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Albion Online Item Power & DPS Calculator

根据物品威力缩放技能数值,应用物理或魔法抗性,并比较爆发循环。

IP缩放引擎 正在加载目录… Wiki数值 + 已记录的抗性
当前配置查看构建A
02
装备配置

装备面板

04
分辨率

战斗结果

输出命中
选择装备和技能
即将受到的伤害
目标压力
持续DPS
冷却感知
击杀时间
针对目标HP
伤害流程 方案A
精确物品效果 来源总计
05
决策

配置A vs 配置B

配置A DPS
0
VS
配置B DPS
0
06
物品分析

武器与饰品对比

选择一个装备类别,比较两件已记录的物品,它们可以是相同或不同的强化等级。物品A实时应用于构建A,物品B实时应用于构建B,因此当你更改物品或强化时,战斗结果和决策会立即更新。

物品A
物品B
分步指南

如何使用阿尔比恩Online物品威力与伤害模拟器

设置物品强度和专精,装备一套《阿尔比恩Online》配置,选择一项技能,测试缩放、伤害加成、护甲和魔法抗性如何影响最终结果。

  1. 01

    设置角色、物品强度和专精

    选择最接近的角色定位模板,然后输入该构建的物品强度、专精、生命值和能量值。

  2. 02

    装备武器、护甲和消耗品

    选择配装中使用的武器、副手、头盔、胸甲、鞋子、披风、食物和药水。

  3. 03

    选择技能

    选择要测试的攻击或技能。模拟器会使用其基础值、命中次数、冷却时间以及可用的IP缩放数据。

  4. 04

    配置目标防御

    输入目标生命值、护甲或魔法抗性以及敌方攻击力。选择一个与您计划内容匹配的目标。

  5. 05

    查看伤害与减免

    查看1100 IP值、缩放能力值、加成、抗性减免、最终伤害、DPS和受到的伤害。

  6. 06

    比较两套配置

    使用配置A和配置B时,保持技能和目标相同。每次只更改一件武器、一件防具或一个物品威力值。

控制变量对比提示

在你实际使用的强化和物品强度环境下比较物品。单纯的物品属性优势可能不会在每个抗性配置下都产生同样的优势。

阿尔比恩构建智能

阿尔比恩装备应根据特定部位的物品强度和技能用途进行比较。

平均 IP 是一个便捷的总结,但它不能证明武器伤害、护甲生存或技能输出有所提升。请使用下方的注释来测试控制您关心的属性或法术的物品。

01

武器IP影响伤害

提升护甲IP可以增加平均IP,但不会给武器带来相同的伤害提升。

02

技能附着于装备

头部、胸部、鞋子和武器提供主动或被动技能选择。

03

内容可限制IP

硬上限或软上限可能会降低更高装备的有效优势。

04

护甲标识

布甲偏向攻击,板甲偏向防御,皮甲介于两者之间。

平均物品威力不是伤害分数

Albion计算多个装备槽的平均值,但这个数字主要作为参考。提高头盔或胸甲的IP可以提高平均值,但不会改变武器的直接伤害缩放。对于进攻性比较,请关注武器及其携带的技能。

设置与真实构建匹配的武器IP和专精。然后保持目标抗性不变,同时更换一件武器、副手或被动技能。最终技能伤害和持续DPS将显示实际差异。

护甲也是一个技能决策

阿尔比恩的护甲不仅仅是防御值。头部、胸部和鞋子部件在装备时提供主动技能和被动效果。布甲、皮甲和板甲在攻防之间也占据不同位置。因此,单纯的防御比较无法替代完整的配装决策。

使用物品表比较记录的属性,然后将每个候选物品放入配置 A 或 B。受到的伤害显示减伤效果,而造成的 DPS 则显示选择更防御性装备的代价。

测试你实际玩的规则内容

某些阿尔比恩活动会应用物品强度上限。在受限内容中,高等级或高附魔物品可能比在无限制的开放世界战斗中提供的有效优势更少。因此,同一件物品在不同活动中的价值可能不同。

为计划的活动创建一个目标和技能测试。保持食物、药水和其余装备不变。这样可以揭示该升级是否在规则下显著提升了爆发、持续压力或生存能力。

控制变量测试

你应该比较什么?

