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Albion Online Item Power & DPS Calculator

Escalone os valores das habilidades pelo Poder do Item, aplique resistência física ou mágica e compare rotações de burst.

Motor de escalonamento de IP Carregando catálogo… Valores da Wiki + resistência documentada
Build ativoVisualizando Build A
02
EQUIPAMENTO

Painel de equipamentos

04
RESOLUÇÃO

Resultado da luta

ACERTO CAUSADO
Selecione equipamento e uma habilidade
ACERTO RECEBIDO
Pressão alvo
DPS SUSTENTADO
Considerar recarga
TEMPO PARA MATAR
Contra HP do alvo
Pipeline de dano Build A
Efeitos exatos do item totais de fonte
05
DECISÃO

Build A vs Build B

DPS DO BUILD A
0
VS
DPS DO BUILD B
0
06
ANÁLISE DE ITEM

Comparação de armas e acessórios

Selecione uma categoria de equipamento e compare dois itens registrados no mesmo nível de aprimoramento ou em níveis diferentes. O Item A é aplicado ao vivo na Build A e o Item B é aplicado ao vivo na Build B, então o Resultado do Combate e a Decisão são atualizados assim que você altera um item ou aprimoramento.

ITEM A
ITEM B
GUIA PASSO A PASSO

Como usar o simulador de poder de item e dano de Albion Online

Defina o poder do item e a especialização, equipe uma build de Albion, selecione uma habilidade e teste como escalonamento, bônus de dano, armadura e resistência mágica afetam o resultado final.

  1. 01

    Defina função, Poder do Item e especialização

    Escolha o perfil de função mais próximo e insira o Poder do Item, especialização, vida e energia para a build.

  2. 02

    Equipe arma, armadura e consumíveis

    Selecione a arma, mão secundária, cabeça, peito, sapatos, capa, comida e poção usados na build.

  3. 03

    Escolha a habilidade

    Selecione o ataque ou habilidade para testar. O simulador usa seu valor base, número de acertos, cooldown e escalonamento de IP documentado quando disponível.

  4. 04

    Configure a defesa do alvo

    Insira o HP alvo, armadura ou resistência mágica e ataque inimigo. Selecione um alvo que corresponda ao conteúdo que você está planejando.

  5. 05

    Leia dano e mitigação

    Revise o valor de 1100 IP, valor de habilidade escalada, bônus, redução de resistência, dano final, DPS e dano recebido.

  6. 06

    Comparar duas builds

    Use Build A e Build B com a mesma habilidade e alvo. Mude uma arma, peça de armadura ou valor de Item Power por vez.

Dica de comparação controlada

Compare itens no contexto de aprimoramento e poder de item que você realmente usa. Uma vantagem bruta de estatísticas pode não produzir a mesma vantagem contra todos os perfis de resistência.

Inteligência de build de Albion

Equipamentos de Albion devem ser comparados pelo Poder do Item específico do slot e propósito da habilidade.

IP médio é um resumo conveniente, mas não prova que o dano da arma, a sobrevivência da armadura ou a saída de habilidade aumentaram. Use as notas abaixo para testar o item que controla o atributo ou feitiço que você se importa.

01

IP da arma para dano

Aumentar o IP da armadura pode aumentar o IP médio sem dar o mesmo aumento de dano à arma.

02

Habilidades vivem no equipamento

Capacete, peito, sapatos e armas oferecem escolhas de feitiços ativos ou passivos.

03

Conteúdo pode capar IP

Limites rígidos ou suaves podem reduzir a vantagem efetiva de equipamentos superiores.

04

Identidade de armadura

Tecido favorece ataque, placa favorece defesa e couro fica entre os dois.

Poder Médio do Item não é uma pontuação de dano

Albion calcula uma média de vários slots equipados, mas o número é principalmente uma referência. Aumentar o IP do capacete ou da peito pode elevar a média, deixando a escala de dano direto da arma inalterada. Para uma comparação ofensiva, foque na arma e na habilidade que ela carrega.

