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Albion Online Item Power & DPS Calculator

アイテムパワーによる能力値のスケーリング、物理または魔法耐性の適用、バーストローテーションの比較を行います。

IPスケーリングエンジン カタログを読み込み中… Wiki値+文書化された耐性
アクティブビルドビルドAを表示
02
装備構成

装備ボード

04
解像度

戦闘結果

与ダメージ
装備とスキルを選択
被ダメージ
目標圧力
持続DPS
クールダウン考慮
キルタイム
対象HPに対する
ダメージパイプライン ビルドA
アイテムの正確な効果 ソース合計
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判定

ビルドA vs ビルドB

ビルドA DPS
0
VS
ビルドB DPS
0
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アイテム分析

武器・アクセサリー比較

1つの装備カテゴリを選択し、同じまたは異なる強化レベルの2つの記録アイテムを比較します。アイテムAはビルドAに、アイテムBはビルドBにライブ適用されるため、アイテムや強化を変更すると即座に戦闘結果と判定が更新されます。

アイテムA
アイテムB
ステップバイステップガイド

Albion Onlineのアイテムパワーとダメージシミュレーターの使い方

アイテムパワーとスペシャライゼーションを設定し、Albionのロードアウトを装備し、アビリティを選択して、スケーリング、ダメージボーナス、アーマー、魔法耐性が最終結果にどう影響するかをテストします。

  1. 01

    ロール、アイテムパワー、スペシャライゼーションを設定

    最も近いロールプロファイルを選択し、ビルドのアイテムパワー、スペシャライゼーション、体力、エネルギー値を入力してください。

  2. 02

    武器、防具、消耗品を装備する

    ロードアウトで使用する武器、オフハンド、頭、胴、靴、ケープ、フード、ポーションを選択してください。

  3. 03

    アビリティを選択

    テストする攻撃またはアビリティを選択してください。シミュレーターは、基本値、ヒット数、クールダウン、および利用可能な場合は文書化されたIPスケーリングを使用します。

  4. 04

    ターゲット防御力を設定

    対象のHP、防御力、魔法耐性、敵の攻撃力を入力してください。計画しているコンテンツに合った対象を選択してください。

  5. 05

    ダメージと軽減を確認

    1100-IP値、スケーリングされた能力値、ボーナス、耐性減少、最終ダメージ、DPS、受けるダメージを確認してください。

  6. 06

    2つの装備を比較

    ビルドAとビルドBを同じアビリティと対象で使用します。武器、防具、またはアイテムパワーの値は一度に1つだけ変更してください。

条件付き比較のヒント

実際に使用する強化レベルとアイテムパワーのコンテキストでアイテムを比較してください。生のアイテムステータスの優位性が、すべての耐性プロファイルに対して同じ優位性をもたらすとは限りません。

Albionビルドインテリジェンス

Albionの装備は、スロット固有のアイテムパワーとアビリティの目的で比較する必要があります。

平均IPは便利な指標ですが、武器ダメージ、防具の生存率、アビリティ出力が向上したことを証明するものではありません。気になるステータスや呪文を制御するアイテムをテストするには、以下のメモを使用してください。

01

ダメージに対する武器IP

防具のIPを上げると、武器に同じダメージ増加を与えずに平均IPを上げることができます。

02

アビリティは装備に依存

頭、胸、靴、武器はアクティブまたはパッシブなスペル選択を提供します。

03

コンテンツはIP上限に達する可能性あり

ハードキャップやソフトキャップにより、高装備の実質的なアドバンテージが減少することがあります。

04

防具識別

クロスは攻撃向き、プレートは防御向き、レザーはその中間。

平均アイテムパワーはダメージスコアではありません

Albionでは、装備しているいくつかのスロットから平均を計算しますが、その数値は主に参考値です。ヘルメットやチェストのIPを上げると平均は上がりますが、武器の直接的なダメージ倍率は変わりません。攻撃力を比較するには、武器とそのアビリティに注目してください。

実際のビルドに合った武器IPとスペシャライゼーションを設定します。次に、ターゲットの耐性を一定に保ちながら、武器、オフハンド、またはパッシブを変更します。最終的なアビリティダメージと持続DPSが実用的な差を示します。

防具もアビリティ選択の一部

Albionの防具は防御値だけではありません。頭、胴、靴の部位は装備中にアクティブアビリティとパッシブを付与します。布、革、プレートは攻撃と防御の間で異なる位置を占めます。したがって、生の防御比較だけでは完全な装備構成の判断にはなりません。

アイテムテーブルを使用して記録されたステータスを比較し、各候補をビルドAまたはBに配置します。受けるダメージは軽減を示し、与えるDPSは防御的な装備を選ぶコストを示します。

実際にプレイするコンテンツルールをテスト

一部のAlbionアクティビティにはアイテムパワーキャップが適用されます。高ティアまたは高エンチャントのアイテムは、キャップのあるコンテンツ内では、キャップのないオープンワールド戦闘に比べて効果的なアドバンテージが低くなることがあります。したがって、同じ購入でもアクティビティによって価値が異なります。

計画したアクティビティ用に、ターゲットとアビリティのテストを1回作成します。食料、ポーション、その他の装備は固定したままにします。これにより、そのルールセットの下で、アップグレードがバースト、持続的なプレッシャー、または生存性を十分に向上させるかどうかが明らかになります。

統制テスト

何を比較すべきか?

