Logo Albion Online
← Alat Albion Online Papan tempur Item Power

Albion Online Item Power & DPS Calculator

Skalakan nilai kemampuan berdasarkan Item Power, terapkan resistensi fisik atau magis, dan bandingkan rotasi burst.

Mesin skala IP Memuat katalog… Nilai Wiki + resistensi terdokumentasi
Build aktifMelihat Build A
02
LOADOUT

Papan perlengkapan

04
RESOLUSI

Hasil pertarungan

SERANGAN KELUAR
Pilih perlengkapan dan skill
SERANGAN MASUK
Tekanan target
DPS BERTAHAN
Sadar cooldown
WAKTU UNTUK MEMBUNUH
Melawan HP target
Alur damage Build A
Efek item yang tepat total sumber
05
KEPUTUSAN

Build A vs Build B

BUILD A DPS
0
VS
BUILD B DPS
0
06
ANALISIS ITEM

Perbandingan senjata & aksesori

Pilih satu kategori equipment dan bandingkan dua item yang tercatat pada level enhancement yang sama atau berbeda. Item A diterapkan langsung ke Build A dan Item B diterapkan langsung ke Build B, sehingga Fight Outcome dan Decision diperbarui segera setelah Anda mengubah item atau enhancement.

ITEM A
ITEM B
PANDUAN LANGKAH DEMI LANGKAH

Cara menggunakan simulator item power dan damage Albion Online

Atur kekuatan item dan spesialisasi, lengkapi perlengkapan Albion, pilih kemampuan, dan uji bagaimana scaling, bonus damage, armor, serta magic resistance mempengaruhi hasil akhir.

  1. 01

    Atur peran, Item Power, dan spesialisasi

    Pilih profil peran yang paling sesuai dan masukkan Item Power, spesialisasi, nilai health dan energy untuk build tersebut.

  2. 02

    Lengkapi senjata, armor, dan consumables

    Pilih senjata, off-hand, kepala, dada, sepatu, jubah, makanan, dan ramuan yang digunakan dalam loadout.

  3. 03

    Pilih kemampuan

    Pilih serangan atau kemampuan untuk diuji. Simulator menggunakan nilai dasarnya, jumlah pukulan, cooldown, dan skala IP yang terdokumentasi jika tersedia.

  4. 04

    Konfigurasi pertahanan target

    Masukkan HP target, armor atau ketahanan sihir, dan serangan musuh. Pilih target yang sesuai dengan konten yang Anda rencanakan.

  5. 05

    Baca kerusakan dan mitigasi

    Tinjau nilai 1100-IP, nilai kemampuan yang diskalakan, bonus, pengurangan resistensi, damage akhir, DPS, dan damage masuk.

  6. 06

    Bandingkan dua perlengkapan

    Gunakan Build A dan Build B dengan kemampuan dan target yang sama. Ubah satu senjata, bagian armor, atau nilai Item Power dalam satu waktu.

Tips perbandingan terkontrol

Bandingkan item pada konteks enhancement dan item-power yang benar-benar kamu gunakan. Keunggulan stat mentah item mungkin tidak menghasilkan keunggulan yang sama terhadap setiap profil resistensi.

Kecerdasan build Albion

Perlengkapan Albion harus dibandingkan berdasarkan Item Power per slot dan tujuan kemampuan.

IP rata-rata adalah ringkasan yang praktis, tetapi tidak membuktikan bahwa damage senjata, ketahanan armor, atau output kemampuan meningkat. Gunakan catatan di bawah untuk menguji item yang mengontrol stat atau mantra yang Anda pedulikan.

01

IP Senjata untuk damage

Menaikkan IP armor dapat meningkatkan IP rata-rata tanpa memberikan peningkatan damage yang sama pada senjata.

02

Skill aktif ada di gear

Kepala, dada, sepatu, dan senjata memberikan pilihan mantra aktif atau pasif.

03

Konten dapat membatasi IP

Batas keras atau lunak dapat mengurangi keunggulan efektif dari peralatan yang lebih tinggi.

04

Identitas Armor

Cloth mendukung ofensif, plate mendukung defensif, dan leather berada di antara keduanya.

Item Power Rata-rata bukanlah skor damage

Albion menghitung rata-rata dari beberapa slot yang dilengkapi, tetapi angka tersebut terutama sebagai referensi. Meningkatkan IP helm atau baju bisa menaikkan rata-rata sementara skala damage langsung senjata tidak berubah. Untuk perbandingan ofensif, fokuslah pada senjata dan ability yang dibawanya.

