
Albion Online Item Power & DPS Calculator
Scala i valori delle abilità in base all'Item Power, applica resistenza fisica o magica e confronta le rotazioni burst.
Pannello equipaggiamento
Esito del combattimento
Configurazione A vs Configurazione B
Confronto tra armi e accessori
Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.
Come usare il simulatore di potenza e danno degli oggetti di Albion Online
Imposta il potere dell'oggetto e la specializzazione, equipaggia un loadout di Albion, seleziona un'abilità e testa come scaling, bonus di danno, armatura e resistenza magica influenzano il risultato finale.
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Imposta ruolo, Potere dell'oggetto e specializzazione
Scegli il profilo di ruolo più vicino e inserisci i valori di Potenza Oggetto, specializzazione, salute ed energia per il build.
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Equipaggia arma, armatura e consumabili
Seleziona l'arma, la mano secondaria, la testa, il petto, le scarpe, il mantello, il cibo e la pozione usati nel loadout.
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Scegli l'abilità
Seleziona l'attacco o l'abilità da testare. Il simulatore usa il suo valore base, il numero di colpi, il cooldown e la scalatura IP documentata dove disponibile.
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Configura la difesa bersaglio
Inserisci HP bersaglio, armatura o resistenza magica e attacco nemico. Seleziona un bersaglio che corrisponda al contenuto che stai pianificando.
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Leggi danno e mitigazione
Rivedi il valore IP 1100, il valore dell'abilità scalata, i bonus, la riduzione della resistenza, il danno finale, il DPS e il danno in arrivo.
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Confronta due equipaggiamenti
Usa Costruzione A e Costruzione B con la stessa abilità e bersaglio. Cambia un'arma, un pezzo di armatura o un valore di Potenza Oggetto alla volta.
Confronta gli oggetti nel contesto di potenziamento e potere oggetto che usi effettivamente. Un vantaggio grezzo nelle statistiche di un oggetto potrebbe non produrre lo stesso vantaggio contro ogni profilo di resistenza.
L'equipaggiamento di Albion dovrebbe essere confrontato per IP specifico dello slot e scopo dell'abilità.
L'IP medio è un riepilogo comodo, ma non prova che il danno dell'arma, la sopravvivenza dell'armatura o l'output delle abilità siano aumentati. Usa le note qui sotto per testare l'oggetto che controlla la statistica o l'incantesimo che ti interessa.
IP dell'arma per danno
Aumentare l'IP dell'armatura può aumentare l'IP medio senza dare all'arma lo stesso aumento di danno.
Abilità sull'equipaggiamento
Testa, petto, scarpe e armi forniscono scelte di incantesimi attivi o passivi.
Il contenuto può limitare l'IP
I cap rigidi o morbidi possono ridurre il vantaggio effettivo di equipaggiamenti superiori.
Identità dell'armatura
Il tessuto favorisce l'attacco, la piastra favorisce la difesa e la pelle sta nel mezzo.
Il Potere Medio dell'Oggetto non è un punteggio di danno
Albion calcola una media da diversi slot equipaggiati, ma il numero è principalmente un riferimento. Aumentare l'IP dell'elmo o della corazza può alzare la media lasciando invariato il danno diretto dell'arma. Per un confronto offensivo, concentrati sull'arma e sull'abilità che porta.
Imposta l'IP dell'arma e la specializzazione che corrispondono alla build reale. Poi mantieni costante la resistenza del bersaglio mentre cambi un'arma, mano secondaria o passiva. Il danno finale dell'abilità e il DPS sostenuto mostrano la differenza pratica.
L'armatura è anche una decisione sulle abilità
L'armatura di Albion non è solo un valore di difesa. I pezzi per testa, petto e piedi concedono abilità attive e passive quando equipaggiati. Stoffa, cuoio e piastra occupano anche posizioni diverse tra offesa e difesa. Un confronto di difesa grezza non può quindi sostituire una decisione completa sull'equipaggiamento.
Usa la tabella degli oggetti per confrontare le statistiche registrate, poi posiziona ogni candidato in Costruzione A o B. Il danno in arrivo mostra la mitigazione, mentre il DPS in uscita mostra il costo di scegliere un pezzo più difensivo.
Prova la regola di contenuto che giochi effettivamente
Alcune attività di Albion applicano limiti di Item Power. Un oggetto di livello superiore o più incantato può fornire un vantaggio effettivo minore nei contenuti con limitazioni rispetto a quanto farebbe in combattimento open-world senza limiti. Lo stesso acquisto può quindi avere un valore diverso a seconda dell'attività.
