Albion Online logó
← Albion Online eszközök Item Power harci tábla

Albion Online Item Power & DPS Calculator

Skálázd a képességértékeket Tárgyerő szerint, alkalmazz fizikai vagy mágikus ellenállást, és hasonlíts össze burst rotációkat.

IP skálázó motor Katalógus betöltése… Wiki értékek + dokumentált ellenállás
Aktív buildA felépítés megtekintése
02
FELSZERELÉS

Felszerelés tábla

04
FELBONTÁS

Harc kimenetele

KIMENŐ TALÁLAT
Válassz felszerelést és egy képességet
BEJÖVŐ TALÁLAT
Célpont nyomás
FOLYAMATOS DPS
Cooldown-tudatos
MEGÖLÉSI IDŐ
Célpont HP ellen
Sebzés csővezeték A építés
Pontos tárgyhatások források összesen
05
DÖNTÉS

Build A vs Build B

A ÉPÍTÉS DPS
0
VS
B ÉPÍTÉS DPS
0
06
TÁRGY ELEMZÉS

Fegyver és kiegészítő összehasonlítás

Válassz ki egy felszerelés-kategóriát, és hasonlíts össze két rögzített tárgyat azonos vagy eltérő fejlesztési szinten. Az A tárgy élőben az A buildre, a B tárgy pedig a B buildre kerül alkalmazásra, így a Harc eredménye és a Döntés frissül, amint megváltoztatsz egy tárgyat vagy fejlesztést.

ITEM A
B TÁRGY
LÉPÉSRŐL LÉPÉSRE ÚTMUTATÓ

Hogyan használd az Albion Online item power és sebzés szimulátort

Állítsd be a tárgyerőt és specializációt, szerelj fel egy Albion felszerelést, válassz egy képességet, és teszteld, hogy a skálázás, sebzésbónuszok, páncél és mágikus ellenállás hogyan befolyásolja a végeredményt.

  1. 01

    Szerep, Item Power és specializáció beállítása

    Válaszd ki a legközelebbi szerepprofilt, és add meg a build Item Power, specializáció, életerő és energia értékeit.

  2. 02

    Szereld fel a fegyvert, páncélt és fogyasztható tárgyakat

    Válaszd ki a fegyvert, a másodlagos kezet, a fejet, a mellkast, a cipőt, a köpenyt, az ételt és a bájitalt a felszerelésben.

  3. 03

    Válaszd ki a képességet

    Válaszd ki a támadást vagy képességet a teszteléshez. A szimulátor az alapértéket, a találatok számát, a cooldown-t és a dokumentált IP-skálázást használja, ahol elérhető.

  4. 04

    Állítsd be a célpont védekezését

    Add meg a cél HP-ját, páncélzatát vagy mágikus ellenállását és az ellenség támadását. Válassz egy célt, ami megfelel a tervezett tartalomnak.

  5. 05

    Sebzés és csökkentés olvasása

    Tekintsd át a 1100-IP értéket, a skálázott képességértéket, bónuszokat, ellenállás-csökkentést, végső sebzést, DPS-t és a bejövő sebzést.

  6. 06

    Két felszerelés összehasonlítása

    Használd az A és B buildet ugyanazzal a képességgel és céllal. Egyszerre csak egy fegyvert, páncél darabot vagy Item Power értéket változtass.

Irányított összehasonlítási tipp

Hasonlíts össze tárgyakat abban a fejlesztési és tárgyerő kontextusban, amit ténylegesen használsz. Egy nyers tárgystat előny nem biztos, hogy ugyanazt az előnyt nyújtja minden ellenállási profil ellen.

Albion build intelligencia

Az Albion felszereléseket slot-specifikus Item Power és képesség cél szerint kell összehasonlítani.

Az átlagos IP egy kényelmes összefoglaló, de nem bizonyítja, hogy a fegyver sebzése, a páncél túlélése vagy a képesség teljesítménye nőtt. Használd az alábbi jegyzeteket annak a tárgynak a teszteléséhez, amely a számodra fontos statisztikát vagy varázslatot irányítja.

01

Fegyver IP a sebzéshez

A páncél IP növelése növelheti az átlagos IP-t anélkül, hogy a fegyver ugyanolyan sebzésnövekedést kapna.

02

Képességek a felszerelésen élnek

A fej, mellkas, cipő és fegyverek aktív vagy passzív varázslatválasztékot biztosítanak.

03

A tartalom korlátozhatja az IP-t

Kemény vagy puha korlátok csökkenthetik a magasabb felszerelés effektív előnyét.

04

Páncél azonosság

A ruha a támadást, a páncél a védelmet, a bőr pedig a kettő között helyezkedik el.

