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Albion Online Item Power & DPS Calculator

아이템 파워에 따라 능력치 값을 조정하고, 물리/마법 저항을 적용하며, 폭발적 연속기를 비교합니다.

IP 스케일링 엔진 카탈로그 로딩 중… 위키 값 + 문서화된 저항력
활성 빌드빌드 A 보기
02
장비 구성

장비 보드

04
해상도

전투 결과

내가 가하는 피해
장비와 스킬 선택
내가 받는 피해
대상 압력
지속 DPS
쿨다운 고려
처치 시간
대상 HP 기준
데미지 파이프라인 빌드 A
정확한 아이템 효과 출처 합계
05
결정

빌드 A vs 빌드 B

빌드 A DPS
0
VS
빌드 B DPS
0
06
아이템 분석

무기 및 악세서리 비교

장비 카테고리 하나를 선택하고 두 개의 기록된 아이템을 동일하거나 다른 강화 레벨에서 비교하세요. 아이템 A는 빌드 A에, 아이템 B는 빌드 B에 실시간으로 적용되므로, 아이템이나 강화를 변경하면 전투 결과와 결정이 즉시 업데이트됩니다.

아이템 A
아이템 B
단계별 가이드

Albion Online 아이템 파워 및 데미지 시뮬레이터 사용 방법

아이템 파워와 전문화를 설정하고, 알비온 장비를 착용하고, 스킬을 선택하여 스케일링, 피해 보너스, 방어구 및 마법 저항이 최종 결과에 미치는 영향을 테스트하세요.

  1. 01

    역할, 아이템 파워 및 전문화 설정

    가장 가까운 역할 프로필을 선택하고 빌드의 아이템 파워, 전문화, 체력 및 에너지 값을 입력하세요.

  2. 02

    무기, 방어구 및 소모품 장착

    로드아웃에 사용할 무기, 보조 무기, 머리, 가슴, 신발, 망토, 음식 및 물약을 선택하세요.

  3. 03

    능력 선택

    테스트할 공격 또는 능력을 선택하세요. 시뮬레이터는 기본 값, 타격 수, 재사용 대기시간 및 문서화된 IP 스케일링(가능한 경우)을 사용합니다.

  4. 04

    대상 방어력 설정

    대상의 HP, 방어력 또는 마법 저항력과 적의 공격력을 입력하세요. 계획 중인 콘텐츠에 맞는 대상을 선택하십시오.

  5. 05

    데미지 및 경감 확인

    1100 IP 값, 조정된 능력치 값, 보너스, 저항 감소, 최종 피해, DPS 및 받는 피해를 검토하세요.

  6. 06

    두 장비 비교

    Build A와 Build B에 동일한 능력과 대상을 사용하세요. 한 번에 무기, 방어구 또는 아이템 파워 값 하나만 변경하십시오.

통제된 비교 팁

실제 사용하는 강화 및 아이템 파워 맥락에서 아이템을 비교하세요. 원시 아이템 스탯 우위가 모든 저항 프로필에 대해 동일한 우위를 제공하지 않을 수 있습니다.

Albion 빌드 인텔리전스

Albion 장비는 슬롯별 아이템 위력과 능력 목적에 따라 비교해야 합니다.

평균 IP는 편리한 요약이지만, 무기 데미지, 방어구 생존력 또는 능력 출력이 증가했음을 증명하지는 않습니다. 아래 노트를 사용하여 관심 있는 스탯이나 주문을 제어하는 아이템을 테스트하세요.

01

무기 IP가 데미지에 미치는 영향

방어구 IP를 올리면 무기에 동일한 데미지 증가를 주지 않고 평균 IP를 높일 수 있습니다.

02

장비에 적용되는 능력치

머리, 가슴, 신발 및 무기는 액티브 또는 패시브 주문 선택지를 제공합니다.

03

콘텐츠가 IP를 제한할 수 있음

하드 또는 소프트 캡은 더 높은 장비의 실질적 이점을 줄일 수 있습니다.

04

방어구 정체성

천은 공격에 유리하고, 판금은 방어에 유리하며, 가죽은 그 중간입니다.

평균 아이템 파워는 피해 점수가 아닙니다

알비온은 여러 장착 슬롯의 평균을 계산하지만, 그 수치는 주로 참고용입니다. 투구나 흉갑의 IP를 올리면 평균은 높아질 수 있지만 무기의 직접 피해량 스케일링은 변하지 않습니다. 공격 비교를 위해서는 무기와 그 무기가 가진 능력에 집중하세요.

