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Albion Online Item Power & DPS Calculator

Mettez à l'échelle les valeurs des compétences par la Puissance d'Objet, appliquez la résistance physique ou magique et comparez les rotations de burst.

Moteur d'échelle IP Chargement du catalogue… Valeurs du wiki + résistance documentée
Build actifVisualisation du build A
02
ÉQUIPEMENT

Tableau d'équipement

04
RÉSOLUTION

Résultat du combat

COUP SORTANT
Sélectionnez un équipement et une compétence
COUP ENTRANT
Pression sur la cible
DPS CONTINU
Avec temps de recharge
TEMPS POUR TUER
Contre les PV de la cible
Pipeline de dégâts Build A
Effets exacts de l'objet totaux des sources
05
DÉCISION

Build A vs Build B

DPS BUILD A
0
VS
DPS BUILD B
0
06
ANALYSE D'OBJET

Comparaison d'armes et d'accessoires

Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.

OBJET A
OBJET B
GUIDE PAS À PAS

Comment utiliser le simulateur de puissance d'objet et de dégâts d'Albion Online

Définissez la puissance d'objet et la spécialisation, équipez un loadout d'Albion, sélectionnez une capacité et testez comment l'échelle, les bonus de dégâts, l'armure et la résistance magique affectent le résultat final.

  1. 01

    Définir le rôle, la puissance d'objet et la spécialisation

    Choisissez le profil de rôle le plus proche et saisissez la puissance d'objet, la spécialisation, les points de vie et d'énergie pour l'équipement.

  2. 02

    Équiper arme, armure et consommables

    Sélectionnez l'arme, la main secondaire, la tête, le torse, les chaussures, la cape, la nourriture et la potion utilisés dans l'équipement.

  3. 03

    Choisir la compétence

    Sélectionnez l'attaque ou la capacité à tester. Le simulateur utilise sa valeur de base, son nombre de coups, son temps de recharge et l'échelle IP documentée lorsque disponible.

  4. 04

    Configurer la défense de la cible

    Entrez les PV cibles, l'armure ou la résistance magique et l'attaque ennemie. Sélectionnez une cible correspondant au contenu que vous prévoyez.

  5. 05

    Lire les dégâts et la réduction

    Examinez la valeur IP 1100, la valeur de capacité ajustée, les bonus, la réduction de résistance, les dégâts finaux, le DPS et les dégâts entrants.

  6. 06

    Comparer deux équipements

    Utilisez Build A et Build B avec la même capacité et la même cible. Changez une arme, une pièce d'armure ou la valeur de Puissance d'objet à la fois.

Astuce de comparaison contrôlée

Comparez les objets dans le contexte d'amélioration et de puissance d'objet que vous utilisez réellement. Un avantage brut de stats d'objet peut ne pas produire le même avantage contre chaque profil de résistance.

Intelligence de build Albion

L'équipement d'Albion doit être comparé par puissance d'objet spécifique à l'emplacement et par objectif de capacité.

L'IP moyenne est un résumé pratique, mais elle ne prouve pas que les dégâts de l'arme, la survie de l'armure ou la puissance des capacités ont augmenté. Utilisez les notes ci-dessous pour tester l'objet qui contrôle la statistique ou le sort qui vous intéresse.

01

IP de l'arme pour les dégâts

Augmenter l'IP de l'armure peut augmenter l'IP moyenne sans donner à l'arme la même augmentation de dégâts.

02

Compétences sur l'équipement

Tête, torse, chaussures et armes offrent des choix de sorts actifs ou passifs.

03

Le contenu peut plafonner l'IP

Les caps durs ou mous peuvent réduire l'avantage effectif d'un équipement supérieur.

04

Identité de l'armure

Le tissu favorise l'attaque, la plaque favorise la défense et le cuir se situe entre les deux.

La puissance d'objet moyenne n'est pas un score de dégâts

Albion calcule une moyenne à partir de plusieurs emplacements équipés, mais ce nombre est surtout une référence. Augmenter l'IP du casque ou du plastron peut faire monter la moyenne sans changer l'échelle des dégâts directs de l'arme. Pour une comparaison offensive, concentrez-vous sur l'arme et la capacité qu'elle porte.