Az átlagos Item Power nem sebzésérték

Az Albion több felszerelt slotból számol átlagot, de a szám főleg referencia. A sisak vagy mellvért IP növelése emelheti az átlagot, miközben a fegyver közvetlen sebzési skálázása változatlan marad. Támadó összehasonlításhoz a fegyverre és a rajta lévő képességre összpontosíts.

Állítsd be a fegyver IP-jét és specializációját a valódi buildhez igazodva. Ezután tartsd állandóan a célpont ellenállását, miközben változtatsz egy fegyvert, off-handot vagy passzív képességet. A végső képességsebzés és a fenntartható DPS mutatja a gyakorlati különbséget.

A páncél is egy képességdöntés

Az Albion páncél nem csupán védekezési érték. A fej, mellkas és lábbeli darabok aktív képességeket és passzívokat adnak, amíg viseled. A szövet, bőr és lemezpáncél eltérő pozíciót foglal el a támadás és védelem között. Ezért egy nyers védelem-összehasonlítás nem helyettesítheti a teljes felszerelés-döntést.

Használd a tárgytáblázatot a rögzített statisztikák összehasonlításához, majd helyezd el az egyes jelölteket az A vagy B buildben. A bejövő sebzés a mitigációt mutatja, míg a kimenő DPS a védekezőbb darab választásának költségét.

Teszteld a tartalomszabályt, amit tényleg játszol

Egyes Albion-tevékenységek Item Power-korlátozásokat alkalmaznak. Egy magasabb szintű vagy jobban elvarázsolt tárgy kevésbé hatékony előnyt nyújthat a korlátozott tartalmú területeken, mint a korlátozás nélküli nyílt világi harcban. Ugyanaz a vásárlás ezért eltérő értékkel bírhat a különböző tevékenységek között.

Hozz létre egy célpont- és képességtesztet a tervezett tevékenységhez. Tartsd stabilan az ételt, bájitalt és a felszerelés többi részét. Ez felfedi, hogy a fejlesztés elég mértékben javítja-e a burstöt, a fenntartott nyomást vagy a túlélőképességet ahhoz, hogy számítson az adott szabályrendszer alatt.

IRÁNYÍTOTT TESZTEK

Mit érdemes összehasonlítani?

Fegyver szint vagy varázslatTartsd állandóan a specializációt, képességet és célpont ellenállását.
Szövet vs bőr vs lemezHasonlítsd össze a sebzésbónuszt a bejövő csökkentéssel és a képesség céljával.
Másodlagos fegyver választékMérd meg azt a statot, amit a másodlagos kéz változtat, nem pedig az átlagos IP-t.
Korlátozott tartalomFuttasd újra a buildet a tevékenység effektív IP kontextusával.
Burst vs folyamatosOlvasd le a sebzést használatonként, a cooldown-t és a DPS-t egy szám helyett.
GYAKORI KÉRDÉSEK

Build labor GYIK

A magasabb átlagos IP mindig több sebzést jelent?

Nem. Az átlagos IP nőhet a páncél slotokon keresztül, miközben a fegyver sebzése változatlan marad.

Miért érződik két hasonló védelemmel rendelkező páncéldarab különbözőnek?

Aktív képességeik, passzív képességeik és a támadó-védekező identitásuk eltérő harci kimeneteleket eredményezhet.

Mit változtat a specializáció?

A mesterség és specializáció Item Power-t adhat a releváns felszerelésekhez, ami javíthatja a skálázó statisztikákat és képességeket.

Miért érdekeljen az IP-korlát?

Egy sapka csökkentheti, hogy a magas IP-előny mennyire hatékony egy adott tevékenységben.

Minden varázslat és passzív képesség benne van?

A szimulátor a katalógusában dokumentált bejegyzéseket támogatja. A nem listázott szituációs effekteket külső feltételként kell kezelni.

Referencia nyomvonalA forrásoldalak tájékoztatják az adatok felülvizsgálatát. Az ezen az oldalon található összes magyarázat és tesztelési munkafolyamat a StatTuner számára írt eredeti összefoglaló.

Albion Online DPS kalkulátor

Ez az eszköz segít kiszámolni a harci hatékonyságodat az Albion Online-ban. Megbecsülheted a képességsebzést, a támadási sebességet és a fenntartott DPS-t. Használd a felszerelésed és a varázslatforgatóid finomhangolására, hogy mindig optimális sebzést okozz. Tökéletes build-ek tervezéséhez, fegyverek összehasonlításához és annak megértéséhez, hogy a különböző statisztikák hogyan befolyásolják a teljes támadóerődet.