Defina o IP da arma e a especialização que correspondem à build real. Em seguida, mantenha a resistência do alvo constante enquanto altera uma arma, mão secundária ou passiva. O dano final da habilidade e o DPS sustentado mostram a diferença prática.

Armadura também é uma decisão de habilidade

A armadura em Albion não é apenas um valor de defesa. Peças de cabeça, peito e sapato concedem habilidades ativas e passivas quando equipadas. Pano, couro e placa também ocupam diferentes posições entre ataque e defesa. Uma comparação bruta de defesa, portanto, não pode substituir uma decisão completa de loadout.

Use a tabela de itens para comparar estatísticas registradas e coloque cada candidato no Conjunto A ou B. O dano recebido mostra a mitigação, enquanto o DPS causado mostra o custo de escolher uma peça mais defensiva.

Teste a regra de conteúdo que você realmente joga

Algumas atividades de Albion aplicam limites de Item Power. Um item de nível mais alto ou mais encantado pode oferecer menos vantagem efetiva dentro de conteúdo com limite do que em combate de mundo aberto sem limite. A mesma compra pode, portanto, ter valor diferente entre atividades.

Crie um teste de alvo e habilidade para a atividade planejada. Mantenha comida, poção e o resto do equipamento estáveis. Isso revela se o upgrade melhora o dano explosivo, a pressão sustentada ou a sobrevivência o suficiente para importar sob esse conjunto de regras.

TESTES CONTROLADOS

O que você deve comparar?

Nível ou encantamento da armaMantenha especialização, habilidade e resistência do alvo constantes.
Tecido vs couro vs placaCompare o bônus de dano com a mitigação recebida e o propósito da habilidade.
Escolhas de mão secundáriaMeça o atributo que a mão secundária altera, em vez do IP médio isoladamente.
Conteúdo com limiteReexecute a build com o contexto de IP efetivo da atividade.
Rajada vs sustentadoLeia dano por uso, cooldown e DPS em vez de um único número.
PERGUNTAS COMUNS

FAQ do laboratório de builds

Um IP médio maior sempre significa mais dano?

Não. O IP médio pode aumentar através de slots de armadura enquanto o dano da arma permanece inalterado.

Por que duas peças de armadura com defesa semelhante parecem diferentes?

Suas habilidades ativas, passivas e a identidade de ataque versus defesa podem gerar diferentes resultados de combate.

O que a especialização muda?

Maestria e especialização podem adicionar Poder de Item a equipamentos relevantes, o que pode melhorar estatísticas e habilidades de escala.

Por que eu deveria me importar com um limite de IP?

Um limite pode reduzir o quanto de uma vantagem de alto IP é eficaz em uma atividade específica.

Todas as magias e passivas estão incluídas?

O simulador suporta entradas documentadas em seu catálogo. Efeitos situacionais não listados devem ser tratados como uma condição externa.

Trilha de referênciaAs páginas de origem informam a revisão dos dados. Todas as explicações e fluxos de trabalho de teste nesta página são resumos originais escritos para o StatTuner.
DOCUMENTAÇÃO ORIGINAL DA FERRAMENTA

Calculadora de DPS de Albion Online

Esta ferramenta ajuda você a descobrir sua eficácia em combate no Albion Online. Você pode estimar o dano de habilidade, velocidade de ataque e DPS sustentado. Use-a para ajustar seu equipamento e rotações de spells, garantindo que você esteja sempre causando dano ótimo. É perfeita para planejar builds, comparar armas e entender como diferentes estatísticas impactam seu poder ofensivo geral.

Versão do jogoÚltima Atualização do Jogo (Julho de 2026) MétodoCálculo transparente de entrada do usuário

Sobre esta ferramenta

Bem-vindo à Calculadora de DPS do Albion Online! Esta ferramenta foi projetada para ajudar você a entender e otimizar seu desempenho em combate. Seja planejando expedições PvE, encontros PvP ou apenas curioso sobre o potencial da sua build, esta calculadora fornece insights claros sobre seu dano causado.

