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Albion Online Item Power & DPS Calculator

아이템 파워에 따라 능력치 값을 조정하고, 물리/마법 저항을 적용하며, 폭발적 연속기를 비교합니다.

IP 스케일링 엔진 카탈로그 로딩 중… 위키 값 + 문서화된 저항력
활성 빌드빌드 A 보기
02
장비 구성

장비 보드

04
해상도

전투 결과

내가 가하는 피해
장비와 스킬 선택
내가 받는 피해
대상 압력
지속 DPS
쿨다운 고려
처치 시간
대상 HP 기준
데미지 파이프라인 빌드 A
정확한 아이템 효과 출처 합계
05
결정

빌드 A vs 빌드 B

빌드 A DPS
0
VS
빌드 B DPS
0
06
아이템 분석

무기 및 악세서리 비교

장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.

아이템 A
아이템 B
단계별 가이드

Albion Online 아이템 파워 및 데미지 시뮬레이터 사용 방법

아이템 파워와 전문화를 설정하고, 알비온 장비를 착용하고, 스킬을 선택하여 스케일링, 피해 보너스, 방어구 및 마법 저항이 최종 결과에 미치는 영향을 테스트하세요.

  1. 01

    역할, 아이템 파워 및 전문화 설정

    가장 가까운 역할 프로필을 선택하고 빌드의 아이템 파워, 전문화, 체력 및 에너지 값을 입력하세요.

  2. 02

    무기, 방어구 및 소모품 장착

    로드아웃에 사용할 무기, 보조 무기, 머리, 가슴, 신발, 망토, 음식 및 물약을 선택하세요.

  3. 03

    능력 선택

    테스트할 공격 또는 능력을 선택하세요. 시뮬레이터는 기본 값, 타격 수, 재사용 대기시간 및 문서화된 IP 스케일링(가능한 경우)을 사용합니다.

  4. 04

    대상 방어력 설정

    대상의 HP, 방어력 또는 마법 저항력과 적의 공격력을 입력하세요. 계획 중인 콘텐츠에 맞는 대상을 선택하십시오.

  5. 05

    데미지 및 경감 확인

    1100 IP 값, 조정된 능력치 값, 보너스, 저항 감소, 최종 피해, DPS 및 받는 피해를 검토하세요.

  6. 06

    두 장비 비교

    Build A와 Build B에 동일한 능력과 대상을 사용하세요. 한 번에 무기, 방어구 또는 아이템 파워 값 하나만 변경하십시오.

통제된 비교 팁

실제 사용하는 강화 및 아이템 파워 맥락에서 아이템을 비교하세요. 원시 아이템 스탯 우위가 모든 저항 프로필에 대해 동일한 우위를 제공하지 않을 수 있습니다.

Albion 빌드 인텔리전스

Albion 장비는 슬롯별 아이템 위력과 능력 목적에 따라 비교해야 합니다.

평균 IP는 편리한 요약이지만, 무기 데미지, 방어구 생존력 또는 능력 출력이 증가했음을 증명하지는 않습니다. 아래 노트를 사용하여 관심 있는 스탯이나 주문을 제어하는 아이템을 테스트하세요.

01

무기 IP가 데미지에 미치는 영향

방어구 IP를 올리면 무기에 동일한 데미지 증가를 주지 않고 평균 IP를 높일 수 있습니다.

02

장비에 적용되는 능력치

머리, 가슴, 신발 및 무기는 액티브 또는 패시브 주문 선택지를 제공합니다.

03

콘텐츠가 IP를 제한할 수 있음

하드 또는 소프트 캡은 더 높은 장비의 실질적 이점을 줄일 수 있습니다.

04

방어구 정체성

천은 공격에 유리하고, 판금은 방어에 유리하며, 가죽은 그 중간입니다.

평균 아이템 파워는 피해 점수가 아닙니다

알비온은 여러 장착 슬롯의 평균을 계산하지만, 그 수치는 주로 참고용입니다. 투구나 흉갑의 IP를 올리면 평균은 높아질 수 있지만 무기의 직접 피해량 스케일링은 변하지 않습니다. 공격 비교를 위해서는 무기와 그 무기가 가진 능력에 집중하세요.