실제 빌드와 일치하는 무기 IP와 전문화를 설정합니다. 그런 다음 하나의 무기, 오프핸드 또는 패시브를 변경하는 동안 대상 저항을 일정하게 유지합니다. 최종 능력 데미지와 지속 DPS가 실질적인 차이를 보여줍니다.

방어구도 능력 선택의 일부

Albion 방어구는 단순한 방어력 수치가 아닙니다. 머리, 가슴, 신발 부위는 장착 시 활성 능력과 패시브를 부여합니다. 천, 가죽, 판금은 각각 공격과 방어 사이에서 다른 위치를 차지합니다. 따라서 단순한 방어력 비교만으로는 완전한 장비 구성을 결정할 수 없습니다.

아이템 테이블을 사용하여 기록된 스탯을 비교한 후 각 후보를 빌드 A 또는 B에 배치하세요. 받는 대미지는 저감을 보여주고, 가하는 DPS는 더 방어적인 부위를 선택할 때의 비용을 보여줍니다.

실제로 플레이하는 콘텐츠 규칙을 테스트하세요

일부 Albion 활동에는 아이템 파워 상한선이 적용됩니다. 더 높은 등급이나 더 강화된 아이템은 상한이 적용된 콘텐츠에서 상한이 없는 오픈 월드 전투보다 덜 효과적일 수 있습니다. 따라서 동일한 구매가 활동에 따라 다른 가치를 가질 수 있습니다.

계획된 활동에 대해 하나의 대상 및 능력 테스트를 생성하십시오. 음식, 물약 및 나머지 장비 구성을 일정하게 유지하십시오. 이를 통해 업그레이드가 폭발 데미지, 지속 압박 또는 생존력을 해당 규칙 하에서 충분히 향상시키는지 드러납니다.

통제된 테스트

무엇을 비교하시겠습니까?

무기 등급 또는 인챈트전문화, 능력 및 대상 저항을 일정하게 유지합니다.
천 vs 가죽 vs 판금피해 보너스를 받는 피해 감소 및 능력 목적과 비교하세요.
보조 무기 선택평균 IP만 보는 대신 보조 무기가 변경하는 스탯을 측정합니다.
캡된 콘텐츠활동의 유효 IP 컨텍스트로 빌드를 다시 실행하세요.
폭딜 vs 지속딜한 번 사용 시 피해량, 재사용 대기시간, DPS를 하나의 숫자 대신 확인하세요.
자주 묻는 질문

빌드 연구소 FAQ

평균 IP가 높다고 항상 더 높은 데미지를 주는 건가요?

아니요. 무기 데미지가 변하지 않은 상태에서 방어구 슬롯을 통해 평균 IP가 상승할 수 있습니다.

비슷한 방어력을 가진 두 방어구가 왜 다르게 느껴질까요?

그들의 액티브 능력, 패시브 및 공격 대 방어 정체성은 다른 전투 결과를 만들어낼 수 있습니다.

전문화가 무엇을 바꾸나요?

숙련도와 전문화는 관련 장비에 아이템 파워를 추가하여, 스탯과 능력치의 스케일링을 향상시킬 수 있습니다.

IP 제한이 왜 중요한가요?

캡은 특정 활동에서 높은 IP 이점이 얼마나 효과적인지 줄일 수 있습니다.

모든 스킬과 패시브가 포함되나요?

시뮬레이터는 카탈로그에 문서화된 항목만 지원합니다. 목록에 없는 상황별 효과는 외부 조건으로 처리해야 합니다.

참조 트레일출처 페이지는 데이터 검토에 정보를 제공합니다. 이 페이지의 모든 설명과 테스트 워크플로는 StatTuner를 위해 작성된 원본 요약입니다.

Albion Online DPS 계산기

이 도구는 Albion Online에서 전투 효율을 파악하는 데 도움을 줍니다. 능력 데미지, 공격 속도, 지속 DPS를 추정할 수 있습니다. 장비와 스킬 로테이션을 미세 조정하여 항상 최적의 데미지를 입히는 데 사용하세요. 빌드 계획, 무기 비교, 다양한 스탯이 전체 공격력에 미치는 영향을 이해하는 데 완벽합니다.

