O tym narzędziu
Opanuj PvP w Knight Online dzięki temu kalkulatorowi obrażeń. Symuluj walkę z innymi graczami, aby dopracować swój build i ekwipunek dla optymalnej wydajności. Zrozum liczby stojące za twoimi atakami i obronami, aby zyskać kluczową przewagę.
To narzędzie pomaga podejmować świadome decyzje dotyczące ekwipunku i statystyk. Przestań zgadywać i zacznij dominować dzięki strategiom opartym na danych. Zoptymalizuj swoją postać i wygrywaj więcej walk.
PRZYKŁAD OBLICZENIOWY
Porównanie obrażeń z Wyjątkowym Raptorem
Z Wyjątkowym Raptorem +7 zadajesz 54 obrażeń na trafienie celowi. Cel zadaje 64 obrażeń na trafienie tobie.
Wojownik z Wyjątkowym Raptorem +7 chce porównać go z wersją +8. Celem jest inny Wojownik z Hepa's Raptorem +7 i Tarczą Skorpiona +7. Symulujemy podstawowy atak fizyczny z żywiołem trucizny, aby porównać zadawane obrażenia.
Twoja postać (Atakujący) - BrońWyjątkowy Raptor +7 (Atak: 195, Trucizna Żywiołu: 83)Twoja postać (atakujący) - dodatkowe AP100Twoja postać (Atakujący) - Dodatkowa Obrona500Twoja postać (Atakujący) - Dodatkowa odporność na truciznę20Postać docelowa (obrońca) - BrońRaptor Hepy +7 (Atak: 198, Trucizna Żywiołu: 83)Postać docelowa (obrońca) - broń dodatkowaTarcza Skorpiona +7 (Obrona: 141)Postać docelowa (obrońca) - akcesoria2x Pierścień Odwagi +5 (Obrona: 70 każdy)Postać docelowa (Obrońca) - Dodatkowe AP100Postać docelowa (Obrońca) - Dodatkowa obrona600Postać docelowa (obrońca) - Dodatkowa odporność na truciznę30
FormułaNet damage is calculated from the tool inputs after defence and resistance reductions. For this example, we use a simplified formula:
`Physical Damage = MAX(1, (Attacker Total AP / 2) - Defender Total Defense)`
`Elemental Damage = MAX(1, Attacker Total Element Value - Defender Total Element Resistance)`
`Total Damage = Physical Damage + Elemental Damage`
- Krok 1: Twój całkowity AP = 195 (Raptor +7) + 100 (reszta ekwipunku) = 295. Całkowita wartość elementu = 83 (Raptor +7 Trucizna).
- Krok 2: Docelowa obrona całkowita = 141 (Tarcza) + 140 (Pierścienie) + 600 (inny ekwipunek) = 881. Docelowa odporność na truciznę = 30.
- Krok 3: Obrażenia Fizyczne Wychodzące = MAX(1, (295 / 2) - 881) = 1. Obrażenia Żywiołowe Wychodzące = MAX(1, 83 - 30) = 53. Całkowite Obrażenia Wychodzące = 54.
- Krok 4: Docelowe AP = 198 (Hepa's Raptor +7) + 100 (inny ekwipunek) = 298. Docelowa wartość żywiołu = 83 (Hepa's Raptor +7 Trucizna).
- Krok 5: Twoja całkowita obrona = 500 (inny ekwipunek). Twój całkowity opór na truciznę = 20 (inny ekwipunek).
- Krok 6: Obrażenia fizyczne otrzymane = MAX(1, (298 / 2) - 500) = 1. Obrażenia żywiołów otrzymane = MAX(1, 83 - 20) = 63. Łączne otrzymane obrażenia = 64.
| Przedmiot | Zadawane Obrażenia | Otrzymywane Obrażenia |
|---|
| Wyjątkowy Raptor +7 | 54 | 64 |
| Wyjątkowy Raptor +8 | 55 | 64 |
Twoje fizyczne obrażenia są w większości niwelowane przez wysoką obronę celu. Większość obrażeń pochodzi z żywiołu trucizny twojej broni. Cel również zadaje ci głównie obrażenia żywiołowe. W tym starciu skup się na odporności na żywioły, a nie tylko na surowej obronie.