
Albion Online Item Power & DPS Calculator
Mettez à l'échelle les valeurs des compétences par la Puissance d'Objet, appliquez la résistance physique ou magique et comparez les rotations de burst.
Tableau d'équipement
Résultat du combat
Build A vs Build B
Comparaison d'armes et d'accessoires
Sélectionnez une catégorie d'équipement et comparez deux objets enregistrés au même niveau d'amélioration ou à des niveaux différents. L'objet A est appliqué en direct à la Configuration A et l'objet B à la Configuration B, donc le Résultat du combat et la Décision se mettent à jour dès que vous changez un objet ou une amélioration.
Comment utiliser le simulateur de puissance d'objet et de dégâts d'Albion Online
Définissez la puissance d'objet et la spécialisation, équipez un loadout d'Albion, sélectionnez une capacité et testez comment l'échelle, les bonus de dégâts, l'armure et la résistance magique affectent le résultat final.
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Définir le rôle, la puissance d'objet et la spécialisation
Choisissez le profil de rôle le plus proche et saisissez la puissance d'objet, la spécialisation, les points de vie et d'énergie pour l'équipement.
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Équiper arme, armure et consommables
Sélectionnez l'arme, la main secondaire, la tête, le torse, les chaussures, la cape, la nourriture et la potion utilisés dans l'équipement.
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Choisir la compétence
Sélectionnez l'attaque ou la capacité à tester. Le simulateur utilise sa valeur de base, son nombre de coups, son temps de recharge et l'échelle IP documentée lorsque disponible.
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Configurer la défense de la cible
Entrez les PV cibles, l'armure ou la résistance magique et l'attaque ennemie. Sélectionnez une cible correspondant au contenu que vous prévoyez.
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Lire les dégâts et la réduction
Examinez la valeur IP 1100, la valeur de capacité ajustée, les bonus, la réduction de résistance, les dégâts finaux, le DPS et les dégâts entrants.
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Comparer deux équipements
Utilisez Build A et Build B avec la même capacité et la même cible. Changez une arme, une pièce d'armure ou la valeur de Puissance d'objet à la fois.
Comparez les objets dans le contexte d'amélioration et de puissance d'objet que vous utilisez réellement. Un avantage brut de stats d'objet peut ne pas produire le même avantage contre chaque profil de résistance.
L'équipement d'Albion doit être comparé par puissance d'objet spécifique à l'emplacement et par objectif de capacité.
L'IP moyenne est un résumé pratique, mais elle ne prouve pas que les dégâts de l'arme, la survie de l'armure ou la puissance des capacités ont augmenté. Utilisez les notes ci-dessous pour tester l'objet qui contrôle la statistique ou le sort qui vous intéresse.
IP de l'arme pour les dégâts
Augmenter l'IP de l'armure peut augmenter l'IP moyenne sans donner à l'arme la même augmentation de dégâts.
Compétences sur l'équipement
Tête, torse, chaussures et armes offrent des choix de sorts actifs ou passifs.
Le contenu peut plafonner l'IP
Les caps durs ou mous peuvent réduire l'avantage effectif d'un équipement supérieur.
Identité de l'armure
Le tissu favorise l'attaque, la plaque favorise la défense et le cuir se situe entre les deux.
La puissance d'objet moyenne n'est pas un score de dégâts
Albion calcule une moyenne à partir de plusieurs emplacements équipés, mais ce nombre est surtout une référence. Augmenter l'IP du casque ou du plastron peut faire monter la moyenne sans changer l'échelle des dégâts directs de l'arme. Pour une comparaison offensive, concentrez-vous sur l'arme et la capacité qu'elle porte.
Définissez l'IP de l'arme et la spécialisation qui correspondent au build réel. Maintenez ensuite la résistance cible constante tout en changeant une arme, un objet secondaire ou un passif. Les dégâts finaux de la capacité et le DPS soutenu montrent la différence pratique.
L'armure est aussi une décision de capacité
L'armure d'Albion n'est pas qu'une valeur de défense. Les pièces de tête, torse et chaussures confèrent des capacités actives et passives lorsqu'elles sont équipées. Le tissu, le cuir et la plaque occupent également différentes positions entre l'attaque et la défense. Une comparaison brute de la défense ne peut donc pas remplacer une décision d'équipement complète.
Utilisez le tableau d'objets pour comparer les stats enregistrées, puis placez chaque candidat dans Build A ou B. Les dégâts entrants montrent la mitigation, tandis que les DPS sortants montrent le coût du choix d'une pièce plus défensive.