실제 빌드와 일치하는 무기 IP와 전문화를 설정합니다. 그런 다음 하나의 무기, 오프핸드 또는 패시브를 변경하는 동안 대상 저항을 일정하게 유지합니다. 최종 능력 데미지와 지속 DPS가 실질적인 차이를 보여줍니다.

방어구도 능력 선택의 일부

Albion 방어구는 단순한 방어력 수치가 아닙니다. 머리, 가슴, 신발 부위는 장착 시 활성 능력과 패시브를 부여합니다. 천, 가죽, 판금은 각각 공격과 방어 사이에서 다른 위치를 차지합니다. 따라서 단순한 방어력 비교만으로는 완전한 장비 구성을 결정할 수 없습니다.

아이템 테이블을 사용하여 기록된 스탯을 비교한 후 각 후보를 빌드 A 또는 B에 배치하세요. 받는 대미지는 저감을 보여주고, 가하는 DPS는 더 방어적인 부위를 선택할 때의 비용을 보여줍니다.

실제로 플레이하는 콘텐츠 규칙을 테스트하세요

일부 Albion 활동에는 아이템 파워 상한선이 적용됩니다. 더 높은 등급이나 더 강화된 아이템은 상한이 적용된 콘텐츠에서 상한이 없는 오픈 월드 전투보다 덜 효과적일 수 있습니다. 따라서 동일한 구매가 활동에 따라 다른 가치를 가질 수 있습니다.

계획된 활동에 대해 하나의 대상 및 능력 테스트를 생성하십시오. 음식, 물약 및 나머지 장비 구성을 일정하게 유지하십시오. 이를 통해 업그레이드가 폭발 데미지, 지속 압박 또는 생존력을 해당 규칙 하에서 충분히 향상시키는지 드러납니다.

통제된 테스트

무엇을 비교하시겠습니까?

무기 등급 또는 인챈트전문화, 능력 및 대상 저항을 일정하게 유지합니다.
천 vs 가죽 vs 판금피해 보너스를 받는 피해 감소 및 능력 목적과 비교하세요.
보조 무기 선택평균 IP만 보는 대신 보조 무기가 변경하는 스탯을 측정합니다.
캡된 콘텐츠활동의 유효 IP 컨텍스트로 빌드를 다시 실행하세요.
폭딜 vs 지속딜한 번 사용 시 피해량, 재사용 대기시간, DPS를 하나의 숫자 대신 확인하세요.
자주 묻는 질문

빌드 연구소 FAQ

평균 IP가 높다고 항상 더 높은 데미지를 주는 건가요?

아니요. 무기 데미지가 변하지 않은 상태에서 방어구 슬롯을 통해 평균 IP가 상승할 수 있습니다.

비슷한 방어력을 가진 두 방어구가 왜 다르게 느껴질까요?

그들의 액티브 능력, 패시브 및 공격 대 방어 정체성은 다른 전투 결과를 만들어낼 수 있습니다.

전문화가 무엇을 바꾸나요?

숙련도와 전문화는 관련 장비에 아이템 파워를 추가하여, 스탯과 능력치의 스케일링을 향상시킬 수 있습니다.

IP 제한이 왜 중요한가요?

캡은 특정 활동에서 높은 IP 이점이 얼마나 효과적인지 줄일 수 있습니다.

모든 스킬과 패시브가 포함되나요?

시뮬레이터는 카탈로그에 문서화된 항목만 지원합니다. 목록에 없는 상황별 효과는 외부 조건으로 처리해야 합니다.

참조 트레일출처 페이지는 데이터 검토에 정보를 제공합니다. 이 페이지의 모든 설명과 테스트 워크플로는 StatTuner를 위해 작성된 원본 요약입니다.

Albion Online 빌드 비교

이 도구는 알비온 온라인에서 장비 최적화를 위한 필수 동반자입니다. 두 가지 다른 장비 세트를 꼼꼼하게 비교하여 차이점에 대한 명확하고 간결한 개요를 제공합니다. 빌드 간 전체 아이템 파워(IP)가 어떻게 변하는지 즉시 확인하여 캐릭터 강점에 대한 기본적인 이해를 얻을 수 있습니다. 순수 IP 외에도 이 도구는 예상 데미지 출력과 저항 및 체력 같은 방어 능력치의 중요한 차이점을 강조합니다. 이 포괄적인 비교를 통해 특정 플레이 스타일에 가장 적합한 장비를 선택하여 알비온의 도전에 항상 대비할 수 있습니다.

