
Albion Online Item Power & DPS Calculator
قم بقياس قيم القدرات حسب قوة العنصر، طبق مقاومة جسدية أو سحرية وقارن دورات الهجمات المتتالية.
لوحة المعدات
نتيجة القتال
بناء A ضد بناء B
مقارنة الأسلحة والإكسسوارات
اختر فئة معدات واحدة وقارن بين عنصرين مسجلين في نفس مستوى التعزيز أو مستويات مختلفة. يتم تطبيق العنصر A مباشرة على البناء A والعنصر B مباشرة على البناء B، لذلك يتم تحديث نتيجة القتال والقرار فور تغيير عنصر أو تعزيز.
كيفية استخدام محاكي قوة العنصر والضرر في Albion Online
اضبط قوة العنصر والتخصص، وجهز حمولة Albion، واختر قدرة، واختبر كيف يؤثر التحجيم ومكافآت الضرر والدرع ومقاومة السحر على النتيجة النهائية.
- 01
تعيين الدور، قوة العنصر والتخصص
اختر أقرب ملف تعريف دور وأدخل قوة العنصر، التخصص، الصحة والطاقة للبناء.
- 02
تجهيز السلاح، الدرع والمواد الاستهلاكية
اختر السلاح، اليد المساعدة، الرأس، الصدر، الأحذية، العباءة، الطعام والجرعة المستخدمة في التجهيزة.
- 03
اختر القدرة
اختر الهجوم أو القدرة لاختبارها. يستخدم المحاكي قيمتها الأساسية، عدد الضربات، فترة التهدئة، وتدرج IP الموثق عند توفره.
- 04
تكوين دفاع الهدف
أدخل نقاط الصحة المستهدفة، الدروع أو مقاومة السحر وهجوم العدو. اختر هدفًا يتوافق مع المحتوى الذي تخطط له.
- 05
اقرأ الضرر والتخفيف
راجع قيمة 1100-IP، قيمة القدرة المقاسة، المكافآت، تقليل المقاومة، الضرر النهائي، DPS والضرر الوارد.
- 06
مقارنة بين تجهيزين
استخدم البناء A والبناء B بنفس القدرة والهدف. غيّر سلاحًا واحدًا، قطعة درع أو قيمة قوة عنصر في كل مرة.
قارن العناصر في سياق التحسين وقوة العنصر الذي تستخدمه بالفعل. قد لا تمنحك ميزة إحصائيات العنصر الخام نفس الميزة ضد كل ملف مقاومة.
يجب مقارنة معدات Albion حسب قوة العنصر الخاصة بالفتحة والغرض من القدرة.
متوسط IP هو ملخص مناسب، لكنه لا يثبت أن ضرر السلاح أو بقاء الدرع أو إخراج القدرة قد زاد. استخدم الملاحظات أدناه لاختبار العنصر الذي يتحكم في الإحصائية أو التعويذة التي تهمك.
نقاط قوة السلاح للضرر
رفع IP الدرع يمكن أن يزيد متوسط IP دون إعطاء السلاح نفس الزيادة في الضرر.
القدرات تعيش على المعدات
الرأس، الصدر، الأحذية والأسلحة توفر خيارات تعويذة نشطة أو سلبية.
المحتوى يمكن أن يحد من IP
الحدود القصوى الصلبة أو الناعمة قد تقلل الميزة الفعالة للمعدات الأعلى.
هوية الدروع
القماش يفضل الهجوم، الصفائح تفضل الدفاع، والجلد يقع بينهما.
متوسط قوة العنصر ليس مقياسًا للضرر
ألبيون يحسب متوسطًا من عدة فتحات مجهزة، لكن الرقم هو مرجع أساسي. زيادة IP الخوذة أو الصدر يمكن أن يرفع المتوسط مع ترك مقياس ضرر السلاح المباشر دون تغيير. للمقارنة الهجومية، ركز على السلاح والقدرة التي يحملها.
اضبط IP السلاح والتخصص ليتطابقا مع البناء الفعلي. ثم ثبت مقاومة الهدف ثابتة أثناء تغيير سلاح واحد أو يد مساعدة أو قدرة سلبية. يظهر ضرر القدرة النهائي وDPS المستدام الفرق العملي.