Définissez l'IP de l'arme et la spécialisation qui correspondent au build réel. Maintenez ensuite la résistance cible constante tout en changeant une arme, un objet secondaire ou un passif. Les dégâts finaux de la capacité et le DPS soutenu montrent la différence pratique.

L'armure est aussi une décision de capacité

L'armure d'Albion n'est pas qu'une valeur de défense. Les pièces de tête, torse et chaussures confèrent des capacités actives et passives lorsqu'elles sont équipées. Le tissu, le cuir et la plaque occupent également différentes positions entre l'attaque et la défense. Une comparaison brute de la défense ne peut donc pas remplacer une décision d'équipement complète.

Utilisez le tableau d'objets pour comparer les stats enregistrées, puis placez chaque candidat dans Build A ou B. Les dégâts entrants montrent la mitigation, tandis que les DPS sortants montrent le coût du choix d'une pièce plus défensive.

Teste la règle de contenu que tu joues réellement

Certaines activités d'Albion appliquent des plafonds de Puissance d'Objet. Un objet de niveau supérieur ou plus enchanté peut offrir un avantage moins efficace dans du contenu plafonné que dans le combat en monde ouvert sans plafond. Le même achat peut donc avoir une valeur différente selon les activités.

Créez un test avec une cible et une capacité pour l'activité prévue. Gardez la nourriture, les potions et le reste de l'équipement stables. Cela révèle si l'amélioration augmente suffisamment le burst, la pression soutenue ou la survie pour être utile dans ce cadre.

TESTS CONTRÔLÉS

Que souhaitez-vous comparer ?

Palier ou enchantement d'armeMaintenez la spécialisation, la compétence et la résistance de la cible constantes.
Tissu vs cuir vs plaqueComparez le bonus de dégâts avec la mitigation entrante et l'objectif de la capacité.
Choix d'arme secondaireMesurez la statistique que la main secondaire modifie plutôt que l'IP moyenne seule.
Contenu plafonnéRelancez le build avec le contexte d'IP effectif de l'activité.
Burst vs soutenuLisez les dégâts par utilisation, le temps de recharge et le DPS au lieu d'un seul nombre.
QUESTIONS FRÉQUENTES

FAQ du laboratoire de builds

Est-ce qu'un IP moyen plus élevé signifie toujours plus de dégâts ?

Non. L'IP moyenne peut augmenter via les slots d'armure tandis que les dégâts de l'arme restent inchangés.

Pourquoi deux pièces d'armure avec une défense similaire donnent-elles une sensation différente ?

Leurs capacités actives, passives et leur identité attaque-défense peuvent créer des résultats de combat différents.

Que change la spécialisation ?

La maîtrise et la spécialisation peuvent ajouter de la Puissance d'objet à l'équipement concerné, ce qui améliore les statistiques et les capacités évolutives.

Pourquoi devrais-je me soucier d'un cap IP ?

Un cap peut réduire l'efficacité d'un avantage d'IP élevé dans une activité spécifique.

Tous les sorts et passifs sont-ils inclus ?

Le simulateur prend en charge les entrées documentées dans son catalogue. Les effets situationnels non répertoriés doivent être traités comme une condition externe.

Piste de référenceLes pages sources informent la révision des données. Toutes les explications et workflows de test sur cette page sont des résumés originaux écrits pour StatTuner.
DOCUMENTATION DE L'OUTIL ORIGINAL

Calculateur de DPS Albion Online

Cet outil vous aide à évaluer votre efficacité au combat dans Albion Online. Vous pouvez estimer vos dégâts de capacité, votre vitesse d'attaque et votre DPS soutenu. Utilisez-le pour affiner votre équipement et vos rotations de sorts, en vous assurant d'infliger toujours des dégâts optimaux. C'est parfait pour planifier des builds, comparer des armes et comprendre comment différentes statistiques impactent votre puissance offensive globale.

Version du jeuDernière mise à jour du jeu (juillet 2026) MéthodeCalcul transparent basé sur les entrées utilisateur

À propos de cet outil

Bienvenue sur le calculateur de DPS d'Albion Online ! Cet outil est conçu pour vous aider à comprendre et optimiser vos performances en combat. Que vous planifiiez des expéditions PvE, des affrontements PvP, ou que vous soyez simplement curieux du potentiel de votre build, ce calculateur fournit des informations claires sur vos dégâts infligés.