武器等级或附魔保持专精、技能和目标抗性不变。
布甲 vs 皮甲 vs 板甲将伤害加成与受到的减伤和技能用途进行比较。
副手选择衡量副手改变的属性,而非仅看平均IP。
上限内容使用活动的有效IP上下文重新运行构建。
爆发 vs 持续查看每次使用伤害、冷却时间和DPS,而非单一数值。
常见问题

构建实验室常见问题

更高的平均IP是否总是意味着更高的伤害?

不。平均IP可以通过护甲槽提升,而武器的伤害保持不变。

为什么两件防御相似的护甲感觉不同?

它们的主动技能、被动技能以及攻防定位可能导致不同的战斗结果。

专精会改变什么?

专精和专长可以为相关装备增加物品强度,从而提升缩放属性和技能效果。

为什么我要在意IP上限?

上限可以减少高物品强度优势在特定活动中的有效性。

是否包含所有技能和被动?

模拟器支持其目录中已记录的条目。未列出的情境效果应视为外部条件。

参考路径源页面为数据审查提供信息。此页面上的所有解释和测试工作流程均为StatTuner原创总结。

阿尔比恩在线DPS计算器

这个工具可以帮助你评估在阿尔比恩Online中的战斗效能。你可以估算你的技能伤害、攻击速度和持续DPS。用它来微调你的装备和技能循环,确保你始终能打出最优伤害。它非常适合规划配装、比较武器,以及理解不同属性如何影响你的整体攻击力。

游戏版本最新游戏更新(2026年7月) 方法透明的用户输入计算

关于此工具

欢迎使用阿尔比恩在线DPS计算器!此工具旨在帮助您理解和优化战斗表现。无论您是在规划PvE远征、PvP遭遇战,还是单纯好奇您构建的潜力,该计算器都能为您的伤害输出提供清晰洞察。

通过输入你的武器属性、技能详情和任何伤害修正,你可以准确估算你的持续每秒伤害(DPS)。这让你能够比较不同的装备配置,微调你的技能循环,并做出明智决策,以最大化你在阿尔比恩世界中的效率。

使用方法

  1. 01

    选择你的武器

    首先从可用的下拉菜单中选择你的主武器。此选择会自动设置你武器的基本攻击属性,这对于准确的DPS计算至关重要。确保选择你打算使用的确切武器。

  2. 02

    输入基础攻击伤害

    接下来,输入您武器的基础攻击伤害。您可以直接在游戏中的物品提示上找到此数值。这是您的自动攻击在应用任何技能或修正之前的原始伤害。

  3. 03

    添加能力详情

    对于你使用的每个战斗技能,输入其伤害值和冷却时间。计算器允许你添加多个技能,确保你的完整法术轮换被考虑在内。准确的技能数据对于精确的持续DPS估算至关重要。

  4. 04

    设置基础攻击速度

    输入您角色的基础攻击速度。此属性通常可在您的武器或其他已装备的装备上找到。它决定了您在给定时间内可以执行多少次自动攻击,直接影响您的总伤害。

  5. 05

    调整伤害修正

    包括你装备的武器、被动技能或临时增益带来的任何伤害加成。这些可以是百分比增加(例如+10%伤害)或固定伤害值。应用这些修正可确保计算反映你真实的游戏内伤害潜力。

  6. 06

    查看结果

    输入所有参数后,工具会立即显示你的估计能力伤害、攻击速度和持续DPS。这些数字清晰概述了你构建的攻击力,帮助你了解其优势。

  7. 07

    比较不同配置

    通过更改输入来实验,看看不同的物品、技能或修正如何影响你的总伤害输出。这个功能对于比较各种装备配置和针对特定内容或玩法优化你的角色非常宝贵。

工作示例

计算长者阔剑构建的DPS

此长者阔剑配装的预估持续DPS为 **185.63**。

想象你正在准备一次地下城冒险,并希望优化你的长者宽剑(Elder's Broadsword)构建。你需要了解其持续伤害输出,以确保其有效。我们将使用一个假设的配置,包含特定的技能伤害和冷却时间,来演示计算器的功能。