게임 버전2026년 7월 방법투명한 사용자 입력 계산

이 도구에 대해

Albion Online 빌드 비교 도구에 오신 것을 환영합니다. 이 강력한 유틸리티는 두 가지 다른 장비 구성을 세심하게 분석하고 나란히 비교하는 데 도움을 줍니다. PvP, PvE 또는 특정 사냥 활동에 최적화하든, 장비 선택의 정확한 영향을 이해하는 것이 Albion의 역동적인 세계에서 성공하는 데 중요합니다.

이 도구는 단순한 아이템 능력치를 넘어서, 각 빌드의 총 아이템 파워(Item Power), 예상 피해량, 방어 능력과 같은 핵심 지표를 계산하고 제시합니다. 명확하고 객관적인 비교를 통해 정보에 기반한 결정을 내리고, 최적의 업그레이드를 식별하며, 비용이 많이 드는 게임 내 시행착오 없이 캐릭터 성능을 미세 조정할 수 있습니다.

사용 방법

  1. 01

    도구 접속

    Albion Online 빌드 비교 페이지로 이동하세요. 인터페이스는 장비 선택을 쉽게 입력할 수 있도록 설계되었습니다.

  2. 02

    빌드 1 구성

    첫 번째 빌드의 아이템을 선택하세요. 메뉴를 사용하여 무기, 방어구, 망토 등 각 슬롯의 장비를 고르세요. 올바른 등급과 인챈트 레벨을 선택하세요.

  3. 03

    인챈트 적용

    빌드 1의 각 아이템에 대해 적용 가능한 인챈트(예: .1, .2, .3)를 선택하십시오. 이는 아이템 파워와 스탯에 큰 영향을 미칩니다.

  4. 04

    빌드 2 구성

    두 번째 빌드에 대해 과정을 반복합니다. 비교하려는 대체 세팅의 모든 장비, 등급 및 인챈트를 선택하세요.

  5. 05

    캐릭터 기본 스탯 입력

    기본 아이템 파워(IP)나 숙련도 등 특정 캐릭터 스탯을 입력하세요. 이를 통해 계산이 캐릭터의 실제 잠재력을 반영할 수 있습니다.

  6. 06

    비교 시작

    두 빌드가 모두 구성되면 '빌드 비교'를 클릭하세요. 도구가 데이터를 처리하고 상세 보고서를 생성합니다.

  7. 07

    결과 분석

    종합 결과 표를 검토하세요. 빌드 간 아이템 파워, 예상 피해량 및 방어 능력치의 차이를 보여줍니다.

작동 예시

무기 업그레이드 비교

비교 결과 업그레이드로 인한 전체 전투력의 명확한 증가가 나타납니다.

흔한 고민을 생각해 봅시다: 당신은 엘더의 브로드소드(Elder's Broadsword, T8)를 사용 중이며, 이를 엘더의 브로드소드(Elder's Broadsword, T8@1)로 업그레이드하는 것이 가치 있는 투자인지 알고 싶습니다. 이 비교를 위해, 무기의 영향을 분리하기 위해 나머지 장비, 특히 가슴 방어구는 동일하게 유지합니다. 캐릭터의 숙련도로부터 기본 아이템 파워(Item Power)를 가정합니다.

