À propos de cet outil
Le Calculateur de Dégâts des Compétences de Knight Online est un outil essentiel pour tout joueur cherchant à optimiser ses performances en combat. Il vous permet d'estimer avec précision les dégâts de vos compétences, de calculer vos Dégâts Par Seconde (DPS) et de déterminer le Temps Pour Tuer (TTK) pour diverses cibles. Cela vous aide à prendre des décisions éclairées concernant l'équipement, les statistiques et les choix de compétences de votre personnage.
Comprendre vos dégâts infligés est crucial pour réussir en PvE et en PvP dans Knight Online. Que vous farmiez des monstres, affrontiez des boss ou participiez à des combats joueur contre joueur, savoir combien de dégâts vous pouvez infliger vous aide à planifier des stratégies, comparer les améliorations d'équipement et affiner votre build pour une efficacité maximale. Ce calculateur met le champ de bataille à portée de main, vous permettant de tester des scénarios sans dépenser de précieuses ressources en jeu.
EXEMPLE TRAITÉ
Comparaison des améliorations du Raptor pour un Guerrier
Voici les statistiques de combat estimées pour les deux configurations :
Supposons que vous soyez un Guerrier dans Knight Online et que vous hésitiez entre deux améliorations d'armes potentielles : un Raptor Exceptionnel +8 et un Raptor Exceptionnel de Hepa +8. Vous voulez savoir quelle arme offre les meilleurs dégâts contre un monstre courant que vous farmez fréquemment. Nous utiliserons le Calculateur de Dégâts de Compétence pour comparer leur impact sur une compétence typique, vous aidant ainsi à décider si l'amélioration vaut l'investissement. Ce scénario simule un processus de prise de décision pratique pour de nombreux joueurs.
Votre puissance d'attaque (AP)5000Classe d'armure cible (CA)200Résistance Élémentaire Cible (Poison)50Multiplicateur de dégâts de compétence2.5 (250%)Recharge de Compétence3 secondesTemps d'Incantation0,5 secondePV Totaux de la Cible10,000
FormuleThe calculator uses a simplified formula to estimate damage:
**Average Hit Damage** = `((Your AP * Skill Multiplier) / 100) - (Target AC / 2) - Target Elemental Resistance`
**Effective Cycle Time** = `Skill Cooldown + Skill Cast Time`
**Damage Per Second (DPS)** = `Average Hit Damage / Effective Cycle Time`
**Time To Kill (TTK)** = `Target Total HP / DPS`
- **Étape 1 : Setup 1 - Raptor Exceptionnel +8 (AP de base)**
D'abord, on calcule les dégâts avec ton équipement actuel, en supposant une AP de 5000. Cela fournit une base de comparaison.
**Calcul des dégâts moyens par coup :**
`Dégâts de base de la compétence = (5000 AP * 2.5) / 100 = 12500 / 100 = 1250`
`Réduction AC = 200 AC / 2 = 100`
`Réduction de résistance élémentaire = 50`
`Dégâts moyens par coup = 1250 - 100 - 50 = 1100`
**Calcul du temps de cycle effectif :**
`Temps de cycle effectif = 3 secondes (Recharge) + 0.5 seconde (Temps d'incantation) = 3.5 secondes`
**Calcul des dégâts par seconde (DPS) :**
`DPS = 1100 (Dégâts moyens par coup) / 3.5 secondes (Temps de cycle effectif) ≈ 314.29`
**Calcul du temps pour tuer (TTK) :**
`TTK = 10 000 PV / 314.29 DPS ≈ 31.82 secondes`
- **Étape 2 : Configuration 2 - Raptor Exceptionnel de Hepa +8 (AP augmentée)**
Ensuite, nous considérons la mise à niveau vers le Raptor Exceptionnel de Hepa +8. Le catalogue d'objets local montre que le Raptor Exceptionnel de Hepa +8 a 203 d'Attaque, tandis que le Raptor Exceptionnel +8 a 198 d'Attaque. C'est une différence de +5 en Attaque. Nous ajouterons cela à notre AP pour la comparaison, ce qui donne 5005 AP. Cela simule l'impact de l'amélioration de l'arme.
**Calcul des Dégâts Moyens par Coup :**
`Dégâts de Base de la Compétence = (5005 AP * 2,5) / 100 = 12512,5 / 100 = 1251,25`
`Réduction d'AC = 200 AC / 2 = 100`
`Réduction de Résistance Élémentaire = 50`
`Dégâts Moyens par Coup = 1251,25 - 100 - 50 = 1101,25`
**Calcul du Temps de Cycle Effectif :**
`Temps de Cycle Effectif = 3 secondes (Recharge) + 0,5 seconde (Temps d'Incantation) = 3,5 secondes`
**Calcul des Dégâts Par Seconde (DPS) :**
`DPS = 1101,25 (Dégâts Moyens par Coup) / 3,5 secondes (Temps de Cycle Effectif) ≈ 314,64`
**Calcul du Temps Pour Tuer (TTK) :**
`TTK = 10 000 PV / 314,64 DPS ≈ 31,78 secondes`
| Configuration | Dégâts moyens par coup | DPS | Temps avant mise à mort (TTK) |
|---|
| Raptor exceptionnel +8 (5000 AP) | 1100 | 314.29 | 31,82 secondes |
| Raptor exceptionnel d'Hepa +8 (5005 PA) | 1101.25 | 314.64 | 31,78 secondes |
L'amélioration d'un Raptor Exceptionnel +8 à un Raptor Exceptionnel de Hepa +8 fournit une augmentation de dégâts faible mais notable dans ce scénario spécifique. Vos dégâts moyens par coup augmentent de 1,25 point, ce qui se traduit par un DPS légèrement plus élevé (de 314,29 à 314,64) et une réduction minime du temps pour tuer (de 31,82 à 31,78 secondes). Bien que cette différence soit minime par monstre individuel, elle pourrait s'accumuler lors de longues sessions de farming. Cependant, il est crucial de considérer le coût sur le marché de l'amélioration. Si le Raptor de Hepa est significativement plus cher, un petit gain de dégâts pourrait ne pas justifier l'investissement. Pour cette configuration particulière, la différence de combat est mineure, ce qui suggère que d'autres améliorations pourraient offrir un meilleur retour sur investissement pour un Guerrier à ce stade. Pesez toujours le gain statistique par rapport au coût économique dans Knight Online.