게임 버전최신 게임 업데이트 (2026년 7월) 방법투명한 사용자 입력 계산

이 도구에 대해

Albion Online DPS 계산기에 오신 것을 환영합니다! 이 도구는 전투 성능을 이해하고 최적화하는 데 도움을 주기 위해 설계되었습니다. PvE 탐험, PvP 전투를 계획 중이거나 단순히 빌드의 잠재력이 궁금하다면, 이 계산기는 피해량에 대한 명확한 통찰력을 제공합니다.

무기 스탯, 능력 세부 정보 및 모든 데미지 수정자를 입력하면 지속 초당 데미지(DPS)를 정확하게 추정할 수 있습니다. 이를 통해 다양한 장비 구성을 비교하고, 스킬 로테이션을 미세 조정하며, Albion 세계에서 효율성을 극대화하기 위한 정보에 기반한 결정을 내릴 수 있습니다.

사용 방법

  1. 01

    무기 선택

    사용 가능한 드롭다운 메뉴에서 주 무기를 선택하세요. 이 선택은 자동으로 무기의 기본 공격 스탯을 설정하며, 이는 정확한 DPS 계산에 중요합니다. 사용하려는 정확한 무기를 선택해야 합니다.

  2. 02

    기본 공격 데미지 입력

    다음으로, 무기의 기본 공격 데미지를 입력하세요. 이 값은 게임 내 아이템 툴팁에서 직접 확인할 수 있습니다. 이는 능력이나 수정자가 적용되기 전 자동 공격의 원시 데미지입니다.

  3. 03

    능력치 세부 정보 추가

    사용하는 각 전투 능력에 대해 데미지 값과 재사용 대기시간을 입력하세요. 계산기는 여러 능력을 추가할 수 있어 전체 스킬 로테이션이 반영되도록 합니다. 정확한 지속 DPS 추정을 위해서는 정확한 능력 데이터가 필수적입니다.

  4. 04

    기본 공격 속도 설정

    캐릭터의 기본 공격 속도를 입력하세요. 이 스탯은 일반적으로 무기나 다른 장착 장비에서 찾을 수 있습니다. 주어진 시간 내에 수행할 수 있는 자동 공격 횟수를 결정하며, 전체 데미지에 직접적인 영향을 미칩니다.

  5. 05

    피해 보정치 조정

    장착한 장비, 패시브 스킬 또는 임시 버프로 인한 모든 피해 보너스를 포함하세요. 이는 퍼센트 증가(예: +10% 피해) 또는 고정 피해 값일 수 있습니다. 이러한 수정자를 적용하면 계산이 실제 게임 내 피해 잠재력을 반영하게 됩니다.

  6. 06

    결과 검토

    모든 입력값을 입력하면 도구가 즉시 예상 능력 데미지, 공격 속도 및 지속 DPS를 표시합니다. 이 수치는 빌드의 공격력을 명확히 보여주며 강점을 이해하는 데 도움을 줍니다.

  7. 07

    다른 빌드 비교

    입력을 변경하여 다양한 아이템, 능력 또는 수정자가 총 피해량에 미치는 영향을 실험해보세요. 이 기능은 다양한 장비 세트를 비교하고 특정 콘텐츠나 플레이 스타일에 맞게 캐릭터를 최적화하는 데 매우 유용합니다.

작동 예시

Elder's Broadsword 빌드의 DPS 계산

이 Elder's Broadsword 빌드의 예상 지속 DPS는 **185.63**입니다.

던전을 준비하면서 Elder's Broadsword 빌드를 최적화하고 싶다고 상상해보세요. 지속 데미지 출력을 이해하여 효과적인지 확인해야 합니다. 계산기의 기능을 시연하기 위해 특정 스킬 데미지와 쿨다운을 가진 가상의 세팅을 사용하겠습니다.