الدرع هو أيضًا قرار يتعلق بالقدرات
درع Albion ليس مجرد قيمة دفاعية. قطع الرأس والصدر والحذاء تمنح قدرات نشطة وسلبية عند ارتدائها. كما أن القماش والجلد والصفائح تحتل مواقع مختلفة بين الهجوم والدفاع. لذلك لا يمكن لمقارنة دفاع خام أن تحل محل قرار مجموعة كاملة.
استخدم جدول العناصر لمقارنة الإحصائيات المسجلة، ثم ضع كل مرشح في البناء A أو B. الضرر الوارد يظهر التخفيف، بينما DPS الصادر يظهر تكلفة اختيار قطعة دفاعية أكثر.
اختبر قاعدة المحتوى التي تلعبها بالفعل
بعض أنشطة ألبيون تفرض حدودًا على قوة العنصر. قد يوفر عنصر ذو مستوى أعلى أو مسحور أكثر فائدة أقل فعالية داخل المحتوى المحدود مقارنة بالقتال في العالم المفتوح غير المحدود. لذلك، يمكن أن يكون للشراء نفسه قيمة مختلفة عبر الأنشطة.
أنشئ اختبار هدف وقدرة واحد للنشاط المخطط له. حافظ على ثبات الطعام والجرعات وبقية التجهيزات. هذا يكشف ما إذا كانت الترقية تحسن الضغط الانفجاري أو المستدام أو القدرة على البقاء بما يكفي لتكون مهمة تحت مجموعة القواعد تلك.
ما الذي يجب مقارنته؟
الأسئلة الشائعة لمختبر البناء
هل يعني متوسط IP الأعلى دائمًا ضررًا أكبر؟
لا. يمكن أن يرتفع متوسط نقاط العنصر (IP) من خلال فتحات الدرع بينما يظل ضرر السلاح دون تغيير.
لماذا تشعر قطعتان من الدروع بدفاع متشابه بشكل مختلف؟
قدراتهم النشطة والسلبية وهوية الهجوم مقابل الدفاع يمكن أن تخلق نتائج قتالية مختلفة.
ما الذي يغيره التخصص؟
يمكن للإتقان والتخصص إضافة قوة عنصر إلى المعدات ذات الصلة، مما يحسن الإحصائيات والقدرات القابلة للتوسع.
لماذا يجب أن أهتم بحد IP؟
يمكن للحد الأقصى تقليل مقدار ميزة الـ IP العالي الفعالة في نشاط معين.
هل جميع التعاويذ والسلبيات مشمولة؟
يدعم المحاكي الإدخالات الموثقة في كتالوجه. يجب التعامل مع التأثيرات الظرفية غير المدرجة كحالة خارجية.
حاسبة DPS لألباين أونلاين
تساعدك هذه الأداة في معرفة فعاليتك القتالية في Albion Online. يمكنك تقدير ضرر قدرتك، وسرعة هجومك، وDPS المستدام. استخدمها لضبط معداتك وتناوب تعاويذك، مما يضمن أنك تتعامل دائمًا بالضرر الأمثل. إنها مثالية لتخطيط البناء، ومقارنة الأسلحة، وفهم كيفية تأثير الإحصائيات المختلفة على قوتك الهجومية الإجمالية.
حول هذه الأداة
مرحبًا بك في حاسبة DPS لألبيون أونلاين! هذه الأداة مصممة لمساعدتك على فهم وتحسين أدائك القتالي. سواء كنت تخطط لبعثات PvE، أو مواجهات PvP، أو مجرد فضولي بشأن إمكانات بنائك، توفر هذه الحاسبة رؤى واضحة حول ناتج الضرر الخاص بك.
من خلال إدخال إحصائيات سلاحك، تفاصيل قدراتك، وأي معدّلات ضرر، يمكنك تقدير ضررك المستمر في الثانية (DPS) بدقة. يتيح لك ذلك مقارنة إعدادات المعدات المختلفة، ضبط دورات تعويذاتك، واتخاذ قرارات مدروسة لتعظيم فعاليتك في عالم Albion.