Ao inserir seus stats de arma, detalhes de habilidade e quaisquer modificadores de dano, você pode estimar com precisão seu dano sustentado por segundo (DPS). Isso permite que você compare diferentes configurações de equipamento, ajuste suas rotações de magias e tome decisões informadas para maximizar sua eficácia no mundo de Albion.

Como usar

  1. 01

    Escolha Sua Arma

    Comece selecionando sua arma principal no menu suspenso disponível. Essa escolha define automaticamente os atributos base de ataque da sua arma, que são cruciais para cálculos precisos de DPS. Certifique-se de escolher a arma exata que pretende usar.

  2. 02

    Insira o Dano de Ataque Base

    Em seguida, insira o dano de ataque base da sua arma. Você pode encontrar esse valor diretamente na dica de ferramenta do item no jogo. Este é o dano bruto que seus ataques automáticos causarão antes de quaisquer habilidades ou modificadores serem aplicados.

  3. 03

    Adicionar Detalhes de Habilidade

    Para cada habilidade de combate que você usa, insira seu valor de dano e cooldown. A calculadora permite adicionar múltiplas habilidades, garantindo que sua rotação completa de feitiços seja considerada. Dados precisos de habilidades são vitais para uma estimativa precisa de DPS sustentado.

  4. 04

    Definir Velocidade de Ataque Base

    Insira a velocidade de ataque base do seu personagem. Esse atributo geralmente é encontrado na sua arma ou em outros equipamentos. Ele determina quantos auto-ataques você pode realizar em um determinado período, impactando diretamente seu dano total.

  5. 05

    Ajustar Modificadores de Dano

    Inclua quaisquer bônus de dano do seu equipamento equipado, habilidades passivas ou buffs temporários. Eles podem ser aumentos percentuais (ex.: +10% de dano) ou valores de dano fixos. Aplicar esses modificadores garante que o cálculo reflita seu verdadeiro potencial de dano no jogo.

  6. 06

    Revisar Seus Resultados

    Assim que todas as entradas forem inseridas, a ferramenta exibe instantaneamente seu dano de habilidade estimado, velocidade de ataque e DPS sustentado. Esses números fornecem uma visão clara do poder ofensivo do seu build, ajudando você a entender seus pontos fortes.

  7. 07

    Comparar Diferentes Builds

    Experimente alterar seus inputs para ver como diferentes itens, habilidades ou modificadores afetam seu dano total. Esse recurso é inestimável para comparar várias configurações de equipamento e otimizar seu personagem para conteúdo ou estilos de jogo específicos.

EXEMPLO PRÁTICO

Calculando DPS para uma Build de Broadsword de Ancião

Seu DPS sustentado estimado para esta build de Elder's Broadsword é **185.63**.

Imagine que você está se preparando para uma dungeon e quer otimizar seu build de Elder's Broadsword. Você precisa entender seu dano sustentado para garantir que seja eficaz. Usaremos uma configuração hipotética com danos de habilidades e cooldowns específicos para demonstrar a funcionalidade da calculadora.

