MMORPG Berechnungsanleitungen
Originale Berechnungs-Guides für Knight Online, Metin2, OSRS und Albion Online.
Knight Online Farm-Gewinn nach Kosten
Zeigt, wie Party-Share, Downtime, Verbrauchsgüter und Marktsteuer Brutto-Drops in Netto-Stundengewinn verwandeln.
846 words · 2026-07-20 Metin2Metin2 Gaya-Crafting-Rentabilität
Zeigt, wie Materialpreis, Erfolgs-Input und Output-Wert den erwarteten Crafting-Wert bestimmen.
1115 Wörter · 2026-07-20 Old School RuneScapeEine kontrollierte Methode für den OSRS Boss-Gear-Vergleich
Zeige eine wiederholbare A/B-Methode, die Level, Gebete, Zielverteidigung und Angriffsstil konstant hält.
774 words · 2026-07-20 Knight OnlineKnight Online Marktsteuer: Gewinnschwelle Verkaufspreis
Erkläre, wie die Marktsteuer den Nettoumsatz, den Gewinn und den Mindestangebotspreis beeinflusst, der erforderlich ist, um Verluste zu vermeiden.
684 words · Knight OnlineRaptor +7 vs +8: Erwartete Upgrade-Kosten erklärt
Verwende ein Raptor-Katalogbeispiel, um den Unterschied zwischen Item-Stat-Verbesserung, Ketten-Erfolg, erwarteten Versuchen und vom Benutzer eingegebenen Marktkosten zu zeigen.
729 words · Knight OnlineTrina Protection und erwarteter Upgrade-Wert
Erkläre, wie Schutz-Kosten und Erfolgsraten-Annahmen die erwarteten Upgrade-Kosten verändern, ohne die Annahmen als offizielle Raten darzustellen.
749 words · Knight OnlineWaffen-AP vs. Elementarschaden in Knight Online
Nutze zwei Katalogwaffen, um zu erklären, warum roher Waffen-AP und Elementarschaden unterschiedliche Fragen beantworten.
875 words · Metin2Durchschnittsschaden vs. Skill-Schaden in Metin2
Erkläre, warum Boni für normale Angriffe und Skill-fokussierte Boni in separaten Szenarien getestet werden sollten.
897 words · Metin2Metin2 Kritischer Treffer vs. Durchbohrender Treffer Vergleich
Erkläre die unterschiedlichen Rollen von kritischen und durchdringenden Effekten mit einem kontrollierten Beispiel und expliziten Einschränkungen.
1229 words · Metin2Metin2 PvP-Resistenz-Stacking
Erkläre kontrollierte Tests von Widerstandsänderungen gegen dasselbe Angriffsprofil.
897 words · Metin2Metin2 Waffen-Upgrade Kostenvergleich
Vergleiche zwei Verbesserungswege anhand von Item-Wert, Materialkosten, Erfolgsrate und erwarteten Versuchen.
1169 words · Old School RuneScapeWie Angriffsgeschwindigkeit den DPS in OSRS beeinflusst
Nutze echte Waffenbeispiele, um zu zeigen, warum eine langsamere Waffe einen höheren Max Hit, aber einen geringeren anhaltenden DPS haben kann.
1176 words · Old School RuneScapeOSRS Max Hit vs. Genauigkeit
Erkläre, warum das Maximieren eines Hits nicht immer den erwarteten Schaden maximiert.
1017 words · Old School RuneScapeOSRS Gebetsbonus und Trip-Dauer
Erkläre, wie ein Gebetsbonus die Trip-Dauer verbessern kann, selbst wenn der sofortige DPS unverändert bleibt.
1051 words · Old School RuneScapeOSRS Spezialangriff DPS-Fenster
Erkläre Burst-Schaden, Spezialenergie-Limits und warum Burst-DPS sich von Sustained-DPS unterscheidet.
1062 words · Albion OnlineAlbion Build Kosten vs. DPS
Vergleiche den marginalen DPS-Gewinn pro Silbereinheit zwischen zwei Loadouts.
1010 words · Albion OnlineCD-Reduktion und anhaltender DPS in Albion
Erkläre, warum ein größerer Einzelhit in einem Dauertest einem kürzeren Wiederholungszyklus unterliegen kann.
901 words · Albion OnlineAlbion Widerstand und Schadensreduktion
Zeigt, wie Rüstung oder Magieresistenz den finalen Schaden verändern und warum prozentuale Reduzierung nicht-linear ist.
1014 words · Albion OnlineAlbion Spezialisierung und Item-Power-Skalierung
Erfahre, wie Spezialisierung, Item-Qualität und Basis-IP zusammenwirken, um deine effektive Item Power in Albion Online zu bestimmen. Verstehe die Berechnung, um klügere Ausrüstungsentscheidungen zu treffen.
741 words · Albion OnlineWaffen-IP vs. Durchschnitts-IP in Albion Online
Erkläre, warum die Waffen-IP, die von einer Fähigkeit verwendet wird, und die durchschnittliche IP, die für ein Loadout angezeigt wird, nicht austauschbar sind.
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