Teste la règle de contenu que tu joues réellement
Certaines activités d'Albion appliquent des plafonds de Puissance d'Objet. Un objet de niveau supérieur ou plus enchanté peut offrir un avantage moins efficace dans du contenu plafonné que dans le combat en monde ouvert sans plafond. Le même achat peut donc avoir une valeur différente selon les activités.
Créez un test avec une cible et une capacité pour l'activité prévue. Gardez la nourriture, les potions et le reste de l'équipement stables. Cela révèle si l'amélioration augmente suffisamment le burst, la pression soutenue ou la survie pour être utile dans ce cadre.
Que souhaitez-vous comparer ?
FAQ du laboratoire de builds
Est-ce qu'un IP moyen plus élevé signifie toujours plus de dégâts ?
Non. L'IP moyenne peut augmenter via les slots d'armure tandis que les dégâts de l'arme restent inchangés.
Pourquoi deux pièces d'armure avec une défense similaire donnent-elles une sensation différente ?
Leurs capacités actives, passives et leur identité attaque-défense peuvent créer des résultats de combat différents.
Que change la spécialisation ?
La maîtrise et la spécialisation peuvent ajouter de la Puissance d'objet à l'équipement concerné, ce qui améliore les statistiques et les capacités évolutives.
Pourquoi devrais-je me soucier d'un cap IP ?
Un cap peut réduire l'efficacité d'un avantage d'IP élevé dans une activité spécifique.
Tous les sorts et passifs sont-ils inclus ?
Le simulateur prend en charge les entrées documentées dans son catalogue. Les effets situationnels non répertoriés doivent être traités comme une condition externe.
Comparaison d'équipement Albion Online
Cet outil est votre compagnon essentiel pour optimiser l'équipement dans Albion Online. Il vous permet de comparer minutieusement deux configurations d'équipement distinctes, offrant un aperçu clair et concis de leurs différences. Vous pouvez voir instantanément comment votre Puissance d'Objet (IP) globale change entre les builds, vous donnant une compréhension fondamentale de la force de votre personnage. Au-delà de l'IP brute, l'outil met également en évidence les différences cruciales dans les dégâts estimés et les statistiques défensives comme les résistances et la santé. Cette comparaison complète vous permet de choisir le meilleur équipement pour votre style de jeu spécifique, garantissant que vous êtes toujours prêt pour les défis d'Albion.
À propos de cet outil
Bienvenue dans l'outil de comparaison de builds d'Albion Online. Cet utilitaire puissant vous aide à analyser et comparer minutieusement deux configurations d'équipement côte à côte. Que vous optimisiez pour le PvP, le PvE ou une activité de farm spécifique, comprendre l'impact précis de vos choix d'équipement est crucial pour réussir dans le monde dynamique d'Albion.
Cet outil va au-delà des simples statistiques d'objets. Il calcule et présente des métriques clés comme la Puissance d'Objet totale, les dégâts estimés et les capacités défensives pour chaque build. En voyant une comparaison claire et objective, vous pouvez prendre des décisions éclairées, identifier les améliorations optimales et affiner les performances de votre personnage sans essais et erreurs coûteux en jeu.
Comment l'utiliser
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Accéder à l'outil
Allez sur la page de comparaison d'équipements d'Albion Online. L'interface est conçue pour une saisie facile de vos choix d'équipement.
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Configurer Build 1
Sélectionnez les objets pour votre premier build. Utilisez les menus pour choisir l'équipement de chaque emplacement, y compris l'arme, l'armure et la cape. Choisissez le bon palier et le bon niveau d'enchantement.
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Appliquer des enchantements
Pour chaque objet dans l'Équipement 1, sélectionnez les enchantements applicables (par ex., .1, .2, .3). Ceux-ci impactent significativement la Puissance d'Objet et les stats.
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Configurer Build 2
Répétez le processus pour votre deuxième build. Sélectionnez toutes les pièces d'équipement, les niveaux et les enchantements pour la configuration alternative que vous souhaitez comparer.
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Saisir les statistiques de base du personnage
Entrez les statistiques spécifiques de votre personnage, comme votre Puissance d'Objet (IP) de base ou vos maîtrises. Cela garantit que les calculs reflètent le véritable potentiel de votre personnage.
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Lancer la comparaison
Une fois les deux builds configurés, cliquez sur 'Comparer les builds'. L'outil traitera les données et générera un rapport détaillé.
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Analyser les résultats
Consultez le tableau de résultats complet. Il montre les différences de Puissance d'objet, de dégâts estimés et de stats défensives entre vos builds.