ArmaEspada Larga do Ancião (T8)Dano Base de Ataque100 (valor de exemplo)Habilidade 1 (Golpe Heroico)Dano: 150 (valor de exemplo), Recarga: 4 segundos (valor de exemplo)Habilidade 2 (Golpe Poderoso)Dano: 250 (valor de exemplo), Recarga: 8 segundos (valor de exemplo)Velocidade de Ataque Base1 ataque por segundo (valor de exemplo)Modificador de Dano+10% de uma habilidade passiva (valor de exemplo)
FórmulaThe tool calculates your sustained DPS. It adds up all damage sources over a full ability cycle. Then it divides by the total time of that cycle. Sustained DPS = (Base Attack Damage * Attacks per Cycle + Ability 1 Damage * Ability 1 Uses + Ability 2 Damage * Ability 2 Uses) * (1 + Damage Modifier) / Cycle Duration
  1. **1. Determine a Duração do Ciclo:** * O maior cooldown entre suas habilidades é Golpe Poderoso com 8 segundos. Isso define a duração do nosso ciclo completo. * *Duração do Ciclo = 8 segundos*
  2. **2. Calcular o Número de Ataques Base por Ciclo:** * Com uma velocidade de ataque base de 1 ataque por segundo, em um ciclo de 8 segundos, você obtém 8 ataques base. * *Ataques por Ciclo = 1 ataque/segundo * 8 segundos = 8 ataques*
  3. **3. Calcular Usos de Habilidade por Ciclo:** * Golpe Heroico (recarga de 4s) pode ser usado 2 vezes em um ciclo de 8 segundos (8 / 4 = 2). * Golpe Poderoso (recarga de 8s) pode ser usado 1 vez em um ciclo de 8 segundos (8 / 8 = 1). * *Usos da Habilidade 1 = 2* * *Usos da Habilidade 2 = 1*
  4. **4. Calcular o Dano Bruto Total por Ciclo:** * Dano de Ataque Base: 100 * 8 ataques = 800 * Dano da Habilidade 1: 150 * 2 usos = 300 * Dano da Habilidade 2: 250 * 1 uso = 250 * *Dano Bruto Total = 800 + 300 + 250 = 1350*
  5. **5. Aplicar Modificador de Dano:** * O modificador de +10% aumenta o dano bruto total. * *Dano Modificado = 1350 * (1 + 0,10) = 1350 * 1,10 = 1485*
  6. **6. Calcular DPS Sustentado:** * Divida o dano modificado pela duração total do ciclo. * *DPS Sustentado = 1485 / 8 segundos = 185,625*
ItemDano Base de AtaqueHabilidade 1 (Dano/CD)Habilidade 2 (Dano/CD)Velocidade de AtaqueModificadorDuração do CicloDPS sustentado
Espada Larga do Ancião100150 / 4s250 / 8s1.0/s+10%8s185.63
Arco do Ancião80120 / 3s200 / 6s1.2/s+5%6s162.40
Interpretação original

Este número informa o dano médio que você pode esperar causar a cada segundo ao longo de uma rotação completa de habilidades. Ele leva em conta seus ataques regulares e a frequência com que você pode usar suas habilidades. Um DPS maior significa mais dano ao longo do tempo, o que é crucial para limpar conteúdo de forma eficiente ou vencer confrontos PvP. Esta build específica, com os exemplos de entrada escolhidos, demonstra um perfil de dano sustentado decente, tornando-a uma opção viável para vários cenários de combate.

Limitações

  • Esta ferramenta não considera situações de combate dinâmicas. Ela não leva em conta movimento do jogador, desviar de ataques inimigos ou trocar de alvos durante uma luta, o que pode alterar significativamente o DPS real.
  • Sua habilidade pessoal, tempo de reação e capacidade de executar rotações perfeitamente não estão incluídos nestes cálculos. Esses fatores humanos impactam muito seu dano real por segundo em combate ao vivo.
  • A calculadora não inclui buffs externos de outros jogadores, comida, poções ou debuffs aplicados em inimigos. Esses efeitos temporários podem mudar drasticamente seus números em um cenário de combate real.
  • Acertos críticos e seu dano aumentado não estão incluídos nestes cálculos. Isso significa que seu pico de dano na prática, especialmente com alta chance de acerto crítico, pode ser maior do que a ferramenta estima.
  • Custos de mana ou energia para habilidades não são considerados. Você pode não conseguir sustentar sua rotação de habilidades se ficar sem recursos, o que reduziria seu DPS efetivo.
  • Todos os valores numéricos são exemplos. Sempre use seus stats reais do jogo, incluindo dano da arma, valores de habilidades e velocidade de ataque, para obter resultados mais precisos e personalizados.
  • A ferramenta não importa automaticamente dados de magias ou atributos de itens. Você deve inserir dano de habilidade e cooldowns manualmente com base nas informações do jogo.