Crea un test con un bersaglio e un'abilità per l'attività pianificata. Mantieni stabili cibo, pozione e il resto dell'equipaggiamento. Questo rivela se il potenziamento migliora abbastanza il danno a raffica, la pressione sostenuta o la sopravvivenza per essere rilevante in quel set di regole.
Cosa dovresti confrontare?
FAQ del laboratorio di build
Un IP medio più alto significa sempre più danni?
No. L'IP media può aumentare tramite gli slot dell'armatura mentre il danno dell'arma rimane invariato.
Perché due pezzi di armatura con difesa simile sembrano diversi?
Le loro abilità attive, passive e l'identità offesa-difesa possono creare diversi esiti di combattimento.
Cosa cambia con la specializzazione?
Maestria e specializzazione possono aggiungere Potere Oggetto all'equipaggiamento pertinente, migliorando statistiche e abilità di scala.
Perché dovrei preoccuparmi di un limite IP?
Un cap può ridurre quanto di un vantaggio di IP alto è efficace in un'attività specifica.
Sono inclusi tutti gli incantesimi e le passive?
Il simulatore supporta le voci documentate nel suo catalogo. Gli effetti situazionali non elencati vanno trattati come condizioni esterne.
Confronto Build di Albion Online
Questo strumento è il tuo compagno essenziale per ottimizzare l'equipaggiamento in Albion Online. Ti permette di confrontare meticolosamente due diverse configurazioni di equipaggiamento, fornendo una panoramica chiara e concisa delle loro differenze. Puoi vedere istantaneamente come cambia il tuo Item Power complessivo tra le build, dandoti una comprensione fondamentale della forza del tuo personaggio. Oltre all'IP grezzo, lo strumento evidenzia anche le differenze cruciali nel danno stimato e nelle statistiche difensive come resistenze e salute. Questo confronto completo ti permette di scegliere il miglior equipaggiamento per il tuo stile di gioco specifico, assicurandoti di essere sempre preparato per le sfide di Albion.
Informazioni su questo strumento
Benvenuto nello strumento di confronto degli equipaggiamenti di Albion Online. Questa potente utility ti aiuta ad analizzare meticolosamente e confrontare due diversi loadout di equipaggiamento fianco a fianco. Che tu stia ottimizzando per PvP, PvE o una specifica attività di farming, capire l'impatto preciso delle tue scelte di equipaggiamento è cruciale per il successo nel mondo dinamico di Albion.
Questo strumento va oltre le semplici statistiche degli oggetti. Calcola e presenta metriche chiave come l'Item Power totale, il danno stimato e le capacità difensive per ogni build. Vedendo un confronto chiaro e oggettivo, puoi prendere decisioni informate, identificare gli upgrade ottimali e mettere a punto le prestazioni del tuo personaggio senza costosi tentativi ed errori in-game.
Come usarlo
- 01
Accedi allo strumento
Vai alla pagina di confronto build di Albion Online. L'interfaccia è progettata per inserire facilmente le tue scelte di equipaggiamento.
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Configura Build 1
Seleziona gli oggetti per il tuo primo setup. Usa i menu per scegliere l'equipaggiamento per ogni slot, inclusi arma, armatura e mantello. Scegli il tier e il livello di incantamento corretti.
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Applica incantesimi
Per ogni oggetto nel Build 1, seleziona gli eventuali incantamenti applicabili (es. .1, .2, .3). Questi influenzano significativamente il Potere dell'Oggetto e le statistiche.
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Configura Build 2
Ripeti il processo per la tua seconda build. Seleziona tutti i pezzi di equipaggiamento, tier e incantamenti per la configurazione alternativa che vuoi confrontare.
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Inserisci le statistiche base del personaggio
Inserisci statistiche specifiche del personaggio, come il tuo Item Power (IP) di base o le maestrie. Questo assicura che i calcoli riflettano il vero potenziale del tuo personaggio.
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Avvia confronto
Una volta configurati entrambi i build, clicca su 'Confronta Build'. Lo strumento elaborerà i dati e genererà un report dettagliato.
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Analizza i risultati
Esamina la tabella dei risultati completa. Mostra le differenze in Potere dell'oggetto, danno stimato e statistiche difensive tra le tue build.
Confronto di un potenziamento dell'arma
Consideriamo un dilemma comune: stai usando una Elder's Broadsword (T8) e vuoi sapere se aggiornarla a una Elder's Broadsword (T8@1) è un investimento utile. Per questo confronto, terremo il resto dell'equipaggiamento, in particolare l'armatura del petto, costante per isolare l'impatto dell'arma. Assumeremo un Item Power base dalle maestrie del tuo personaggio.