Comparaison d'une amélioration d'arme
Prenons un dilemme courant : vous utilisez une Épée Large d'Ancien (T8) et vous voulez savoir si l'améliorer en Épée Large d'Ancien (T8@1) est un investissement rentable. Pour cette comparaison, nous garderons le reste de l'équipement, en particulier l'armure de torse, constant pour isoler l'impact de l'arme. Nous supposerons une Puissance d'Objet de base provenant des maîtrises de votre personnage.
The tool calculates total Item Power (IP) for each build based on selected items and enchantments, adding any user-specified base IP. It then estimates damage and defensive stat changes using internal game data and established IP scaling formulas. The core formula for IP contribution from gear is generally (Sum of Item IPs / Number of Gear Slots) + Base IP, with specific weights for different slots.- L'outil calcule d'abord la puissance d'objet (IP) totale pour chaque build. Il utilise ensuite les données internes du jeu pour estimer les dégâts et les effets défensifs en fonction de ces IP. Enfin, il compare les deux builds, en supposant une capacité et une cible constantes pour les calculs.
- **1. Calculer l'IP totale du Build 1 :**
- * L'Épée large de l'Ancien (T8) a un IP de base de 1200 (valeur d'exemple).
- * L'Armure du Soldat d'Ancien (T8) a un IP de base de 1200 (valeur d'exemple).
- * IP total (Build 1) = (IP de l'arme + IP du torse) / 2 + IP de base
- * IP total (Build 1) = (1200 + 1200) / 2 + 1000 = 1200 + 1000 = **2200 IP**.
- * *Remarque : Le calcul réel de l'IP dans Albion Online est plus complexe, mais cela montre le principe.*
- **2. Calculer l'IP totale du Build 2 :**
- * L'Épée large d'Ancien (T8@1) a un IP de base de 1230 (valeur exemple, T8@1 est généralement +30 IP).
- * L'Armure du Soldat d'Ancien (T8) a un IP de base de 1200 (valeur d'exemple).
- * IP total (Build 2) = (IP de l'arme + IP du torse) / 2 + IP de base
- * IP total (Build 2) = (1230 + 1200) / 2 + 1000 = 1215 + 1000 = **2215 IP**.
- **3. Calculer la différence d'IP :**
- * Différence d'IP = IP totale (Build 2) - IP totale (Build 1)
- * Différence d'IP = 2215 - 2200 = **+15 IP**.
- **4. Estimer les dégâts et les deltas de défense :**
- * L'outil utilise la différence d'IP pour estimer les changements de dégâts et de défense. Par exemple, tous les 10 IP peuvent augmenter les dégâts de 1%.
- * Delta de dégâts : +15 IP / 10 IP par 1% de dégâts = **+1,5% de Dégâts** (exemple de calcul).
- * Delta d'effet défensif : +15 IP / 10 IP par 0,5% de mitigation = **+0,75% de Mitigation** (exemple de calcul).
- * *Remarque : Ce sont des exemples simplifiés. L'outil utilise des formules de jeu précises basées sur la différence d'IP.*
| Métrique | Build 1 (Épée large T8) | Build 2 (Épée large T8@1) | Différence |
|---|---|---|---|
| Puissance totale de l'objet | 2200 | 2215 | +15 IP |
| Dégâts estimés | 100% | 101.5% | +1.5% |
| Défense estimée | 100% | 100.75% | +0.75% |
Limitations
- L'outil se concentre sur les statistiques brutes, pas sur les capacités des objets, les compétences passives ou les effets de sorts actifs.
- Cela ne prend pas en compte les prix actuels du marché ni le coût économique des objets.
- Les calculs de dégâts supposent une cible générique ; ils ne simulent pas des scénarios de combat complexes ni les compétences du joueur.
- Les maîtrises de personnage ou les nœuds du tableau de destin ne sont pas inclus au-delà de l'IP de base saisi manuellement.
- Les résultats sont des estimations basées sur les formules du jeu. Testez toujours vos builds en jeu pour les performances réelles.
- Cela ne simule pas le contrôle de foule, les affaiblissements, les buffs ou les effets de potion/nourriture à moins qu'ils ne soient ajoutés manuellement.

Les résultats indiquent clairement que l'amélioration de votre Elder's Broadsword de T8 à T8@1 fournit une augmentation modeste mais tangible de +15 de Puissance d'Objet. Cela se traduit directement par une augmentation petite mais notable de vos dégâts estimés (+1,5 %) et de vos capacités défensives globales (+0,75 %). Étant donné qu'un enchantement .1 est souvent une amélioration relativement peu coûteuse par rapport au passage à un palier supérieur, cette amélioration représente un gain de puissance solide et efficace. C'est une étape intéressante pour les joueurs cherchant à améliorer progressivement leur équipement sans un investissement massif en argent, offrant un bon retour sur investissement.