武器のティアまたはエンチャントスペシャライゼーション、アビリティ、ターゲット耐性を一定に保つ。
布 vs 革 vs プレートダメージボーナスを被軽減率とアビリティの目的と比較します。
オフハンドの選択肢オフハンドが変更するステータスを測定します。平均IPだけではありません。
上限コンテンツアクティビティの有効IPコンテキストでビルドを再実行してください。
バースト vs 持続1回のダメージ、クールダウン、DPSを1つの数値ではなく読む。
よくある質問

ビルドラボFAQ

平均IPが高いほど常にダメージが増えるのか?

いいえ。防具スロットを通じて平均IPが上昇しても、武器のダメージは変わりません。

なぜ似た防御力の2つの防具が異なる感触を与えるのか?

アクティブアビリティ、パッシブ、攻撃対防御の特性により、異なる戦闘結果が生まれます。

特殊化によって何が変わるのか?

マスタリーとスペシャライゼーションは該当装備にアイテムパワーを追加し、スケーリングステータスやアビリティを向上させることができます。

なぜIPキャップを気にする必要があるのか?

キャップは、特定のアクティビティにおいて高IPのアドバンテージが有効になる範囲を減らすことができます。

すべての呪文とパッシブは含まれていますか?

シミュレーターはカタログに記載されたエントリーをサポートします。リストにない状況効果は外部条件として扱う必要があります。

参照トレイルソースページはデータレビューに情報を提供します。このページのすべての説明とテストワークフローは、StatTunerのために書かれた独自の要約です。

Albion Online ビルド比較

このツールは、Albion Onlineで装備を最適化するための必須のコンパニオンです。2つの異なる装備セットを綿密に比較し、それらの違いを明確かつ簡潔に概観できます。ビルド間で全体的なアイテムパワーがどのように変化するかを即座に確認でき、キャラクターの強さの基本的な理解を得られます。生のIPに加えて、このツールは推定ダメージ出力や耐性や体力などの防御ステータスの重要な違いも強調表示します。この包括的な比較により、特定のプレイスタイルに最適な装備を選択でき、Albionの課題に常に備えることができます。

ゲームバージョン2026年7月 方法透明なユーザー入力計算

このツールについて

Albion Onlineビルド比較ツールへようこそ。この強力なユーティリティは、2つの異なる装備構成を詳細に分析し、比較するのに役立ちます。PvP、PvE、特定のファーミング活動のいずれに最適化する場合でも、装備の選択が正確に与える影響を理解することは、Albionのダイナミックな世界で成功するために重要です。

このツールは単純なアイテムステータスを超えています。各ビルドの総アイテムパワー、推定ダメージ出力、防御能力などの主要指標を計算・表示します。明確で客観的な比較を見ることで、情報に基づいた判断ができ、最適なアップグレードを特定し、コストのかかるゲーム内の試行錯誤なしにキャラクターのパフォーマンスを微調整できます。

使い方

  1. 01

    ツールにアクセス

    Albion Onlineのビルド比較ページに移動します。インターフェースは装備選択を簡単に入力できるように設計されています。

  2. 02

    ビルド1を設定

    最初のビルドのアイテムを選択してください。メニューを使用して、武器、防具、ケープなど、各スロットの装備を選択します。正しいティアとエンチャントレベルを選んでください。

  3. 03

    エンチャントを適用

    ビルド1の各アイテムについて、該当するエンチャント(例:.1、.2、.3)を選択してください。これらはアイテムパワーとステータスに大きく影響します。

  4. 04

    ビルド2を設定

    2つ目のビルドでも同じ手順を繰り返します。比較したい代替セットアップのすべての装備品、ティア、エンチャントを選択してください。

  5. 05

    キャラクター基本ステータス入力

    特定のキャラクターステータス(ベースのアイテムパワー(IP)やマスタリーなど)を入力してください。これにより、計算結果がキャラクターの真のポテンシャルを反映します。

  6. 06

    比較を開始

    両方のビルドを設定したら、「ビルドを比較」をクリックします。ツールがデータを処理し、詳細なレポートを生成します。

  7. 07

    結果を分析

    包括的な結果表を確認してください。ビルド間のアイテムパワー、推定ダメージ、防御ステータスの違いが表示されます。

計算例

武器強化の比較

比較結果は、アップグレードによる全体的なパワーの明確な向上を示しています。

よくあるジレンマを考えてみましょう。あなたはエルダーのブロードソード(T8)を使っていて、それをエルダーのブロードソード(T8@1)にアップグレードする価値があるかどうかを知りたいとします。この比較では、武器の影響を分離するために、他の装備、特にチェストアーマーは一定に保ちます。また、キャラクターのマスタリーによるベースのアイテムパワーを仮定します。