Atur IP senjata dan spesialisasi yang sesuai dengan build asli. Kemudian tahan resistansi target konstan sambil mengubah satu senjata, off-hand, atau pasif. Damage ability akhir dan DPS berkelanjutan menunjukkan perbedaan praktis.

Armour juga merupakan keputusan kemampuan

Armor Albion bukan hanya nilai pertahanan. Item kepala, dada, dan sepatu memberikan ability aktif dan pasif saat dikenakan. Cloth, leather, dan plate juga menempati posisi berbeda antara ofensif dan defensif. Perbandingan pertahanan mentah tidak bisa menggantikan keputusan loadout lengkap.

Gunakan tabel item untuk membandingkan stat yang tercatat, lalu tempatkan setiap kandidat ke dalam Build A atau B. Damage masuk menunjukkan mitigasi, sementara DPS keluar menunjukkan biaya memilih perlengkapan yang lebih defensif.

Uji aturan konten yang benar-benar Anda mainkan

Beberapa aktivitas Albion menerapkan batasan Item Power. Item dengan tier lebih tinggi atau enchant lebih banyak mungkin memberikan keuntungan yang lebih kecil di dalam konten yang dibatasi dibandingkan di pertarungan open-world tanpa batasan. Pembelian yang sama bisa memiliki nilai berbeda di berbagai aktivitas.

Buat satu tes target dan ability untuk aktivitas yang direncanakan. Jaga food, potion, dan perlengkapan lainnya tetap stabil. Ini mengungkapkan apakah upgrade meningkatkan burst, sustained pressure, atau survivability cukup berarti dalam aturan tersebut.

UJI TERKONTROL

Apa yang ingin kamu bandingkan?

Tier atau enchantment senjataPertahankan spesialisasi, kemampuan, dan resistensi target tetap konstan.
Kain vs kulit vs platBandingkan bonus damage dengan mitigasi yang masuk dan tujuan ability.
Pilihan off-handUkur stat yang diubah oleh off-hand daripada IP rata-rata saja.
Konten terbatasJalankan ulang build dengan konteks IP efektif dari aktivitas tersebut.
Burst vs sustainedBaca damage per penggunaan, cooldown, dan DPS, bukan hanya satu angka.
PERTANYAAN UMUM

FAQ Laboratorium Build

Apakah IP rata-rata yang lebih tinggi selalu berarti damage lebih besar?

Tidak. IP rata-rata bisa naik melalui slot armor sementara damage senjata tetap tidak berubah.

Kenapa dua potong armor dengan pertahanan mirip terasa berbeda?

Kemampuan aktif, pasif, dan identitas ofensif versus defensif mereka dapat menciptakan hasil pertempuran yang berbeda.

Apa yang diubah oleh spesialisasi?

Mastery dan specialization dapat menambah Item Power pada equipment yang relevan, yang dapat meningkatkan scaling stats dan abilities.

Kenapa saya harus peduli dengan batas IP?

Topi dapat mengurangi seberapa besar keunggulan IP tinggi yang efektif dalam aktivitas tertentu.

Apakah semua spell dan passive termasuk?

Simulator mendukung entri yang terdokumentasi dalam katalognya. Efek situasional yang tidak tercantum harus diperlakukan sebagai kondisi eksternal.

Jejak ReferensiHalaman sumber menginformasikan tinjauan data. Semua penjelasan dan alur kerja pengujian di halaman ini adalah ringkasan asli yang ditulis untuk StatTuner.

Kalkulator DPS Albion Online

Alat ini membantu kamu mengetahui efektivitas tempur di Albion Online. Kamu bisa memperkirakan ability damage, attack speed, dan DPS berkelanjutan. Gunakan untuk menyempurnakan gear dan rotasi spell, memastikan kamu selalu memberikan damage optimal. Sangat cocok untuk merencanakan build, membandingkan senjata, dan memahami bagaimana stat berbeda memengaruhi kekuatan ofensifmu secara keseluruhan.

Versi gamePembaruan Game Terbaru (Juli 2026) MetodePerhitungan input pengguna yang transparan

Tentang alat ini

Selamat datang di Albion Online DPS Calculator! Alat ini dirancang untuk membantu Anda memahami dan mengoptimalkan performa tempur Anda. Baik Anda merencanakan ekspedisi PvE, pertemuan PvP, atau sekadar penasaran dengan potensi build Anda, kalkulator ini memberikan wawasan jelas tentang output damage Anda.