En saisissant les statistiques de votre arme, les détails de vos capacités et tous les modificateurs de dégâts, vous pouvez estimer avec précision vos dégâts soutenus par seconde (DPS). Cela vous permet de comparer différentes configurations d'équipement, d'affiner vos rotations de sorts et de prendre des décisions éclairées pour maximiser votre efficacité dans le monde d'Albion.

Comment l'utiliser

  1. 01

    Choisissez votre arme

    Commencez par sélectionner votre arme principale dans le menu déroulant disponible. Ce choix définit automatiquement les statistiques d'attaque de base de votre arme, qui sont cruciales pour des calculs de DPS précis. Assurez-vous de choisir l'arme exacte que vous comptez utiliser.

  2. 02

    Saisir les dégâts d'attaque de base

    Ensuite, saisissez les dégâts d'attaque de base de votre arme. Vous pouvez trouver cette valeur directement dans l'infobulle de votre objet en jeu. Ce sont les dégâts bruts de vos attaques automatiques avant l'application de toute capacité ou modificateur.

  3. 03

    Ajouter les détails de capacité

    Pour chaque capacité de combat que vous utilisez, saisissez sa valeur de dégâts et son temps de recharge. Le calculateur vous permet d'ajouter plusieurs capacités, garantissant que votre rotation complète de sorts est prise en compte. Des données précises sur les capacités sont essentielles pour une estimation fiable des DPS soutenus.

  4. 04

    Définir la vitesse d'attaque de base

    Saisissez la vitesse d'attaque de base de votre personnage. Cette statistique se trouve généralement sur votre arme ou autre équipement. Elle détermine combien d'attaques automatiques vous pouvez effectuer dans un laps de temps donné, impactant directement vos dégâts globaux.

  5. 05

    Ajuster les modificateurs de dégâts

    Incluez tous les bonus de dégâts de votre équipement, des compétences passives ou des buffs temporaires. Ceux-ci peuvent être des augmentations en pourcentage (par exemple, +10% de dégâts) ou des valeurs de dégâts fixes. L'application de ces modificateurs garantit que le calcul reflète votre véritable potentiel de dégâts en jeu.

  6. 06

    Consultez vos résultats

    Une fois toutes les entrées saisies, l'outil affiche instantanément vos dégâts d'arme estimés, votre vitesse d'attaque et votre DPS soutenu. Ces chiffres offrent un aperçu clair de la puissance offensive de votre build, vous aidant à comprendre ses forces.

  7. 07

    Comparer différentes configurations

    Expérimentez en modifiant vos entrées pour voir comment différents objets, capacités ou modificateurs affectent votre production de dégâts totale. Cette fonctionnalité est inestimable pour comparer diverses configurations d'équipement et optimiser votre personnage pour un contenu ou un style de jeu spécifique.

EXEMPLE TRAITÉ

Calcul du DPS pour un build Épée large d'Ancien

Votre DPS soutenu estimé pour cette construction d'Épée Large d'Ancien est **185.63**.

Imaginez que vous vous préparez pour un donjon et que vous voulez optimiser votre build d'Épée large de l'Ancien. Vous devez comprendre ses dégâts soutenus pour vous assurer qu'il est efficace. Nous utiliserons une configuration hypothétique avec des dégâts de capacité et des temps de recharge spécifiques pour démontrer la fonctionnalité du calculateur.

