
Albion Online Item Power & DPS Calculator
Scala i valori delle abilità in base all'Item Power, applica resistenza fisica o magica e confronta le rotazioni burst.
Pannello equipaggiamento
Esito del combattimento
Configurazione A vs Configurazione B
Confronto tra armi e accessori
Seleziona una categoria di equipaggiamento e confronta due oggetti registrati allo stesso o a diversi livelli di potenziamento. L'oggetto A viene applicato in tempo reale al Build A e l'oggetto B al Build B, quindi Risultato del Combattimento e Decisione si aggiornano non appena cambi un oggetto o un potenziamento.
Come usare il simulatore di potenza e danno degli oggetti di Albion Online
Imposta il potere dell'oggetto e la specializzazione, equipaggia un loadout di Albion, seleziona un'abilità e testa come scaling, bonus di danno, armatura e resistenza magica influenzano il risultato finale.
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Imposta ruolo, Potere dell'oggetto e specializzazione
Scegli il profilo di ruolo più vicino e inserisci i valori di Potenza Oggetto, specializzazione, salute ed energia per il build.
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Equipaggia arma, armatura e consumabili
Seleziona l'arma, la mano secondaria, la testa, il petto, le scarpe, il mantello, il cibo e la pozione usati nel loadout.
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Scegli l'abilità
Seleziona l'attacco o l'abilità da testare. Il simulatore usa il suo valore base, il numero di colpi, il cooldown e la scalatura IP documentata dove disponibile.
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Configura la difesa bersaglio
Inserisci HP bersaglio, armatura o resistenza magica e attacco nemico. Seleziona un bersaglio che corrisponda al contenuto che stai pianificando.
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Leggi danno e mitigazione
Rivedi il valore IP 1100, il valore dell'abilità scalata, i bonus, la riduzione della resistenza, il danno finale, il DPS e il danno in arrivo.
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Confronta due equipaggiamenti
Usa Costruzione A e Costruzione B con la stessa abilità e bersaglio. Cambia un'arma, un pezzo di armatura o un valore di Potenza Oggetto alla volta.
Confronta gli oggetti nel contesto di potenziamento e potere oggetto che usi effettivamente. Un vantaggio grezzo nelle statistiche di un oggetto potrebbe non produrre lo stesso vantaggio contro ogni profilo di resistenza.
L'equipaggiamento di Albion dovrebbe essere confrontato per IP specifico dello slot e scopo dell'abilità.
L'IP medio è un riepilogo comodo, ma non prova che il danno dell'arma, la sopravvivenza dell'armatura o l'output delle abilità siano aumentati. Usa le note qui sotto per testare l'oggetto che controlla la statistica o l'incantesimo che ti interessa.
IP dell'arma per danno
Aumentare l'IP dell'armatura può aumentare l'IP medio senza dare all'arma lo stesso aumento di danno.
Abilità sull'equipaggiamento
Testa, petto, scarpe e armi forniscono scelte di incantesimi attivi o passivi.
Il contenuto può limitare l'IP
I cap rigidi o morbidi possono ridurre il vantaggio effettivo di equipaggiamenti superiori.
Identità dell'armatura
Il tessuto favorisce l'attacco, la piastra favorisce la difesa e la pelle sta nel mezzo.
Il Potere Medio dell'Oggetto non è un punteggio di danno
Albion calcola una media da diversi slot equipaggiati, ma il numero è principalmente un riferimento. Aumentare l'IP dell'elmo o della corazza può alzare la media lasciando invariato il danno diretto dell'arma. Per un confronto offensivo, concentrati sull'arma e sull'abilità che porta.
Imposta l'IP dell'arma e la specializzazione che corrispondono alla build reale. Poi mantieni costante la resistenza del bersaglio mentre cambi un'arma, mano secondaria o passiva. Il danno finale dell'abilità e il DPS sostenuto mostrano la differenza pratica.
L'armatura è anche una decisione sulle abilità
L'armatura di Albion non è solo un valore di difesa. I pezzi per testa, petto e piedi concedono abilità attive e passive quando equipaggiati. Stoffa, cuoio e piastra occupano anche posizioni diverse tra offesa e difesa. Un confronto di difesa grezza non può quindi sostituire una decisione completa sull'equipaggiamento.
Usa la tabella degli oggetti per confrontare le statistiche registrate, poi posiziona ogni candidato in Costruzione A o B. Il danno in arrivo mostra la mitigazione, mentre il DPS in uscita mostra il costo di scegliere un pezzo più difensivo.
Prova la regola di contenuto che giochi effettivamente
Alcune attività di Albion applicano limiti di Item Power. Un oggetto di livello superiore o più incantato può fornire un vantaggio effettivo minore nei contenuti con limitazioni rispetto a quanto farebbe in combattimento open-world senza limiti. Lo stesso acquisto può quindi avere un valore diverso a seconda dell'attività.
