Dégâts moyens vs Dégâts de compétence dans Metin2
Expliquez pourquoi les bonus de coup normal et les bonus axés sur les compétences doivent être testés dans des scénarios séparés.

Quel bonus de dégâts choisir ?
Ce guide vous aide à choisir entre Dégâts moyens et Dégâts de compétence. Les deux sont des bonus importants dans Metin2, améliorant différents aspects de la puissance de votre personnage. Comprendre leurs différences est essentiel pour optimiser votre équipement et faire des choix judicieux. Il ne s'agit pas seulement de chiffres bruts ; il s'agit d'optimiser votre personnage pour des rôles spécifiques, que ce soit le farm, les boss ou le PvP. Le bon choix peut considérablement améliorer votre efficacité et votre efficacité au combat.
Comprendre les dégâts moyens
Les Dégâts Moyens (Dég. Moy.) augmentent directement vos dégâts d'attaque normale. C'est crucial si vous attaquez automatiquement des monstres ou des joueurs. Cela ajoute un pourcentage à l'attaque de base de votre arme. Les classes qui dépendent d'attaques automatiques constantes en bénéficient le plus, rendant chaque coup plus puissant. Essentiel pour les builds de dégâts physiques comme les Body Warriors, Mental Warriors et Dagger Ninjas qui comptent sur des dégâts soutenus. Ce bonus s'adapte bien à la vitesse d'attaque et au taux de coup critique, offrant un flux constant de dégâts élevés. Il est souvent préféré pour farmer de grands groupes de monstres ou pour les combats de boss où vous pouvez attaquer automatiquement de manière constante.
Comprendre les dégâts des compétences
Les Dégâts de Compétence (Skill Dam.) boostent les compétences actives de votre personnage. Cela s'applique à des capacités comme le Rugissement du Dragon ou la Protection des Ténèbres. Si vous spammez les compétences, les Dégâts de Compétence sont votre priorité. Les personnages PvP accumulent les Dégâts de Compétence pour le burst. C'est clé pour les classes axées sur les compétences, rendant les gros coups encore plus gros. Cela inclut le Sura aux Armes, le Sura de Magie Noire, le Shaman Dragon et le Shaman Soigneur. Les Dégâts de Compétence sont vitaux pour éliminer rapidement les mobs à haut HP ou pour porter des coups décisifs en PvP. C'est moins une question de dégâts soutenus que de capacités puissantes et impactantes.
Pourquoi vous avez besoin de tests séparés
Vous ne pouvez pas simplement combiner les Dégâts Moyens et les Dégâts de Compétence. Ils affectent différents types de dégâts. Un bonus de Dég. Moy. n'augmentera pas les compétences. Un bonus de Dég. Comp. n'améliorera pas les attaques normales. Testez-les dans des situations de combat séparées pour voir leur véritable impact. Cela évite de gaspiller des emplacements d'amélioration et garantit que vous n'interprétez pas mal leur valeur. Essayer d'appliquer un bonus de compétence à un build d'auto-attaque, ou vice-versa, mènera à des performances sous-optimales et à de la frustration. Un calculateur de dégâts aide à isoler ces effets avec précision.
Configurer votre comparaison
Pour comparer, définissez l'attaque de base de votre personnage, la puissance des compétences et l'arme. Définissez également la défense et la résistance aux compétences de votre monstre cible. Ces valeurs sont cruciales pour des comparaisons précises. Une comparaison équitable utilise la même cible. Ajustez les paramètres dans un calculateur de dégâts pour simuler des scénarios. Tenez compte de la Force (FOR) et de la Dextérité (DEX) de base de votre personnage pour l'attaque, et de l'Intelligence (INT) pour la puissance des compétences. Assurez-vous que tous les buffs et debuffs sont cohérents entre les tests. Vous voudrez peut-être tester contre différents types de cibles : un mob à faible défense pour le farming, un boss à haute défense, ou un joueur avec des résistances spécifiques.
Les formules de dégâts (simplifiées)
Voici des formules de dégâts simplifiées pour Metin2. Elles montrent comment les Dégâts moyens et les Dégâts de compétence affectent vos coups. Les Dégâts moyens ne s'appliquent qu'aux coups normaux. Les Dégâts de compétence ne s'appliquent qu'aux compétences. Cela souligne pourquoi des tests séparés sont essentiels. Comprendre ces mécanismes de base vous aide à choisir votre équipement judicieusement. Les formules démontrent que ces bonus sont appliqués à différentes étapes du calcul des dégâts, les rendant mutuellement exclusifs pour leurs types de dégâts respectifs. Bien que d'autres facteurs comme les coups critiques, la pénétration et la résistance magique existent, ces formules simplifiées se concentrent sur l'impact direct des Dégâts moyens et des Dégâts de compétence sur leurs cibles principales.