ArmeÉpée large de l'Ancien (T8)Dégâts d'attaque de base100 (exemple de valeur)Compétence 1 (Frappe héroïque)Dégâts : 150 (valeur exemple), Recharge : 4 secondes (valeur exemple)Compétence 2 (Coup puissant)Dégâts : 250 (valeur exemple), Recharge : 8 secondes (valeur exemple)Vitesse d'attaque de base1 attaque par seconde (valeur exemple)Modificateur de dégâts+10% d'une compétence passive (valeur exemple)
FormuleThe tool calculates your sustained DPS. It adds up all damage sources over a full ability cycle. Then it divides by the total time of that cycle. Sustained DPS = (Base Attack Damage * Attacks per Cycle + Ability 1 Damage * Ability 1 Uses + Ability 2 Damage * Ability 2 Uses) * (1 + Damage Modifier) / Cycle Duration
  1. **1. Déterminer la durée du cycle :** * Le plus long temps de recharge parmi vos capacités est Coup Puissant avec 8 secondes. Cela définit la durée de notre cycle complet. * *Durée du cycle = 8 secondes*
  2. **2. Calculez le nombre d'attaques de base par cycle :** * Avec une vitesse d'attaque de base de 1 attaque par seconde, sur un cycle de 8 secondes, vous obtenez 8 attaques de base. * *Attaques par cycle = 1 attaque/seconde * 8 secondes = 8 attaques*
  3. **3. Calculer les utilisations de capacités par cycle :** * Coup héroïque (4s de recharge) peut être utilisé 2 fois en un cycle de 8 secondes (8 / 4 = 2). * Coup puissant (8s de recharge) peut être utilisé 1 fois en un cycle de 8 secondes (8 / 8 = 1). * *Utilisations de Capacité 1 = 2* * *Utilisations de Capacité 2 = 1*
  4. **4. Calculez les dégâts bruts totaux par cycle :** * Dégâts d'attaque de base : 100 * 8 attaques = 800 * Dégâts de la compétence 1 : 150 * 2 utilisations = 300 * Dégâts de la compétence 2 : 250 * 1 utilisation = 250 * *Dégâts bruts totaux = 800 + 300 + 250 = 1350*
  5. **5. Appliquer le modificateur de dégâts :** * Le modificateur +10% augmente les dégâts bruts totaux. * *Dégâts modifiés = 1350 * (1 + 0,10) = 1350 * 1,10 = 1485*
  6. **6. Calculez les DPS soutenus :** * Divisez les dégâts modifiés par la durée totale du cycle. * *DPS soutenus = 1485 / 8 secondes = 185,625*
ObjetDégâts d'attaque de baseCompétence 1 (Dégâts/CD)Compétence 2 (Dégâts/CD)Vitesse d'attaqueModificateurDurée du cycleDPS soutenu
Épée large d'Ancien100150 / 4s250 / 8s1.0/s+10%8s185.63
Arc de l'Ancien80120 / 3s200 / 6s1.2/s+5%6s162.40
Interprétation originale

Ce nombre vous indique les dégâts moyens que vous pouvez infliger chaque seconde sur une rotation complète de capacités. Il prend en compte vos attaques régulières et la fréquence à laquelle vous pouvez utiliser vos capacités. Un DPS plus élevé signifie plus de dégâts sur la durée, ce qui est crucial pour terminer du contenu efficacement ou gagner des affrontements PvP. Ce build spécifique, avec les exemples d'entrée choisis, démontre un profil de dégâts soutenus correct, ce qui en fait une option viable pour divers scénarios de combat.

Limitations

  • Cet outil ne prend pas en compte les situations de combat dynamiques. Il n'intègre pas les déplacements du joueur, l'esquive des attaques ennemies ou le changement de cible pendant un combat, ce qui peut modifier considérablement le DPS réel.
  • Votre compétence personnelle, votre temps de réaction et votre capacité à exécuter des rotations parfaites ne sont pas inclus dans ces calculs. Ces facteurs humains impactent grandement vos dégâts réels par seconde en combat réel.
  • Le calculateur n'inclut pas les buffs externes provenant d'autres joueurs, de la nourriture, des potions ou les débuffs appliqués aux ennemis. Ces effets temporaires peuvent changer radicalement vos chiffres dans un scénario de combat réel.
  • Les coups critiques et leurs dégâts accrus ne sont pas inclus dans ces calculs. Cela signifie que votre pic de dégâts en pratique, surtout avec un taux de coup critique élevé, pourrait être plus élevé que ce que l'outil estime.
  • Les coûts en mana ou en énergie des capacités ne sont pas pris en compte. Vous pourriez ne pas être en mesure de maintenir votre rotation de capacités si vous manquez de ressources, ce qui réduirait votre DPS effectif.
  • Toutes les entrées numériques sont des exemples. Utilisez toujours vos statistiques réelles en jeu, y compris les dégâts d'arme, les valeurs de compétences et la vitesse d'attaque, pour des résultats les plus précis et personnalisés.
  • L'outil n'importe pas automatiquement les données de sorts ou les statistiques d'objets. Vous devez saisir manuellement les dégâts des capacités et les temps de recharge en fonction de vos informations en jeu.