CD-Reduktion und anhaltender DPS in Albion
Erkläre, warum ein größerer Einzelhit in einem Dauertest einem kürzeren Wiederholungszyklus unterliegen kann.

Was ist Sustained DPS?
Du fragst dich vielleicht, ob ein großer Hit immer besser ist als viele kleinere. In Albion, besonders bei längeren Kämpfen, ist der anhaltende Schaden pro Sekunde (DPS) oft wichtiger. Diese Zahl sagt dir, wie viel Schaden du im Durchschnitt über die Zeit verursachst. Sie hilft dir, verschiedene Gear-Optionen und Fähigkeits-Setups zu vergleichen.
Anhaltender DPS ist entscheidend für Bosskämpfe, Dungeon-Clears oder sogar längere PvP-Begegnungen. Er konzentriert sich auf deinen Schaden, wenn du deine Fähigkeiten wiederholt einsetzen kannst. Ein höherer anhaltender DPS bedeutet, dass du mehr dazu beiträgst, Ziele schneller zu töten, was deine Gruppe effizienter macht.
Abklingzeitreduzierung verstehen
Abklingzeitreduktion, oder CDR, ist ein Wert, der deine Fähigkeiten schneller wieder verfügbar macht. Wenn eine Fähigkeit normalerweise 10 Sekunden Abklingzeit hat, bedeutet 10% CDR, dass sie in 9 Sekunden wieder einsatzbereit ist. Das klingt einfach, aber der Einfluss auf deinen Gesamtschaden kann enorm sein.
Viele Gegenstände und passive Fähigkeiten bieten CDR. Du findest es vielleicht auf Helmen, Brustpanzern oder sogar spezifischen Waffenfertigkeiten. Das Stapeln von CDR ermöglicht es dir, deine Zauber häufiger zu wirken. Dies erhöht direkt, wie oft du einen Gegner innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens triffst.
Die Formel für anhaltenden DPS
Um deinen anhaltenden DPS für eine einzelne Fähigkeit zu ermitteln, verwenden wir eine einfache Formel. Sie hilft uns, den wahren Wert des häufigeren Wirkens zu erkennen.
**Anhaltender DPS = Gesamter erwarteter Zyklusschaden / Effektive Zyklusdauer**
Lass uns das aufschlüsseln. 'Total Expected Cycle Damage' ist einfach der Schaden, den deine Fähigkeit jedes Mal verursacht, wenn du sie einsetzt. 'Effective Cycle Duration' ist der Cooldown der Fähigkeit, nachdem jegliche CDR angewendet wurde. Diese Formel zeigt, dass die Reduzierung deines Cooldowns deinen anhaltenden DPS direkt erhöht, vorausgesetzt, dein Schaden pro Cast bleibt gleich. Das StatTuner-Tool verwendet diese Berechnung, um dir beim Vergleich verschiedener Builds zu helfen.
Sustained DPS = Ability Damage / (Base Cooldown * (1 - CDR Percentage))Blade Cyclone: Eine Beispiel-Fertigkeit
Nehmen wir eine hypothetische Fähigkeit namens 'Blade Cyclone', um zu sehen, wie CDR funktioniert. Stell dir vor, dies ist eine Q-Slot-Fähigkeit für eine Waffe wie das Elder's Broadsword. Das Elder's Broadsword (ao-t8_main_sword) ist eine mächtige Tier 8 Waffe, aber ihre Basis-Kampfwerte für Zauber werden separat importiert. Für unser Beispiel gehen wir davon aus, dass Blade Cyclone einen Basisschaden und eine Abklingzeit hat.
Wir setzen den Basisschaden von Blade Cyclone auf 300. Die Basis-Abklingzeit beträgt 10 Sekunden. Wir möchten sehen, wie unterschiedliche Mengen an CDR den konstanten DPS verändern. Dies wird verdeutlichen, warum ein kürzerer Zyklus manchmal einen größeren Einzelhit übertreffen kann.
CDR-Stufen für Blade Cyclone vergleichen
Hier ist ein Vergleich, wie verschiedene Cooldown Reduction-Prozentsätze den sustained DPS des Blade Cyclone beeinflussen, unter Annahme von 300 Basis-Schaden und einem 10-sekündigen Basis-Cooldown. Beachte, wie selbst kleine Erhöhungen der CDR zu besserem Schaden über Zeit führen.
| CDR % | Effektiver Cooldown (s) | Dauer-DPS |
|---|---|---|
| 0% | 10.0 | 30.00 |
| 10% | 9.0 | 33.33 |
| 15% | 8.5 | 35.29 |
| 20% | 8.0 | 37.50 |
| 25% | 7.5 | 40.00 |
Die Zahlen durchgehen
Berechnen wir den Sustained DPS für Blade Cyclone mit 15% CDR. Unser Basis-Fähigkeitsschaden beträgt 300. Der Basis-Cooldown ist 10 Sekunden. Zuerst müssen wir den effektiven Cooldown finden.