JátékverzióLegújabb játékfrissítés (2026. július) MódszerÁtlátható felhasználói bevitelű számítás

Erről az eszközről

Üdvözlünk az Albion Online DPS Kalkulátorban! Ez az eszköz azért készült, hogy segítsen megérteni és optimalizálni a harci teljesítményedet. Akár PvE expedíciókra, PvP összecsapásokra tervezel, vagy csak kíváncsi vagy az építményed potenciáljára, ez a kalkulátor világos betekintést nyújt a sebzéskibocsátásodba.

A fegyvered statisztikáinak, képességeid részleteinek és bármilyen sebzésmódosítónak a megadásával pontosan megbecsülheted a fenntartott másodpercenkénti sebzésedet (DPS). Ez lehetővé teszi, hogy összehasonlítsd a különböző felszerelés-összeállításokat, finomhangold a varázslatforgatásaidat, és megalapozott döntéseket hozz a hatékonyság maximalizálása érdekében Albion világában.

Használati útmutató

  1. 01

    Válaszd ki a fegyvered

    Kezdd a fő fegyvered kiválasztásával a legördülő menüből. Ez a választás automatikusan beállítja a fegyvered alap támadási statisztikáit, amelyek elengedhetetlenek a pontos DPS-számításokhoz. Győződj meg róla, hogy pontosan azt a fegyvert választod, amelyet használni szeretnél.

  2. 02

    Add meg az alap támadási sebzést

    Ezután add meg a fegyvered alap támadási sebzését. Ezt az értéket közvetlenül a tárgy tooltipjében találod a játékban. Ez a nyers sebzés, amit az auto-támadásaid okoznak, mielőtt bármilyen képesség vagy módosító érvényesülne.

  3. 03

    Képesség részletek hozzáadása

    Minden használt harci képességhez add meg a sebzésértékét és az újratöltési idejét. A kalkulátor lehetővé teszi több képesség hozzáadását, biztosítva, hogy a teljes varázslatforgásod számításba legyen véve. A pontos képességadatok elengedhetetlenek a precíz tartós DPS-becsléshez.

  4. 04

    Állítsd be az alap támadási sebességet

    Add meg a karaktered alap támadási sebességét. Ez a statisztika általában a fegyvereden vagy más felszerelt tárgyakon található. Meghatározza, hogy hány auto-attacket tudsz végrehajtani egy adott időkereten belül, közvetlenül befolyásolva a teljes sebzésedet.

  5. 05

    Sebzésmódosítók beállítása

    Add hozzá a felszerelt felszerelésedből, passzív képességeidből vagy ideiglenes buffjaidból származó sebzésbónuszokat. Ezek lehetnek százalékos növelések (pl. +10% sebzés) vagy fix sebzésértékek. Ezen módosítók alkalmazása biztosítja, hogy a számítás tükrözze a valódi játékbeli sebzési potenciálodat.

  6. 06

    Eredmények áttekintése

    Miután az összes bemenetet megadtad, az eszköz azonnal megjeleníti a becsült képességsebzést, támadási sebességet és fenntartott DPS-t. Ezek a számok világos áttekintést nyújtanak az összeállításod támadóerejéről, segítve megérteni az erősségeit.

  7. 07

    Különböző build-ek összehasonlítása

    Kísérletezz a bemeneti adatok módosításával, hogy lásd, hogyan befolyásolják a különböző tárgyak, képességek vagy módosítók a teljes sebzéskibocsátásodat. Ez a funkció felbecsülhetetlen a különböző felszerelések összehasonlításához és a karaktered optimalizálásához adott tartalomhoz vagy játékstílushoz.

MEGOLDOTT PÉLDA

DPS számítása egy Elder's Broadsword építéshez

A becsült folyamatos DPS-ed ehhez az Elder's Broadsword építéshez **185.63**.

Képzeld el, hogy egy dungeon futamra készülsz, és optimalizálni szeretnéd az Elder's Broadsword buildedet. Meg kell értened a tartós sebzéskibocsátását, hogy biztosítsd a hatékonyságát. Egy hipotetikus összeállítást fogunk használni specifikus képességsebzésekkel és cooldownokkal a kalkulátor működésének bemutatásához.