武器长者阔剑(T8)基础攻击伤害100(示例值)技能1(英勇打击)伤害:150(示例值),冷却时间:4秒(示例值)技能2(强力打击)伤害:250(示例值),冷却时间:8秒(示例值)基础攻击速度每秒1次攻击(示例值)伤害修正被动技能+10%(示例值)
公式The tool calculates your sustained DPS. It adds up all damage sources over a full ability cycle. Then it divides by the total time of that cycle. Sustained DPS = (Base Attack Damage * Attacks per Cycle + Ability 1 Damage * Ability 1 Uses + Ability 2 Damage * Ability 2 Uses) * (1 + Damage Modifier) / Cycle Duration
  1. **1. 确定循环持续时间:** * 您技能中最长的冷却时间是强力打击,为8秒。这设定了我们的完整循环持续时间。 * *循环持续时间 = 8秒*
  2. **2. 计算每个周期的基础攻击次数:** * 基础攻击速度为每秒1次,在8秒周期内,您获得8次基础攻击。 * *每个周期攻击次数 = 1次/秒 * 8秒 = 8次攻击*
  3. **3. 计算每个周期内的技能使用次数:** * 英勇打击(4秒冷却)在8秒周期内可使用2次(8 / 4 = 2)。 * 猛击(8秒冷却)在8秒周期内可使用1次(8 / 8 = 1)。 * *技能1使用次数 = 2* * *技能2使用次数 = 1*
  4. **4. 计算每个循环的总原始伤害:** * 基础攻击伤害:100 * 8次攻击 = 800 * 技能1伤害:150 * 2次使用 = 300 * 技能2伤害:250 * 1次使用 = 250 * *总原始伤害 = 800 + 300 + 250 = 1350*
  5. **5. 应用伤害修正:** * +10%修正增加总原始伤害。 * *修正伤害 = 1350 * (1 + 0.10) = 1350 * 1.10 = 1485*
  6. **6. 计算持续DPS:** * 将修正后的伤害除以总循环时间。 * *持续DPS = 1485 / 8秒 = 185.625*
物品基础攻击伤害技能1(伤害/冷却)技能2(伤害/冷却)攻击速度修正值周期时长持续DPS
长老宽刃剑100150 / 4秒250 / 8秒1.0/秒+10%8s185.63
长老之弓80120 / 3秒200 / 6秒1.2/秒+5%6s162.40

这个数字告诉你,在一个完整的技能循环中,你每秒可以造成的平均伤害。它考虑了你的普通攻击以及技能的使用频率。更高的DPS意味着随时间推移造成更多伤害,这对于高效清理内容或赢得PvP战斗至关重要。这个特定配置,使用所选的示例输入,展示了一个不错的持续伤害曲线,使其成为各种战斗场景的可行选择。

局限性

  • 本工具不考虑动态战斗情况。它不会计入玩家移动、躲避敌人攻击或在战斗中切换目标等因素,而这些会显著改变实际DPS。
  • 您的个人技巧、反应速度以及完美执行技能循环的能力未包含在这些计算中。这些人为因素会极大影响您在实战中的每秒伤害。
  • 计算器不包括来自其他玩家的外部增益、食物、药水或对敌人施加的减益效果。这些临时效果会在实际战斗场景中大幅改变您的数值。
  • 暴击及其增伤不包含在这些计算中。这意味着实际中的峰值伤害输出,尤其是在高暴击率下,可能高于工具估算值。
  • 未考虑技能的法力或能量消耗。如果资源耗尽,你可能无法维持技能循环,从而降低有效DPS。
  • 所有数值输入均为示例。请始终使用您的实际游戏内属性,包括武器伤害、技能数值和攻击速度,以获得最准确和个性化的结果。
  • 该工具不会自动导入法术数据或物品属性。你必须根据游戏内信息手动输入技能伤害和冷却时间。