Dengan memasukkan stat senjata, detail kemampuan, dan modifier damage, kamu dapat memperkirakan damage per detik (DPS) berkelanjutan secara akurat. Ini memungkinkan kamu membandingkan setup gear yang berbeda, menyempurnakan rotasi spell, dan membuat keputusan yang tepat untuk memaksimalkan efektivitasmu di dunia Albion.

Cara menggunakannya

  1. 01

    Pilih Senjatamu

    Mulailah dengan memilih senjata utama Anda dari menu dropdown yang tersedia. Pilihan ini secara otomatis mengatur stat serangan dasar senjata Anda, yang sangat penting untuk perhitungan DPS yang akurat. Pastikan untuk memilih senjata yang tepat sesuai yang ingin Anda gunakan.

  2. 02

    Masukkan Base Attack Damage

    Selanjutnya, masukkan damage serangan dasar senjata Anda. Anda dapat menemukan nilai ini langsung di tooltip item Anda dalam game. Ini adalah damage mentah yang akan diberikan serangan otomatis Anda sebelum kemampuan atau pengubah apa pun diterapkan.

  3. 03

    Tambahkan Detail Ability

    Untuk setiap kemampuan tempur yang kamu gunakan, masukkan nilai damage dan cooldown-nya. Kalkulator memungkinkanmu menambahkan beberapa kemampuan, memastikan rotasi spell penuh diperhitungkan. Data kemampuan yang akurat sangat penting untuk perkiraan DPS berkelanjutan yang presisi.

  4. 04

    Atur Kecepatan Serangan Dasar

    Masukkan kecepatan serangan dasar karakter Anda. Stat ini biasanya ditemukan pada senjata atau perlengkapan lain yang dikenakan. Ini menentukan berapa banyak serangan otomatis yang dapat Anda lakukan dalam jangka waktu tertentu, yang secara langsung memengaruhi damage keseluruhan Anda.

  5. 05

    Sesuaikan Pengubah Damage

    Sertakan semua bonus damage dari perlengkapan yang dikenakan, skill pasif, atau buff sementara. Ini bisa berupa peningkatan persentase (mis., +10% damage) atau nilai damage flat. Menerapkan pengubah ini memastikan perhitungan mencerminkan potensi damage dalam game Anda yang sebenarnya.

  6. 06

    Tinjau Hasil Anda

    Setelah semua input dimasukkan, alat langsung menampilkan estimasi ability damage, attack speed, dan sustained DPS. Angka-angka ini memberikan gambaran jelas tentang kekuatan ofensif buildmu, membantumu memahami kelebihannya.

  7. 07

    Bandingkan Build Berbeda

    Coba ubah input Anda untuk melihat bagaimana item, kemampuan, atau pengubah yang berbeda memengaruhi total damage output Anda. Fitur ini sangat berharga untuk membandingkan berbagai setup gear dan mengoptimalkan karakter Anda untuk konten atau gaya bermain tertentu.

CONTOH KERJA

Menghitung DPS untuk Build Broadsword Elder

Perkiraan DPS berkelanjutan untuk build Elder's Broadsword ini adalah **185.63**.

Bayangkan kamu sedang mempersiapkan dungeon run dan ingin mengoptimalkan build Elder's Broadsword-mu. Kamu perlu memahami output damage berkelanjutannya untuk memastikan efektivitasnya. Kami akan menggunakan setup hipotetis dengan damage ability dan cooldown spesifik untuk mendemonstrasikan fungsionalitas kalkulator.