Effektiver Cooldown = Basis-Cooldown * (1 - CDR-Prozentsatz)
Effektiver Cooldown = 10 Sekunden * (1 - 0.15)
Effektiver Cooldown = 10 Sekunden * 0.85
Effektiver Cooldown = 8.5 Sekunden
Jetzt können wir den anhaltenden DPS berechnen:
Anhaltender DPS = Fähigkeitsschaden / Effektiver Cooldown
Anhaltender DPS = 300 / 8.5
Anhaltender DPS = 35.29
Dies zeigt, dass selbst eine moderate Menge an CDR deinen Schaden über Zeit erheblich erhöht. Die Fähigkeit trifft für die gleichen 300 Schaden, aber du kannst sie öfter wirken. Das macht deinen Gesamtschaden in längeren Kämpfen höher. Du kannst dies in der obigen Tabelle sehen.
Effective Cooldown = Base Cooldown * (1 - CDR Percentage)Deine Build-Entscheidungen treffen
Betrachtet man die Zahlen, so zeigt sich, dass CDR einen konstanten DPS-Anstieg liefert. Von 0% auf 20% CDR erhöht sich der DPS unseres Blade Cyclone um 7.5 Punkte, also 25%. Dies ist ein signifikanter Gewinn für Builds, die auf anhaltenden Schaden setzen. Für Builds, die sich auf wenige mächtige Fähigkeiten verlassen, ist CDR oft sehr stark.
Allerdings ist CDR nicht immer die einzige Lösung. Manchmal sind rohe Schadenserhöhungen durch andere Stats besser. Wenn deine Kämpfe sehr kurz sind, wie schnelle Ganks oder das Farmen schwacher Mobs, könnte ein einziger großer Treffer ausreichen. In diesen Fällen bietet CDR möglicherweise nicht so viel Wert.
Du musst auch dein Energiemanagement berücksichtigen. Häufigeres Wirken von Fähigkeiten bedeutet, dass du mehr Energie verbrauchst. Wenn dir schnell die Energie ausgeht, sinkt der Nutzen von CDR. Möglicherweise musst du CDR mit Energieregeneration oder maximalen Energiestatistiken ausgleichen. Denke immer an deinen gesamten Build und Spielstil.
Abschließende Gedanken zur Schadensmaximierung
Das Verständnis von sustained DPS hilft dir, klügere Ausrüstungsentscheidungen zu treffen. Schau nicht nur auf die höchste Schadenszahl einer Fähigkeit. Berücksichtige, wie oft du sie wirken kannst. CDR ist ein mächtiges Werkzeug für viele Builds, besonders für jene, die auf konstanten Schaden über Zeit ausgelegt sind.
Nutze Tools wie StatTuner, um verschiedene Item-Kombinationen zu vergleichen. Du kannst deinen Fähigkeitsschaden und deine Abklingzeiten eingeben und dann sehen, wie verschiedene CDR-Prozentsätze deinen anhaltenden DPS verändern. Dies ermöglicht es dir, deine Builds zu theorycraften und zu optimieren, bevor du Silber für Ausrüstung ausgibst. Der Screenshot unten zeigt, wie ein solches Tool aussehen könnte, wenn verschiedene Items und ihre Auswirkungen auf deine Stats verglichen werden.
Denk daran, der Kampf in Albion ist komplex. Auto-Angriffe, andere Fähigkeiten und defensive Werte spielen alle eine Rolle. Aber für Kern-Schadensfähigkeiten ist CDR ein Wert, den man priorisieren sollte, wenn man auf hohen, anhaltenden Schaden abzielt.
Einschränkungen und Hinweise zur Verifizierung
- Marktpreise und Gegenstandswerte können sich zwischen den Servern ändern.
- Das berechnete Ergebnis ist eine Schätzung, kein garantiertes Ergebnis.
- Spiel-Updates, Events und serverspezifische Einstellungen können das Ergebnis ändern.

Dieser Guide erklärt effektiv den Einfluss von Cooldown Reduction auf den sustained DPS in Albion Online. Die Verwendung einer klaren Beispiel-Fähigkeit und einer Vergleichstabelle hilft, das Konzept zu veranschaulichen, und macht es Spielern leicht zu verstehen, wie sie ihre Builds für längere Kämpfe und konstanten Schaden optimieren können.