Normal Hit Damage (per hit): (Base Attack + Weapon Attack) * (1 + Average Damage Bonus%) - Target Defense
Skill Damage (per hit/cast): (Base Skill Power * (1 + Skill Damage Bonus%)) - Target Skill ResistanceExemple concret et résultats
Prenons l'exemple d'une Épée Empoisonnée +9. Nous allons configurer un personnage et une cible hypothétiques pour comparer les bonus. Le tableau ci-dessous montre les résultats calculés pour trois scénarios : un scénario de base, un build +10% Dégâts Moyens, et un build +10% Dégâts de Compétence. Cet exemple rend la distinction claire. Votre choix dépend de votre source de dégâts principale. Remarquez comment les dégâts des coups normaux augmentent significativement avec les Dégâts Moyens, tandis que les dégâts de compétence restent inchangés. Inversement, les Dégâts de Compétence boostent les dégâts des compétences sans affecter les attaques normales. Cette comparaison directe illustre l'importance d'adapter vos bonus à votre source de dégâts principale.
| Bonus d'objets | Résultat de coup normal | Résultat de compétence | Paramètres de la cible |
|---|---|---|---|
| Épée empoisonnée +9 | 457 | 1400 | Défense du monstre : 300, Résistance aux sorts : 100 |
| Épée empoisonnée +9, +10% Dégâts Moy. | 533 | 1400 | Défense du monstre : 300, Résistance aux sorts : 100 |
| Épée empoisonnée +9, +10% Dégâts de compétence. | 457 | 1550 | Défense du monstre : 300, Résistance aux sorts : 100 |
Prendre votre décision
Les résultats montrent une nette séparation. Si vous attaquez automatiquement, les Dégâts moyens sont généralement meilleurs pour des dégâts constants. Si vous comptez sur des compétences puissantes, les Dégâts de compétence sont souvent supérieurs pour des bursts plus élevés. Tenez compte de votre classe, de votre build et de votre activité principale. Concentrez vos bonus pour maximiser un type de dégâts pour de meilleurs résultats. Testez toujours votre configuration spécifique. Pour un Guerrier Body axé sur le farming, les Dégâts moyens seront bien plus efficaces. Pour un Sura Arme en JcJ, les Dégâts de compétence fourniront le burst nécessaire. Les builds hybrides peuvent nécessiter une approche plus nuancée, mais en général, se concentrer sur un type donne de meilleures performances globales. Réévaluez votre équipement à mesure que votre style de jeu ou vos objectifs changent.
Limitations et notes de vérification
- Les prix du marché et les valeurs des objets peuvent varier entre les serveurs.
- Le résultat calculé est une estimation, pas un résultat garanti.
- Les mises à jour du jeu, les événements et les paramètres spécifiques au serveur peuvent modifier le résultat.
- La compétence du joueur et le temps de réaction ne sont pas pris en compte dans les calculs.

Ce calcul montre clairement qu'un bonus de +10% de Dégâts Moyens augmente les dégâts des coups normaux de 457 à 533. Cette augmentation de 16,6% est significative pour les builds axés sur les attaques automatiques. Cependant, elle n'apporte aucun bénéfice aux dégâts des compétences. Par conséquent, si votre source principale de dégâts sont les attaques normales (par exemple, farming avec un Body Warrior), prioriser les bonus de Dégâts Moyens sur votre équipement donnera une augmentation de DPS beaucoup plus élevée qu'investir dans les Dégâts des Compétences. Pour cette cible, +10% Dég. Moy. est un meilleur choix pour les attaques normales que +10% Dég. Comp. ne le serait pour les compétences, en supposant des valeurs de bonus similaires et un style de jeu équilibré. Je garderais +7% de Dégâts Moyens ici si l'alternative était +7% de Dégâts des Compétences, étant donné un scénario de farming. Cela démontre le besoin critique d'aligner les bonus de votre équipement avec la méthode principale de production de dégâts de votre personnage. Pour le PvP, où les dégâts burst des compétences sont souvent essentiels, le +10% de Dégâts des Compétences serait le choix supérieur, car il fournit une augmentation substantielle de 10,7% aux dégâts des compétences, ce qui peut être décisif en duel. Le meilleur choix dépend toujours de vos objectifs spécifiques et de votre style de jeu.