무기장로의 브로드소드 (T8)기본 공격 피해100 (예시 값)능력 1 (영웅의 일격)피해량: 150 (예시 값), 재사용 대기시간: 4초 (예시 값)능력 2 (강타)피해량: 250 (예시 값), 재사용 대기시간: 8초 (예시 값)기본 공격 속도초당 1회 공격 (예시 값)피해 보정치패시브 스킬로부터 +10% (예시 값)
공식The tool calculates your sustained DPS. It adds up all damage sources over a full ability cycle. Then it divides by the total time of that cycle. Sustained DPS = (Base Attack Damage * Attacks per Cycle + Ability 1 Damage * Ability 1 Uses + Ability 2 Damage * Ability 2 Uses) * (1 + Damage Modifier) / Cycle Duration
  1. **1. 사이클 지속 시간 결정:** * 능력 중 가장 긴 쿨다운은 8초의 마이티 블로우입니다. 이는 전체 사이클 지속 시간을 설정합니다. * *사이클 지속 시간 = 8초*
  2. **2. 사이클당 기본 공격 횟수 계산:** * 기본 공격 속도가 초당 1회일 때, 8초 사이클 동안 8회의 기본 공격을 합니다. * *사이클당 공격 횟수 = 1회/초 * 8초 = 8회*
  3. **3. 사이클당 스킬 사용 횟수 계산:** * 영웅의 일격 (재사용 대기시간 4초)은 8초 사이클에 2회 사용 가능 (8 / 4 = 2). * 강타 (재사용 대기시간 8초)는 8초 사이클에 1회 사용 가능 (8 / 8 = 1). * *스킬 1 사용 횟수 = 2* * *스킬 2 사용 횟수 = 1*
  4. **4. 사이클당 총 원시 피해 계산:** * 기본 공격 피해: 100 * 8회 공격 = 800 * 능력 1 피해: 150 * 2회 사용 = 300 * 능력 2 피해: 250 * 1회 사용 = 250 * *총 원시 피해 = 800 + 300 + 250 = 1350*
  5. **5. 피해 보정 적용:** * +10% 보정은 총 원시 피해를 증가시킵니다. * *보정된 피해 = 1350 * (1 + 0.10) = 1350 * 1.10 = 1485*
  6. **6. 지속 DPS 계산:** * 수정된 피해를 총 사이클 시간으로 나눕니다. * *지속 DPS = 1485 / 8초 = 185.625*
아이템기본 공격 피해능력 1 (피해/재사용)능력 2 (피해/재사용)공격 속도수정자사이클 지속 시간지속 DPS
장로의 브로드소드100150 / 4초250 / 8초1.0/초+10%8s185.63
장로의 활80120 / 3초200 / 6초1.2/초+5%6s162.40

이 숫자는 전체 능력 회전 동안 초당 평균 데미지를 알려줍니다. 일반 공격과 능력 사용 빈도를 고려합니다. DPS가 높을수록 시간당 더 많은 데미지를 의미하며, 콘텐츠를 효율적으로 클리어하거나 PvP에서 승리하는 데 중요합니다. 선택한 예시 입력을 사용한 이 특정 빌드는 괜찮은 지속 데미지 프로필을 보여주며, 다양한 전투 시나리오에서 실행 가능한 옵션입니다.

한계점

  • 이 도구는 동적인 전투 상황을 고려하지 않습니다. 플레이어의 움직임, 적의 공격 회피, 전투 중 타겟 전환 등 실제 DPS에 큰 영향을 미칠 수 있는 요소는 반영되지 않습니다.
  • 개인의 숙련도, 반응 속도, 완벽한 로테이션 수행 능력은 이 계산에 포함되지 않습니다. 이러한 인간적 요소는 실제 전투에서 초당 데미지에 큰 영향을 미칩니다.
  • 계산기는 다른 플레이어의 외부 버프, 음식, 물약, 또는 적에게 걸린 디버프를 포함하지 않습니다. 이러한 일시적 효과는 실제 전투 상황에서 수치를 크게 변화시킬 수 있습니다.
  • 크리티컬 히트와 그 증가된 피해는 이 계산에 포함되지 않습니다. 따라서 실제 전투에서, 특히 크리티컬 확률이 높은 경우 최대 피해량이 도구가 예측한 것보다 더 높을 수 있습니다.
  • 스킬의 마나 또는 에너지 비용은 고려되지 않습니다. 자원이 부족하여 스킬 로테이션을 유지하지 못하면 실질 DPS가 감소할 수 있습니다.
  • 모든 수치 입력은 예시입니다. 가장 정확하고 개인화된 결과를 얻으려면 항상 실제 게임 내 스탯(무기 데미지, 능력치, 공격 속도 포함)을 사용하세요.
  • 이 도구는 주문 데이터나 아이템 능력치를 자동으로 가져오지 않습니다. 게임 내 정보를 바탕으로 능력 피해량과 재사용 대기시간을 수동으로 입력해야 합니다.