The tool calculates total Item Power (IP) for each build based on selected items and enchantments, adding any user-specified base IP. It then estimates damage and defensive stat changes using internal game data and established IP scaling formulas. The core formula for IP contribution from gear is generally (Sum of Item IPs / Number of Gear Slots) + Base IP, with specific weights for different slots.- Lo strumento calcola prima il Potere Oggetto (IP) totale per ogni build. Poi usa i dati interni del gioco per stimare gli effetti di danno e difensivi basati su questi IP. Infine, confronta le due build, assumendo un'abilità e un bersaglio costanti per i calcoli.
- **1. Calcola l'IP Totale della Build 1:**
- * La Spada Larga dell'Anziano (T8) ha un IP base di 1200 (valore di esempio).
- * Armatura del Soldato dell'Anziano (T8) ha un IP base di 1200 (valore di esempio).
- * IP Totale (Build 1) = (IP Arma + IP Petto) / 2 + IP Base
- * IP totale (Build 1) = (1200 + 1200) / 2 + 1000 = 1200 + 1000 = **2200 IP**.
- * *Nota: Il calcolo effettivo dell'IP in Albion Online è più complesso, ma questo mostra il principio.*
- **2. Calcola l'IP Totale del Build 2:**
- * La Spada Larga dell'Anziano (T8@1) ha un IP base di 1230 (valore di esempio, T8@1 è solitamente +30 IP).
- * Armatura del Soldato dell'Anziano (T8) ha un IP base di 1200 (valore di esempio).
- * IP Totale (Build 2) = (IP Arma + IP Petto) / 2 + IP Base
- * IP totale (Build 2) = (1230 + 1200) / 2 + 1000 = 1215 + 1000 = **2215 IP**.
- **3. Calcola la differenza di IP:**
- * Differenza IP = IP Totale (Build 2) - IP Totale (Build 1)
- * Differenza IP = 2215 - 2200 = **+15 IP**.
- **4. Stima dei Delta di Danno e Difesa:**
- * Lo strumento utilizza la differenza di IP per stimare le variazioni di danno e difesa. Ad esempio, ogni 10 IP potrebbe aumentare il danno dell'1%.
- * Delta Danno: +15 IP / 10 IP per 1% danno = **+1.5% Danno** (calcolo di esempio).
- * Delta effetto difensivo: +15 IP / 10 IP per 0,5% mitigazione = **+0,75% Mitigazione** (calcolo di esempio).
- * *Nota: Questi sono esempi semplificati. Lo strumento utilizza formule di gioco precise basate sulla differenza di IP.*
| Metrico | Configurazione 1 (Spadone T8) | Build 2 (Spadone T8@1) | Differenza |
|---|---|---|---|
| Potere Oggetto Totale | 2200 | 2215 | +15 IP |
| Danno Stimato | 100% | 101.5% | +1.5% |
| Difesa stimata | 100% | 100.75% | +0.75% |
Limitazioni
- Lo strumento si concentra sulle statistiche grezze, non sulle abilità degli oggetti, sulle abilità passive o sugli effetti degli incantesimi attivi.
- Non considera i prezzi di mercato attuali né il costo economico degli oggetti.
- I calcoli del danno assumono un bersaglio generico; non simulano scenari di combattimento complessi o l'abilità del giocatore.
- Le maestrie del personaggio o i nodi del tabellone del destino non sono inclusi oltre l'IP base inserito manualmente.
- I risultati sono stime basate sulle formule di gioco. Testa sempre le build in-game per le prestazioni reali.
- Non simula controllo della folla, debuff, buff o effetti di pozioni/cibo a meno che non siano aggiunti manualmente.

I risultati indicano chiaramente che potenziare la tua Elder's Broadsword da T8 a T8@1 fornisce un aumento modesto ma tangibile di +15 Item Power. Questo si traduce direttamente in un piccolo ma notevole incremento sia del danno stimato (+1,5%) che delle capacità difensive complessive (+0,75%). Dato che un incantamento .1 è spesso un potenziamento relativamente economico rispetto al passaggio a un tier superiore, questo miglioramento rappresenta un guadagno solido ed efficiente in termini di potenza. È un passo utile per i giocatori che cercano di migliorare gradualmente il loro equipaggiamento senza un enorme investimento in argento, offrendo un buon rapporto qualità-prezzo.