SenjataElder's Broadsword (T8)Base Attack Damage100 (contoh nilai)Ability 1 (Heroic Strike)Damage: 150 (contoh nilai), Cooldown: 4 detik (contoh nilai)Ability 2 (Mighty Blow)Damage: 250 (contoh nilai), Cooldown: 8 detik (contoh nilai)Kecepatan Serangan Dasar1 serangan per detik (contoh nilai)Pengubah Damage+10% dari skill pasif (contoh nilai)
RumusThe tool calculates your sustained DPS. It adds up all damage sources over a full ability cycle. Then it divides by the total time of that cycle. Sustained DPS = (Base Attack Damage * Attacks per Cycle + Ability 1 Damage * Ability 1 Uses + Ability 2 Damage * Ability 2 Uses) * (1 + Damage Modifier) / Cycle Duration
  1. **1. Tentukan Durasi Siklus:** * Cooldown terpanjang di antara kemampuanmu adalah Mighty Blow selama 8 detik. Ini menentukan durasi siklus penuh kita. * *Durasi Siklus = 8 detik*
  2. **2. Hitung Jumlah Serangan Dasar per Siklus:** * Dengan kecepatan serangan dasar 1 serangan per detik, selama siklus 8 detik, Anda mendapatkan 8 serangan dasar. * *Serangan per Siklus = 1 serangan/detik * 8 detik = 8 serangan*
  3. **3. Hitung Penggunaan Ability per Siklus:** * Heroic Strike (cooldown 4 detik) dapat digunakan 2 kali dalam siklus 8 detik (8 / 4 = 2). * Mighty Blow (cooldown 8 detik) dapat digunakan 1 kali dalam siklus 8 detik (8 / 8 = 1). * *Penggunaan Ability 1 = 2* * *Penggunaan Ability 2 = 1*
  4. **4. Hitung Total Raw Damage per Siklus:** * Base Attack Damage: 100 * 8 serangan = 800 * Ability 1 Damage: 150 * 2 penggunaan = 300 * Ability 2 Damage: 250 * 1 penggunaan = 250 * *Total Raw Damage = 800 + 300 + 250 = 1350*
  5. **5. Terapkan Damage Modifier:** * Modifier +10% meningkatkan total damage mentah. * *Modified Damage = 1350 * (1 + 0.10) = 1350 * 1.10 = 1485*
  6. **6. Hitung Sustained DPS:** * Bagi damage yang sudah dimodifikasi dengan total durasi siklus. * *Sustained DPS = 1485 / 8 detik = 185.625*
ItemBase Attack DamageAbility 1 (Dmg/CD)Ability 2 (Dmg/CD)Kecepatan SerangPengubahDurasi SiklusDPS Berkelanjutan
Pedang Lebar Sesepuh100150 / 4d250 / 8d1.0/dtk+10%8s185.63
Busur Sesepuh80120 / 3d200 / 6d1.2/dtk+5%6s162.40

Angka ini memberitahu rata-rata damage yang bisa kamu harapkan untuk diberikan setiap detik selama rotasi ability penuh. Ini memperhitungkan serangan reguler dan seberapa sering kamu bisa menggunakan ability-mu. DPS yang lebih tinggi berarti lebih banyak damage dari waktu ke waktu, yang penting untuk membersihkan konten secara efisien atau memenangkan pertarungan PvP. Build spesifik ini, dengan input contoh yang dipilih, menunjukkan profil damage berkelanjutan yang layak, menjadikannya opsi yang viable untuk berbagai skenario pertempuran.

Keterbatasan

  • Alat ini tidak memperhitungkan situasi pertarungan dinamis. Ini tidak akan memperhitungkan pergerakan pemain, menghindari serangan musuh, atau mengganti target selama pertarungan, yang dapat secara signifikan mengubah DPS di dunia nyata.
  • Skill pribadi Anda, waktu reaksi, dan kemampuan untuk menjalankan rotasi dengan sempurna tidak termasuk dalam perhitungan ini. Faktor manusia ini sangat mempengaruhi damage per detik aktual Anda dalam pertarungan langsung.
  • Kalkulator tidak termasuk buff eksternal dari pemain lain, makanan, ramuan, atau debuff yang diterapkan pada musuh. Efek sementara ini dapat mengubah angka Anda secara drastis dalam skenario pertarungan nyata.
  • Critical hit dan damage yang ditingkatkan tidak termasuk dalam perhitungan ini. Ini berarti output damage puncak Anda dalam praktik, terutama dengan critical strike chance tinggi, mungkin lebih tinggi dari yang diperkirakan alat.
  • Biaya mana atau energi untuk kemampuan tidak dipertimbangkan. Anda mungkin tidak dapat mempertahankan rotasi kemampuan jika kehabisan sumber daya, yang akan mengurangi DPS efektif Anda.
  • Semua input numerik hanyalah contoh. Selalu gunakan statistik dalam game Anda yang sebenarnya, termasuk damage senjata, nilai ability, dan kecepatan serangan, untuk hasil yang paling akurat dan personal.
  • Alat ini tidak mengimpor data spell atau stat item secara otomatis. Anda harus memasukkan damage ability dan cooldown secara manual berdasarkan informasi dalam game.