빌드 1 (현재 장비) - 무기장로의 브로드소드 (T8)빌드 1 (현재 장비) - 가슴장로의 병사 갑옷 (T8)빌드 1 (현재 장비) - 사용자가 입력한 기본 아이템 파워 (캐릭터 스펙 기준)1000빌드 2 (제안된 업그레이드) - 무기장로의 브로드소드 (T8@1)빌드 2 (제안된 업그레이드) - 가슴장로의 병사 갑옷 (T8)빌드 2 (제안된 업그레이드) - 사용자가 입력한 기본 아이템 파워 (캐릭터 스펙 기준)1000사용자가 입력한 대상 저항 (피해 계산용)0%
공식The tool calculates total Item Power (IP) for each build based on selected items and enchantments, adding any user-specified base IP. It then estimates damage and defensive stat changes using internal game data and established IP scaling formulas. The core formula for IP contribution from gear is generally (Sum of Item IPs / Number of Gear Slots) + Base IP, with specific weights for different slots.
  1. 도구는 먼저 각 빌드의 총 아이템 파워(IP)를 계산합니다. 그런 다음 내부 게임 데이터를 사용하여 이러한 IP를 기반으로 데미지와 방어 효과를 추정합니다. 마지막으로, 계산을 위해 일정한 능력과 대상을 가정하여 두 빌드를 비교합니다.
  2. **1. 빌드 1 총 IP 계산:**
  3. * 장로의 브로드소드(T8)의 기본 IP는 1200입니다(예시 값).
  4. * 장로의 병사 갑옷 (T8)의 기본 IP는 1200입니다 (예시 값).
  5. * 총 IP (빌드 1) = (무기 IP + 가슴 방어구 IP) / 2 + 기본 IP
  6. * 총 IP (빌드 1) = (1200 + 1200) / 2 + 1000 = 1200 + 1000 = **2200 IP**.
  7. * *참고: Albion Online의 실제 IP 계산은 더 복잡하지만, 이는 원리를 보여줍니다.*
  8. **2. 빌드 2 총 IP 계산:**
  9. * 장로의 브로드소드 (T8@1)의 기본 IP는 1230입니다 (예시 값, T8@1은 보통 +30 IP).
  10. * 장로의 병사 갑옷 (T8)의 기본 IP는 1200입니다 (예시 값).
  11. * 총 IP (빌드 2) = (무기 IP + 가슴 방어구 IP) / 2 + 기본 IP
  12. * 총 IP (빌드 2) = (1230 + 1200) / 2 + 1000 = 1215 + 1000 = **2215 IP**.
  13. **3. IP 차이 계산:**
  14. * IP 차이 = 총 IP (빌드 2) - 총 IP (빌드 1)
  15. * IP 차이 = 2215 - 2200 = **+15 IP**.
  16. **4. 피해 및 방어 델타 추정:**
  17. * 이 도구는 IP 차이를 사용하여 데미지와 방어력 변화를 추정합니다. 예를 들어, IP 10마다 데미지가 1% 증가할 수 있습니다.
  18. * 피해 델타: +15 IP / 10 IP당 1% 피해 = **+1.5% 피해** (예시 계산).
  19. * 방어 효과 델타: +15 IP / 10 IP당 0.5% 경감 = **+0.75% 경감** (예시 계산).
  20. * *참고: 이는 단순화된 예시입니다. 이 도구는 IP 차이에 기반한 정확한 게임 공식을 사용합니다.*
메트릭빌드 1 (T8 브로드소드)빌드 2 (T8@1 브로드소드)차이
총 아이템 파워22002215+15 IP
예상 피해량100%101.5%+1.5%
예상 방어력100%100.75%+0.75%

결과는 엘더의 브로드소드를 T8에서 T8@1로 강화하는 것이 +15 아이템 파워의 적지만 실질적인 증가를 제공한다는 것을 명확히 보여줍니다. 이는 예상 데미지 출력(+1.5%)과 전체 방어 능력(+0.75%) 모두에 작지만 눈에 띄는 증가로 직접 이어집니다. .1 인챈트는 더 높은 티어로 도약하는 것에 비해 종종 상대적으로 저렴한 업그레이드이므로, 이 개선은 견고하고 효율적인 파워 증가를 나타냅니다. 막대한 은화 투자 없이 점진적으로 빌드를 개선하려는 플레이어에게 가치 있는 단계이며, 비용 대비 좋은 수익을 제공합니다.

한계점

  • 이 도구는 아이템 능력, 패시브 스킬 또는 액티브 주문 효과가 아닌 순수 스탯에 초점을 맞춥니다.
  • 현재 시장 가격이나 아이템의 경제적 비용을 고려하지 않습니다.
  • 데미지 계산은 일반적인 대상을 가정하며, 복잡한 전투 시나리오나 플레이어 스킬을 시뮬레이션하지 않습니다.
  • 캐릭터 마스터리나 데스티니 보드 노드는 수동으로 입력한 기본 IP 외에는 포함되지 않습니다.
  • 결과는 게임 공식을 기반으로 한 추정치입니다. 실제 성능은 게임 내에서 직접 테스트하세요.
  • 군중 제어, 디버프, 버프 또는 물약/음식 효과는 수동으로 추가하지 않는 한 시뮬레이션하지 않습니다.