كيفية الاستخدام
- 01
اختر سلاحك
ابدأ باختيار سلاحك الرئيسي من القائمة المنسدلة المتاحة. يحدد هذا الاختيار تلقائيًا إحصائيات الهجوم الأساسية لسلاحك، والتي تعتبر حاسمة لحسابات DPS الدقيقة. تأكد من اختيار السلاح المحدد الذي تنوي استخدامه.
- 02
أدخل ضرر الهجوم الأساسي
بعد ذلك، أدخل ضرر الهجوم الأساسي لسلاحك. يمكنك العثور على هذه القيمة مباشرة من تلميح العنصر في اللعبة. هذا هو الضرر الخام الذي ستسببه هجماتك التلقائية قبل تطبيق أي قدرات أو معدّلات.
- 03
إضافة تفاصيل القدرة
لكل قدرة قتالية تستخدمها، أدخل قيمة الضرر ووقت التهدئة. تتيح لك الآلة الحاسبة إضافة قدرات متعددة، مما يضمن احتساب دورة تعويذاتك الكاملة. بيانات القدرة الدقيقة ضرورية لتقدير دقيق للضرر المستدام (DPS).
- 04
تعيين سرعة الهجوم الأساسية
أدخل سرعة الهجوم الأساسية لشخصيتك. توجد هذه الإحصائية عادةً على سلاحك أو معداتك الأخرى. تحدد عدد الهجمات التلقائية التي يمكنك تنفيذها في إطار زمني معين، مما يؤثر مباشرة على ضررك الإجمالي.
- 05
تعديل معاملات الضرر
أدرج أي مكافآت ضرر من معداتك المجهزة أو مهاراتك السلبية أو تعزيزاتك المؤقتة. يمكن أن تكون هذه زيادات بنسبة مئوية (مثل +10% ضرر) أو قيم ضرر ثابتة. تطبيق هذه المعدلات يضمن أن الحساب يعكس قدرتك الحقيقية على الضرر داخل اللعبة.
- 06
مراجعة نتائجك
بمجرد إدخال جميع المدخلات، تعرض الأداة فورًا قدرة الضرر المقدرة وسرعة الهجوم و DPS المستدامة. توفر هذه الأرقام نظرة عامة واضحة على القوة الهجومية لبنائك، مما يساعدك على فهم نقاط قوته.
- 07
مقارنة بين البنيات المختلفة
جرّب تغيير مدخلاتك لترى كيف تؤثر العناصر أو القدرات أو المعدّلات المختلفة على إجمالي ضررك. هذه الميزة لا تُقدر بثمن لمقارنة إعدادات المعدات المختلفة وتحسين شخصيتك لمحتوى أو أساليب لعب محددة.
حساب DPS لبناء سيف الشيخ العريض
تخيل أنك تستعد لجولة زنزانة وتريد تحسين بناء سيف الشيخ الخاص بك. تحتاج إلى فهم ضرره المستدام لضمان فعاليته. سنستخدم إعدادًا افتراضيًا بأضرار قدرات محددة وفترات تبريد لتوضيح وظيفة الآلة الحاسبة.
The tool calculates your sustained DPS. It adds up all damage sources over a full ability cycle. Then it divides by the total time of that cycle.
