Инструменты Knight Online/Симулятор камней
СЛУЧАЙНАЯ НАГРАДА

Симулятор камней

Симулируйте открытие самоцветов и фрагментов с редактируемыми значениями наград и таблицами вероятностей.

ОРИГИНАЛЬНАЯ ДОКУМЕНТАЦИЯ ИНСТРУМЕНТА

Симулятор камней Knight Online

Симулируйте открытие камней и фрагментов в Knight Online. Рассчитайте ожидаемую прибыль или убыток с помощью симуляции Монте-Карло. Решите, открывать или продавать предметы, чтобы оптимизировать стратегию.

Версия игрыПроверено июль 2026 МетодПрозрачный расчёт на основе ввода пользователя

Об этом инструменте

Решение, открывать или продавать ценные самоцветы, — частая дилемма в Knight Online. Этот симулятор предлагает анализ на основе данных для принятия обоснованных решений.

Он использует математическое ожидание и симуляции Монте-Карло, чтобы показать среднюю прибыль и полный диапазон результатов. Поймите риски и выгоды, чтобы оптимизировать свою внутриигровую экономику.

Как использовать

  1. 01

    Введите количество открытий

    Введите, сколько самоцветов или фрагментов вы планируете открыть (например, '100' для 100 Камней Жизни).

  2. 02

    Стоимость самоцветов

    Введите текущую рыночную цену одного самоцвета или фрагмента. Сначала проверьте рынок; эта стоимость критична для инвестиций.

  3. 03

    Установить коэффициент продажи

    Настройте процент для продажи наград. Коэффициент 97% означает, что вы сохраняете 97% рыночной стоимости предмета после комиссий (например, рыночных налогов).

  4. 04

    Запустить симуляцию

    Нажмите, чтобы начать расчеты. Инструмент использует известные шансы выпадения и цены предметов из StatTuner.

  5. 05

    Просмотреть результаты

    Просмотрите ожидаемую прибыль и график Монте-Карло. Этот график показывает, как часто вам может везти или не везти, помогая понять потенциальный выигрыш.

ПРИМЕР РАСЧЁТА

Пример работы: Камень жизни

Ожидаемая чистая прибыль от открытия 100 предметов Gem of Life составляет 92 500 000 Noah.

Узнайте, выгодно ли открывать 100 предметов «Камень жизни» по сравнению с их прямой продажей, используя примерные рыночные цены и шансы выпадения.

Количество открытий100 Камней ЖизниСтоимость самоцветов1 500 000 Noah за Gem of Life (Примерная цена; проверьте текущие цены.)Коэффициент продажи97% (Вы продаете предметы за 97% их рыночной стоимости.)
ФормулаExpected net = sum(probability × reward value × sale_factor) − opening cost.
  1. 1. Рассчитайте общую стоимость открытия: 100 самоцветов × 1 500 000 Ноа/самоцвет = 150 000 000 Ноа.
  2. 2. Рассчитайте ожидаемую ценность каждой награды (с учетом 97% коэффициента продажи): Предмет A: (0.50 × 1,000,000 Noah) × 0.97 = 485,000 Noah. Предмет B: (0.30 × 2,500,000 Noah) × 0.97 = 727,500 Noah. Предмет C: (0.15 × 5,000,000 Noah) × 0.97 = 727,500 Noah. Предмет D: (0.05 × 10,000,000 Noah) × 0.97 = 485,000 Noah.
  3. 3. Суммарная ожидаемая награда за самоцвет: 485 000 + 727 500 + 727 500 + 485 000 = 2 425 000 Ноа.
  4. 4. Общая ожидаемая чистая прибыль: (100 × 2 425 000 Noah) - 150 000 000 Noah = 92 500 000 Noah.
ОпцияОжидаемая стоимость в Ноах (после комиссии)
Открыть и продать награды242,500,000
Продавать сырые самоцветы напрямую145,500,000
Исходная интерпретация

Открытие 100 предметов «Камень жизни» ожидаемо принесет 92 500 000 Ноа прибыли, что, вероятно, выгоднее, чем продажа сырых камней. Это *ожидаемое* значение; фактические результаты варьируются из-за удачи. Симуляция Монте-Карло показывает диапазон результатов и реальный риск.

Ограничения

  • Цены на предметы постоянно меняются. Инструмент использует данные StatTuner, но рыночные цены быстро меняются. Всегда проверяйте текущие цены с помощью инструмента отслеживания рынка перед принятием решений.
  • Инструмент использует известные шансы выпадения. Обновления игры могут изменить их без предупреждения. Хотя проверено на июль 2026 года, новые патчи могут всё изменить.
  • Симуляции Монте-Карло показывают возможные результаты, но не гарантируют личную удачу. Вам может очень повезти или не повезти.
  • Ваш 'sale_factor_percent' — это оценка. Фактические цены продажи варьируются в зависимости от рыночного спроса и скорости продажи.
  • Симулятор не учитывает место в инвентаре, время на продажу или другие альтернативные издержки. Он фокусируется исключительно на ценности в Ноа.