Crea un test con un bersaglio e un'abilità per l'attività pianificata. Mantieni stabili cibo, pozione e il resto dell'equipaggiamento. Questo rivela se il potenziamento migliora abbastanza il danno a raffica, la pressione sostenuta o la sopravvivenza per essere rilevante in quel set di regole.
Cosa dovresti confrontare?
FAQ del laboratorio di build
Un IP medio più alto significa sempre più danni?
No. L'IP media può aumentare tramite gli slot dell'armatura mentre il danno dell'arma rimane invariato.
Perché due pezzi di armatura con difesa simile sembrano diversi?
Le loro abilità attive, passive e l'identità offesa-difesa possono creare diversi esiti di combattimento.
Cosa cambia con la specializzazione?
Maestria e specializzazione possono aggiungere Potere Oggetto all'equipaggiamento pertinente, migliorando statistiche e abilità di scala.
Perché dovrei preoccuparmi di un limite IP?
Un cap può ridurre quanto di un vantaggio di IP alto è efficace in un'attività specifica.
Sono inclusi tutti gli incantesimi e le passive?
Il simulatore supporta le voci documentate nel suo catalogo. Gli effetti situazionali non elencati vanno trattati come condizioni esterne.
Calcolatore DPS di Albion Online
Questo strumento ti aiuta a capire la tua efficacia in combattimento in Albion Online. Puoi stimare il danno delle abilità, la velocità d'attacco e il DPS sostenuto. Usalo per ottimizzare il tuo equipaggiamento e le rotazioni delle abilità, assicurandoti di infliggere sempre il danno ottimale. È perfetto per pianificare build, confrontare armi e capire come diverse statistiche influenzano la tua potenza offensiva complessiva.
Informazioni su questo strumento
Benvenuto nel Calcolatore DPS di Albion Online! Questo strumento è progettato per aiutarti a comprendere e ottimizzare le tue prestazioni in combattimento. Che tu stia pianificando spedizioni PvE, incontri PvP, o sia semplicemente curioso del potenziale della tua build, questo calcolatore fornisce informazioni chiare sul tuo danno inflitto.
Inserendo le statistiche della tua arma, i dettagli delle abilità e qualsiasi modificatore di danno, puoi stimare con precisione il tuo danno sostenuto al secondo (DPS). Questo ti permette di confrontare diverse configurazioni di equipaggiamento, ottimizzare le tue rotazioni di incantesimi e prendere decisioni informate per massimizzare la tua efficacia nel mondo di Albion.
Come usarlo
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Scegli la tua arma
Inizia selezionando la tua arma principale dal menu a tendina disponibile. Questa scelta imposta automaticamente le statistiche di attacco base della tua arma, che sono cruciali per calcoli DPS accurati. Assicurati di scegliere l'arma esatta che intendi usare.
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Inserisci il danno base dell'attacco
Successivamente, inserisci il danno base di attacco della tua arma. Puoi trovare questo valore direttamente nel tooltip dell'oggetto in gioco. Questo è il danno grezzo che i tuoi attacchi automatici infliggeranno prima che vengano applicate abilità o modificatori.
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Aggiungi dettagli abilità
Per ogni abilità di combattimento che usi, inserisci il suo valore di danno e il cooldown. Il calcolatore ti permette di aggiungere più abilità, assicurando che la tua intera rotazione di incantesimi sia considerata. Dati accurati sulle abilità sono vitali per una stima precisa del DPS sostenuto.
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Imposta Velocità d'Attacco Base
Inserisci la velocità di attacco base del tuo personaggio. Questa statistica si trova tipicamente sulla tua arma o su altro equipaggiamento. Determina quanti attacchi automatici puoi eseguire in un dato intervallo di tempo, influenzando direttamente il tuo danno complessivo.
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Regola i modificatori di danno
Includi qualsiasi bonus ai danni proveniente dal tuo equipaggiamento, dalle abilità passive o dai buff temporanei. Questi possono essere aumenti percentuali (es. +10% danno) o valori di danno fissi. Applicare questi modificatori assicura che il calcolo rifletta il tuo vero potenziale di danno in gioco.
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Rivedi i tuoi risultati
Una volta inseriti tutti gli input, lo strumento mostra istantaneamente il danno da abilità stimato, la velocità d'attacco e il DPS sostenuto. Questi numeri forniscono una chiara panoramica del potere offensivo della tua build, aiutandoti a comprenderne i punti di forza.
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Confronta Build Diversi
Sperimenta cambiando i tuoi input per vedere come diversi oggetti, abilità o modificatori influenzano il tuo danno totale. Questa funzione è preziosa per confrontare varie configurazioni di equipaggiamento e ottimizzare il tuo personaggio per contenuti o stili di gioco specifici.