Sustained DPS = (Base Attack Damage * Attacks per Cycle + Ability 1 Damage * Ability 1 Uses + Ability 2 Damage * Ability 2 Uses) * (1 + Damage Modifier) / Cycle Duration- **1. تحديد مدة الدورة:** * أطول فترة تبريد بين قدراتك هي الضربة القوية (Mighty Blow) لمدة 8 ثوانٍ. هذا يحدد مدة دورتنا الكاملة. * *مدة الدورة = 8 ثوانٍ*
- **2. حساب عدد الهجمات الأساسية لكل دورة:** * مع سرعة هجوم أساسية تبلغ هجمة واحدة في الثانية، خلال دورة مدتها 8 ثوانٍ، تحصل على 8 هجمات أساسية. * *الهجمات لكل دورة = 1 هجمة/ثانية * 8 ثوانٍ = 8 هجمات*
- **3. حساب عدد استخدامات القدرات في الدورة:** * الضربة البطولية (زمن التهدئة 4 ثوان) يمكن استخدامها مرتين في دورة مدتها 8 ثوان (8 / 4 = 2). * الضربة القوية (زمن التهدئة 8 ثوان) يمكن استخدامها مرة واحدة في دورة مدتها 8 ثوان (8 / 8 = 1). * *استخدامات القدرة 1 = 2* * *استخدامات القدرة 2 = 1*
- **4. حساب إجمالي الضرر الخام لكل دورة:** * ضرر الهجوم الأساسي: 100 * 8 هجمات = 800 * ضرر القدرة 1: 150 * استخدامين = 300 * ضرر القدرة 2: 250 * استخدام واحد = 250 * *إجمالي الضرر الخام = 800 + 300 + 250 = 1350*
- **5. تطبيق معامل الضرر:** * يزيد المعامل +10% من إجمالي الضرر الخام. * *الضرر المعدل = 1350 * (1 + 0.10) = 1350 * 1.10 = 1485*
- **6. احسب DPS المستدام:** * اقسم الضرر المعدل على مدة الدورة الكلية. * *DPS المستدام = 1485 / 8 ثوانٍ = 185.625*
| عنصر | ضرر الهجوم الأساسي | القدرة 1 (الضرر/زمن التهدئة) | القدرة 2 (الضرر/زمن التهدئة) | سرعة الهجوم | المعدِّل | مدة الدورة | الضرر المستدام (DPS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| سيف عريض للشيخ | 100 | 150 / 4ث | 250 / 8ث | 1.0/ث | +10% | 8s | 185.63 |
| قوس الشيخ | 80 | 120 / 3ث | 200 / 6ث | 1.2/ث | +5% | 6s | 162.40 |
القيود
- لا تأخذ هذه الأداة في الاعتبار مواقف القتال الديناميكية. لن تأخذ في الاعتبار حركة اللاعب، أو تفادي هجمات الأعداء، أو تبديل الأهداف أثناء القتال، مما قد يغير بشكل كبير DPS في العالم الحقيقي.
- مهارتك الشخصية، ووقت رد فعلك، وقدرتك على تنفيذ التناوبات بشكل مثالي غير مدرجة في هذه الحسابات. تؤثر هذه العوامل البشرية بشكل كبير على ضررك الفعلي في الثانية في القتال الحي.
- لا تتضمن الآلة الحاسبة التعزيزات الخارجية من لاعبين آخرين، أو الطعام، أو الجرعات، أو الإضعافات المطبقة على الأعداء. يمكن لهذه التأثيرات المؤقتة أن تغير أرقامك بشكل جذري في سيناريو قتال حقيقي.
- الضربات الحرجة وزيادة ضررها غير مضمنة في هذه الحسابات. هذا يعني أن أقصى ضرر لك في الممارسة، خاصة مع فرصة الضربة الحرجة العالية، قد يكون أعلى مما يقدره الأداة.
- لا يتم أخذ تكاليف المانا أو الطاقة للقدرات في الاعتبار. قد لا تتمكن من الحفاظ على تناوب قدراتك إذا نفدت مواردك، مما يقلل من DPS الفعال الخاص بك.
- جميع المدخلات الرقمية هي أمثلة. استخدم دائمًا إحصائياتك الفعلية داخل اللعبة، بما في ذلك ضرر السلاح وقيم القدرات وسرعة الهجوم، للحصول على أدق النتائج وأكثرها تخصيصًا.
- الأداة لا تستورد بيانات التعويذة أو إحصائيات العناصر تلقائيًا. يجب عليك إدخال ضرر القدرة وفترات التهدئة يدويًا بناءً على معلوماتك داخل اللعبة.

يخبرك هذا الرقم بمتوسط الضرر الذي يمكنك توقعه لكل ثانية على مدار دورة قدرات كاملة. يأخذ في الاعتبار هجماتك العادية ومدى تكرار استخدام قدراتك. ارتفاع DPS يعني ضررًا أكبر بمرور الوقت، وهو أمر بالغ الأهمية لاجتياز المحتوى بكفاءة أو الفوز في اشتباكات PvP. هذا البناء المحدد، مع المدخلات المختارة كمثال، يُظهر ملف ضرر مستدام لائق، مما يجعله خيارًا قابلاً للتطبيق لسيناريوهات قتالية متنوعة.