MMORPG Berechnungsanleitungen

Originale Berechnungs-Guides für Knight Online, Metin2, OSRS und Albion Online.

Knight Online

Knight Online Farm-Gewinn nach Kosten

Zeigt, wie Party-Share, Downtime, Verbrauchsgüter und Marktsteuer Brutto-Drops in Netto-Stundengewinn verwandeln.

846 words · 2026-07-20
Metin2

Metin2 Gaya-Crafting-Rentabilität

Zeigt, wie Materialpreis, Erfolgs-Input und Output-Wert den erwarteten Crafting-Wert bestimmen.

1115 Wörter · 2026-07-20
Old School RuneScape

Eine kontrollierte Methode für den OSRS Boss-Gear-Vergleich

Zeige eine wiederholbare A/B-Methode, die Level, Gebete, Zielverteidigung und Angriffsstil konstant hält.

774 words · 2026-07-20
Knight Online

Knight Online Marktsteuer: Gewinnschwelle Verkaufspreis

Erkläre, wie die Marktsteuer den Nettoumsatz, den Gewinn und den Mindestangebotspreis beeinflusst, der erforderlich ist, um Verluste zu vermeiden.

684 words ·
Knight Online

Raptor +7 vs +8: Erwartete Upgrade-Kosten erklärt

Verwende ein Raptor-Katalogbeispiel, um den Unterschied zwischen Item-Stat-Verbesserung, Ketten-Erfolg, erwarteten Versuchen und vom Benutzer eingegebenen Marktkosten zu zeigen.

729 words ·
Knight Online

Trina Protection und erwarteter Upgrade-Wert

Erkläre, wie Schutz-Kosten und Erfolgsraten-Annahmen die erwarteten Upgrade-Kosten verändern, ohne die Annahmen als offizielle Raten darzustellen.

749 words ·
Knight Online

Waffen-AP vs. Elementarschaden in Knight Online

Nutze zwei Katalogwaffen, um zu erklären, warum roher Waffen-AP und Elementarschaden unterschiedliche Fragen beantworten.

875 words ·
Metin2

Durchschnittsschaden vs. Skill-Schaden in Metin2

Erkläre, warum Boni für normale Angriffe und Skill-fokussierte Boni in separaten Szenarien getestet werden sollten.

897 words ·
Metin2

Metin2 Kritischer Treffer vs. Durchbohrender Treffer Vergleich

Erkläre die unterschiedlichen Rollen von kritischen und durchdringenden Effekten mit einem kontrollierten Beispiel und expliziten Einschränkungen.

1229 words ·
Metin2

Metin2 PvP-Resistenz-Stacking

Erkläre kontrollierte Tests von Widerstandsänderungen gegen dasselbe Angriffsprofil.

897 words ·
Metin2

Metin2 Waffen-Upgrade Kostenvergleich

Vergleiche zwei Verbesserungswege anhand von Item-Wert, Materialkosten, Erfolgsrate und erwarteten Versuchen.

1169 words ·
Old School RuneScape

Wie Angriffsgeschwindigkeit den DPS in OSRS beeinflusst

Nutze echte Waffenbeispiele, um zu zeigen, warum eine langsamere Waffe einen höheren Max Hit, aber einen geringeren anhaltenden DPS haben kann.

1176 words ·
Old School RuneScape

OSRS Max Hit vs. Genauigkeit

Erkläre, warum das Maximieren eines Hits nicht immer den erwarteten Schaden maximiert.

1017 words ·
Old School RuneScape

OSRS Gebetsbonus und Trip-Dauer

Erkläre, wie ein Gebetsbonus die Trip-Dauer verbessern kann, selbst wenn der sofortige DPS unverändert bleibt.

1051 words ·
Old School RuneScape

OSRS Spezialangriff DPS-Fenster

Erkläre Burst-Schaden, Spezialenergie-Limits und warum Burst-DPS sich von Sustained-DPS unterscheidet.

1062 words ·
Albion Online

Albion Build Kosten vs. DPS

Vergleiche den marginalen DPS-Gewinn pro Silbereinheit zwischen zwei Loadouts.

1010 words ·
Albion Online

CD-Reduktion und anhaltender DPS in Albion

Erkläre, warum ein größerer Einzelhit in einem Dauertest einem kürzeren Wiederholungszyklus unterliegen kann.

901 words ·
Albion Online

Albion Widerstand und Schadensreduktion

Zeigt, wie Rüstung oder Magieresistenz den finalen Schaden verändern und warum prozentuale Reduzierung nicht-linear ist.

1014 words ·
Albion Online

Albion Spezialisierung und Item-Power-Skalierung

Erfahre, wie Spezialisierung, Item-Qualität und Basis-IP zusammenwirken, um deine effektive Item Power in Albion Online zu bestimmen. Verstehe die Berechnung, um klügere Ausrüstungsentscheidungen zu treffen.

741 words ·
Albion Online

Waffen-IP vs. Durchschnitts-IP in Albion Online

Erkläre, warum die Waffen-IP, die von einer Fähigkeit verwendet wird, und die durchschnittliche IP, die für ein Loadout angezeigt wird, nicht austauschbar sind.

1015 words ·