Calcolo del DPS per un equipaggiamento da Spadone dell'Anziano
Immagina di prepararti per un'incursione in un dungeon e di voler ottimizzare il tuo equipaggiamento con la Spada Larga dell'Anziano. Devi capire il suo danno sostenuto per assicurarti che sia efficace. Useremo una configurazione ipotetica con danni e tempi di recupero specifici delle abilità per dimostrare le funzionalità del calcolatore.
The tool calculates your sustained DPS. It adds up all damage sources over a full ability cycle. Then it divides by the total time of that cycle.
Sustained DPS = (Base Attack Damage * Attacks per Cycle + Ability 1 Damage * Ability 1 Uses + Ability 2 Damage * Ability 2 Uses) * (1 + Damage Modifier) / Cycle Duration- **1. Determina la durata del ciclo:** * Il più lungo cooldown tra le tue abilità è Mighty Blow a 8 secondi. Questo imposta la durata del nostro ciclo completo. * *Durata del ciclo = 8 secondi*
- **2. Calcola il numero di attacchi base per ciclo:** * Con una velocità di attacco base di 1 attacco al secondo, in un ciclo di 8 secondi ottieni 8 attacchi base. * *Attacchi per ciclo = 1 attacco/secondo * 8 secondi = 8 attacchi*
- **3. Calcola gli Usi delle Abilità per Ciclo:** * Colpo Eroico (4s di ricarica) può essere usato 2 volte in un ciclo di 8 secondi (8 / 4 = 2). * Colpo Possente (8s di ricarica) può essere usato 1 volta in un ciclo di 8 secondi (8 / 8 = 1). * *Usi Abilità 1 = 2* * *Usi Abilità 2 = 1*
- **4. Calcola il Danno Lordo Totale per Ciclo:** * Danno da Attacco Base: 100 * 8 attacchi = 800 * Danno Abilità 1: 150 * 2 usi = 300 * Danno Abilità 2: 250 * 1 uso = 250 * *Danno Lordo Totale = 800 + 300 + 250 = 1350*
- **5. Applica il Modificatore di Danno:** * Il modificatore +10% aumenta il danno grezzo totale. * *Danno Modificato = 1350 * (1 + 0.10) = 1350 * 1.10 = 1485*
- **6. Calcola il DPS sostenuto:** * Dividi il danno modificato per la durata totale del ciclo. * *DPS sostenuto = 1485 / 8 secondi = 185.625*
| Oggetto | Danno base dell'attacco | Abilità 1 (Danni/Recupero) | Abilità 2 (Danni/Recupero) | Velocità d'Attacco | Modificatore | Durata del ciclo | DPS sostenuto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Spadone dell'Anziano | 100 | 150 / 4s | 250 / 8s | 1.0/s | +10% | 8s | 185.63 |
| Arco dell'Anziano | 80 | 120 / 3s | 200 / 6s | 1.2/s | +5% | 6s | 162.40 |
Limitazioni
- Questo strumento non tiene conto delle situazioni di combattimento dinamiche. Non considera il movimento del giocatore, lo schivare gli attacchi nemici o il cambio di bersaglio durante un combattimento, che possono alterare significativamente il DPS reale.
- La tua abilità personale, il tempo di reazione e la capacità di eseguire le rotazioni perfettamente non sono inclusi in questi calcoli. Questi fattori umani influenzano notevolmente il tuo danno effettivo al secondo in combattimento live.
- Il calcolatore non include i buff esterni di altri giocatori, cibo, pozioni o debuff applicati ai nemici. Questi effetti temporanei possono cambiare drasticamente i tuoi numeri in uno scenario di combattimento reale.
- I colpi critici e il loro danno aumentato non sono inclusi in questi calcoli. Ciò significa che il tuo picco di danno effettivo in pratica, specialmente con un'alta probabilità di colpo critico, potrebbe essere superiore a quanto stimato dallo strumento.
- I costi di mana o energia per le abilità non vengono considerati. Potresti non essere in grado di sostenere la tua rotazione di abilità se esaurisci le risorse, riducendo così il tuo DPS effettivo.
- Tutti gli input numerici sono esempi. Usa sempre le tue statistiche effettive in gioco, inclusi danno dell'arma, valori delle abilità e velocità d'attacco, per ottenere i risultati più accurati e personalizzati.
- Lo strumento non importa automaticamente i dati delle abilità o le statistiche degli oggetti. Devi inserire manualmente il danno delle abilità e i cooldown in base alle tue informazioni in-game.

Questo numero ti dice il danno medio che puoi aspettarti di infliggere ogni secondo durante una rotazione completa di abilità. Tiene conto dei tuoi attacchi regolari e di quanto spesso puoi usare le tue abilità. Un DPS più alto significa più danno nel tempo, cruciale per completare i contenuti in modo efficiente o vincere scontri PvP. Questa build specifica, con gli input di esempio scelti, dimostra un profilo di danno sostenuto decente, rendendola un'opzione valida per vari scenari di combattimento.