FegyverVének széleskardja (T8)Alap támadási sebzés100 (példa érték)1. képesség (Hősies csapás)Sebzés: 150 (példa érték), Töltési idő: 4 másodperc (példa érték)Képesség 2 (Hatalmas csapás)Sebzés: 250 (példa érték), Töltési idő: 8 másodperc (példa érték)Alap támadási sebesség1 támadás másodpercenként (példa érték)Sebzésmódosító+10% egy passzív képességből (példaérték)
KépletThe tool calculates your sustained DPS. It adds up all damage sources over a full ability cycle. Then it divides by the total time of that cycle. Sustained DPS = (Base Attack Damage * Attacks per Cycle + Ability 1 Damage * Ability 1 Uses + Ability 2 Damage * Ability 2 Uses) * (1 + Damage Modifier) / Cycle Duration
  1. **1. Ciklus időtartamának meghatározása:** * A képességeid közül a leghosszabb cooldown a Mighty Blow 8 másodperccel. Ez határozza meg a teljes ciklus időtartamát. * *Ciklus időtartama = 8 másodperc*
  2. **2. Alap támadások számának kiszámítása ciklusonként:** * Alap támadási sebességgel (1 támadás másodpercenként) egy 8 másodperces ciklus alatt 8 alap támadást kapsz. * *Támadások ciklusonként = 1 támadás/másodperc * 8 másodperc = 8 támadás*
  3. **3. Képességhasználatok számítása ciklusonként:** * Hősies Csapás (4 másodperc cooldown) 2-szer használható egy 8 másodperces ciklusban (8 / 4 = 2). * Erőteljes Ütés (8 másodperc cooldown) 1-szer használható egy 8 másodperces ciklusban (8 / 8 = 1). * *1. képesség használatai = 2* * *2. képesség használatai = 1*
  4. **4. Számítsd ki a teljes nyers sebzést ciklusonként:** * Alap támadási sebzés: 100 * 8 támadás = 800 * Képesség 1 sebzés: 150 * 2 használat = 300 * Képesség 2 sebzés: 250 * 1 használat = 250 * *Teljes nyers sebzés = 800 + 300 + 250 = 1350*
  5. **5. Sebzésmódosító alkalmazása:** * A +10%-os módosító növeli a teljes nyers sebzést. * *Módosított sebzés = 1350 * (1 + 0,10) = 1350 * 1,10 = 1485*
  6. **6. Számítsd ki a fenntartható DPS-t:** * Oszd el a módosított sebzést a teljes ciklusidővel. * *Fenntartható DPS = 1485 / 8 másodperc = 185.625*
TárgyAlap támadási sebzésKépesség 1 (Sebzés/ÚT)Képesség 2 (Sebzés/ÚT)Támadási sebességMódosítóCiklus időtartamFolyamatos DPS
Vének széleskardja100150 / 4 mp250 / 8 mp1.0/s+10%8s185.63
Vének íja80120 / 3 mp200 / 6 mp1.2/s+5%6s162.40

Ez a szám megmondja az átlagos sebzést, amit másodpercenként okozhatsz egy teljes képességforgás alatt. Figyelembe veszi a normál támadásaidat és azt, hogy milyen gyakran használhatod a képességeidet. A magasabb DPS több sebzést jelent az idő múlásával, ami elengedhetetlen a tartalom hatékony teljesítéséhez vagy a PvP-összecsapások megnyeréséhez. Ez a konkrét build a kiválasztott példabemenetekkel egy tisztességes folyamatos sebzésprofilt mutat, így életképes opció különböző harci helyzetekben.

Korlátozások

  • Ez az eszköz nem veszi figyelembe a dinamikus harci helyzeteket. Nem számol a játékos mozgásával, az ellenséges támadások kikerülésével vagy a célpontváltással a harc során, ami jelentősen megváltoztathatja a valós DPS-t.
  • A személyes képességeid, reakcióidőd és a rotációk tökéletes végrehajtásának képessége nem szerepel ezekben a számításokban. Ezek az emberi tényezők nagyban befolyásolják a tényleges másodpercenkénti sebzésedet az élő harcban.
  • A kalkulátor nem tartalmazza a más játékosoktól származó külső buffokat, ételeket, bájitalokat vagy az ellenségekre alkalmazott debuffokat. Ezek az ideiglenes hatások drasztikusan megváltoztathatják a számaidat egy valós harci helyzetben.
  • A kritikus találatok és azok megnövelt sebzése nem szerepelnek ezekben a számításokban. Ez azt jelenti, hogy a gyakorlatban a csúcs sebzéskibocsátásod, különösen magas kritikus csapás esély esetén, magasabb lehet, mint amit az eszköz becsül.
  • A képességek mana- vagy energiaköltségeit nem veszi figyelembe. Lehet, hogy nem tudod fenntartani a képességforgatásodat, ha kifogysz az erőforrásokból, ami csökkentené az effektív DPS-edet.
  • Minden numerikus bemenet csak példa. A legpontosabb és személyre szabott eredmények érdekében mindig a tényleges játékon belüli statisztikáidat használd, beleértve a fegyversebzést, a képességértékeket és a támadási sebességet.
  • Az eszköz nem importálja automatikusan a varázslat adatokat vagy tárgy statisztikákat. A képesség sebzést és cooldown-okat manuálisan kell megadnod a játékon belüli információid alapján.