Guide di Calcolo per MMORPG

Guide di calcolo originali per Knight Online, Metin2, OSRS e Albion Online.

Knight Online

Profitto della fattoria di Knight Online dopo i costi

Mostra come la condivisione del party, i tempi morti, i consumabili e la tassa di mercato trasformano i drop lordi in profitto orario netto.

984 words · 2026-07-20
Metin2

Redditività della creazione di Gaya in Metin2

Mostra come prezzo del materiale, input di successo e valore di output determinano il valore atteso del crafting.

1166 words · 2026-07-20
Old School RuneScape

Un Metodo Controllato per il Confronto di Equipaggiamento contro Boss in OSRS

Mostra un metodo A/B ripetibile che mantiene costanti livelli, preghiere, difesa del bersaglio e stile di attacco.

863 words · 2026-07-20
Knight Online

Tassa del mercato di Knight Online: Prezzo di vendita in pareggio

Spiega come la tassa di mercato modifica il ricavo netto, il profitto e il prezzo minimo di inserzione necessario per evitare una perdita.

753 words ·
Knight Online

Raptor +7 vs +8: costo previsto del potenziamento spiegato

Usa un esempio del catalogo Raptor per mostrare la differenza tra miglioramento delle statistiche dell'oggetto, successo a catena, tentativi previsti e costo di mercato inserito dall'utente.

778 words ·
Knight Online

Protezione Trina e Valore di Upgrade Previsto

Spiega come il costo della protezione e le ipotesi sul tasso di successo modificano il costo previsto dell'upgrade senza presentare le ipotesi come tassi ufficiali.

843 words ·
Knight Online

AP dell'arma vs danno elementale in Knight Online

Usa due armi da catalogo per spiegare perché l'AP base dell'arma e il danno elementale rispondono a domande diverse.

1019 words ·
Metin2

Danno Medio vs Danno Abilità in Metin2

Spiega perché i bonus per colpi normali e quelli focalizzati sulle abilità dovrebbero essere testati in scenari separati.

1060 words ·
Metin2

Metin2 Confronto tra Colpo Critico e Colpo Perforante

Spiega i ruoli distinti degli effetti critico e perforante con un esempio controllato e limitazioni esplicite.

1348 words ·
Metin2

Accumulo di resistenze PvP in Metin2

Spiega il test controllato delle variazioni di resistenza contro lo stesso profilo di attacco.

970 words ·
Metin2

Confronto costi potenziamento armi Metin2

Confronta due percorsi di potenziamento usando il valore dell'oggetto, il costo dei materiali, il tasso di successo e i tentativi previsti.

1298 words ·
Old School RuneScape

Come la Velocità d'Attacco Cambia il DPS in OSRS

Usa esempi di armi reali per mostrare perché un'arma più lenta può avere un colpo massimo più alto ma un DPS sostenuto inferiore.

1290 words ·
Old School RuneScape

OSRS Max Hit vs Precisione

Spiega perché massimizzare un singolo colpo non sempre massimizza il danno atteso.

1113 words ·
Old School RuneScape

Bonus di preghiera OSRS e durata del viaggio

Spiega come il bonus preghiera può migliorare la durata di un'incursione anche quando il DPS immediato rimane invariato.

1232 words ·
Old School RuneScape

Finestre DPS di Attacchi Speciali OSRS

Spiega il danno burst, i limiti di energia speciale e perché il DPS burst differisce dal DPS sostenuto.

1199 words ·
Albion Online

Costo Build vs DPS in Albion

Confronta il DPS marginale guadagnato per unità di argento tra due equipaggiamenti.

1122 words ·
Albion Online

Riduzione del cooldown e DPS sostenuto in Albion

Spiega perché un singolo colpo più grande può perdere contro un ciclo di ripetizione più breve in un test sostenuto.

1005 words ·
Albion Online

Resistenza e riduzione del danno in Albion

Mostra come l'armatura o la resistenza magica modificano il danno finale e perché la riduzione percentuale non è lineare.

1119 words ·
Albion Online

Specializzazione e scaling dell'Item Power in Albion

Scopri come specializzazione, qualità dell'oggetto e IP base si combinano per determinare il tuo Item Power effettivo in Albion Online. Comprendi il calcolo per fare scelte di equipaggiamento più intelligenti.

821 words ·
Albion Online

IP dell'Arma vs IP Medio in Albion Online

Spiega perché l'IP dell'arma usata da un'abilità e l'IP medio mostrato per un loadout non sono intercambiabili.

1158 words ·