ビルド1(現在の装備) - 武器エルダーズブロードソード(T8)ビルド1(現在の装備) - チェストエルダーのソルジャーアーマー (T8)ビルド1(現在の装備)- ユーザー入力の基本アイテムパワー(キャラクタースペックから)1000ビルド2(提案アップグレード) - 武器エルダーのブロードソード (T8@1)ビルド2(推奨アップグレード) - チェストエルダーのソルジャーアーマー (T8)ビルド2(提案アップグレード) - ユーザー入力の基本アイテムパワー(キャラクタースペックから)1000ユーザー入力のターゲット耐性(ダメージ計算用)0%
計算式The tool calculates total Item Power (IP) for each build based on selected items and enchantments, adding any user-specified base IP. It then estimates damage and defensive stat changes using internal game data and established IP scaling formulas. The core formula for IP contribution from gear is generally (Sum of Item IPs / Number of Gear Slots) + Base IP, with specific weights for different slots.
  1. このツールはまず、各ビルドの合計アイテムパワー(IP)を計算します。次に、内部ゲームデータを使用して、これらのIPに基づいてダメージと防御効果を推定します。最後に、計算のために一定のアビリティとターゲットを想定して、2つのビルドを比較します。
  2. **1. ビルド1の合計IPを計算:**
  3. * エルダーのブロードソード(T8)の基本IPは1200(例の値)。
  4. * エルダーの兵士の鎧(T8)の基本IPは1200(例の値)
  5. * 合計IP(ビルド1)=(武器IP+チェストIP)÷2+ベースIP
  6. * 合計IP(ビルド1)= (1200 + 1200) / 2 + 1000 = 1200 + 1000 = **2200 IP**。
  7. * *注: Albion Onlineの実際のIP計算はより複雑ですが、これは原理を示しています。*
  8. **2. ビルド2の合計IPを計算:**
  9. * Elder's Broadsword(T8@1)の基本IPは1230(例の値、T8@1は通常+30 IP)です。
  10. * エルダーの兵士の鎧(T8)の基本IPは1200(例の値)
  11. * 合計IP(ビルド2)=(武器IP+チェストIP)÷2+ベースIP
  12. * 合計IP(ビルド2)= (1230 + 1200) / 2 + 1000 = 1215 + 1000 = **2215 IP**。
  13. **3. IP差の計算:**
  14. * IP差 = 合計IP(ビルド2) - 合計IP(ビルド1)
  15. * IP差 = 2215 - 2200 = **+15 IP**。
  16. **4. ダメージと防御デルタの推定:**
  17. * このツールはIP差を使用してダメージと防御の変化を推定します。例えば、10 IPごとにダメージが1%増加する可能性があります。
  18. * ダメージデルタ:+15 IP / 10 IP per 1% damage = **+1.5% ダメージ**(計算例)。
  19. * 防御効果差分: +15 IP / 10 IP per 0.5% 軽減 = **+0.75% 軽減** (計算例)。
  20. * *注: これらは簡略化された例です。ツールはIP差に基づく正確なゲーム公式を使用します。*
メトリックビルド1(T8ブロードソード)ビルド2 (T8@1 ブロードソード)
総アイテムパワー22002215+15 IP
推定ダメージ100%101.5%+1.5%
推定防御力100%100.75%+0.75%

結果は、Elder's BroadswordをT8からT8@1にアップグレードすると、+15のItem Powerという控えめながらも確かな増加が得られることを明確に示しています。これは、推定ダメージ出力(+1.5%)と全体的な防御能力(+0.75%)の両方に、小さくても顕著な向上に直接つながります。.1エンチャントは、より高いティアにジャンプするのに比べて比較的低コストのアップグレードであることが多いため、この改善は堅実で効率的なパワー向上を表します。これは、大規模な銀貨投資なしにビルドを段階的に改善したいプレイヤーにとって価値のあるステップであり、コストに見合った良いリターンを提供します。

制限事項

  • このツールは、アイテムの能力、パッシブスキル、アクティブスペル効果ではなく、生のステータスに焦点を当てています。
  • 現在の市場価格やアイテムの経済的コストは考慮していません。
  • ダメージ計算は汎用ターゲットを想定しており、複雑な戦闘シナリオやプレイヤースキルはシミュレートしません。
  • 手動で入力された基本IP以外に、キャラクターのマスタリーやデスティニーボードノードは含まれません。
  • 結果はゲームの計算式に基づく推定値です。実際の性能はゲーム内でビルドをテストしてください。
  • クラウドコントロール、デバフ、バフ、ポーション/フード効果は手動で追加しない限りシミュレートしません。