 같은 인벤토리 아이템을 포함하지 않습니다. 실제 전투 성능은 인벤토리 관리 및 자원 사용에 따라 달라질 수 있습니다.
- 전투 업적 일지나 피해나 명중률에 미묘한 영향을 줄 수 있는 다른 해금 가능한 특전은 고려하지 않습니다.
- 이 도구는 선택한 무기에 최적의 공격 스타일을 가정합니다(예: 근력 훈련 시 공격적).
- 환경 효과나 특정 보스 전투에 존재할 수 있는 지역 보너스는 고려하지 않습니다.

계산 결과는 어비스 휩 세팅이 드래곤 시미터에 비해 초당 데미지에서 눈에 띄고 상당한 증가를 제공한다는 것을 명확히 보여줍니다. 이는 보카스를 더 빨리 처치하여 킬당 시간을 줄이고 시간당 수익을 증가시킬 수 있음을 의미합니다. 어비스 휩의 높은 공격 보너스는 명중률 향상에 직접 기여하여 더 일관된 타격과 높은 전체 DPS를 이끌어냅니다. 이 특정 보스와 현재 전투 스탯에서 어비스 휩은 명확하고 가치 있는 업그레이드로, 전투 효율과 속도에서 실질적인 이점을 제공합니다.